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DirectX 10.1 - AMD bekommt Unterstützung

Nachdem bisher nur die ATI Radeon HD 3000- und 4000-Karten von AMD DirectX 10.1 unterstützen, verwenden die meisten Spielehersteller noch immer DirectX 10.0. Doch nun haben drei Spielehersteller ihre Unterstützung für AMD bekannt gegeben.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 25.08.2008; 13:04 Uhr


DirectX 10.1 : DirectX Würfel DirectX Würfel Nachdem bisher nur die ATI Radeon HD 3000- und 4000-Karten von AMD DirectX 10.1 unterstützen, verwenden die meisten Spielehersteller noch immer DirectX 10.0. Doch nun haben drei Spielehersteller ihre Unterstützung für AMD bekannt gegeben. Phenomic Studio, die zu Electronic Arts gehören, haben mit Battleforge ein Fantasy-Online-RTS angekündigt, das laut Dirk Ringe, dem Vizepräsidenten von Phenomic, mit DirectX 10.1 am besten aussieht. Auch SEGA verwendet für sein RTS Stormrise DirectX 10.1, da das Spiel so laut Chris Southall, dem CTO von SEGA Europe, besser aussieht und schneller läuft. NHN Games nutzt für sein 3D-Rollenspiel Cloud 9 ebenfalls DirectX 10.1.

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Avatar El3andro
El3andro
#1 | 25. Aug 2008, 13:15
Ein Grund mehr für ATI/AMD. Ich glaube nicht, dass diese Entwickler die einzigen bleiben werden die DX 10.1 unterstützen.
NVidia sollte mit DX 10.1 schnell nachziehen.
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Avatar Haakon
Haakon
#2 | 25. Aug 2008, 13:59
meine nächste karte wir auch eine ATI wenn sich das weiter mit dem Preis/leistungs verhält !
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Avatar raxxxor18
raxxxor18
#3 | 25. Aug 2008, 14:06
Zitat von El3andro:
Ein Grund mehr für ATI/AMD. Ich glaube nicht, dass diese Entwickler die einzigen bleiben werden die DX 10.1 unterstützen.
NVidia sollte mit DX 10.1 schnell nachziehen.


Lieber sollte AMD mit PhysiX mitmachen, das bringt deutlich mehr als DX 10.1...
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Avatar leecher
leecher
#4 | 25. Aug 2008, 14:12
Das wird ATI aber niemals tun, weil sie kein Bock haben nachdem sich PhysiX mit deren Hilfe durchgesetzt hat Nvidia für eine Lizenz in den Arsch zu kriechen.
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Avatar Marty_Gaw
Marty_Gaw
#5 | 25. Aug 2008, 14:20
Vor allem weil die Spezifikatione für DX11 so gut wie fertig sind und DX11 definitiv 2009 kommen wird,...
Warum also noch DX10.1 ????
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Avatar moejoejojo
moejoejojo
#6 | 25. Aug 2008, 14:22
Zitat von raxxxor18:
Zitat von El3andro:
Ein Grund mehr für ATI/AMD. Ich glaube nicht, dass diese Entwickler die einzigen bleiben werden die DX 10.1 unterstützen.
NVidia sollte mit DX 10.1 schnell nachziehen.


Lieber sollte AMD mit PhysiX mitmachen, das bringt deutlich mehr als DX 10.1...


also performancemäßig sicherlich nicht...

und wofür gibt´s denn bitte havok?

die gpus sind beim spielen sowieso eher voll ausgelastet als die cpus, insofern ist es unsinn, physikberechnungen der grafikkarte zu überlassen.
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Avatar Marty_Gaw
Marty_Gaw
#7 | 25. Aug 2008, 14:22
Zitat von leecher:
Das wird ATI aber niemals tun, weil sie kein Bock haben nachdem sich PhysiX mit deren Hilfe durchgesetzt hat Nvidia für eine Lizenz in den Arsch zu kriechen.


Brauchen sie ja nicht mal.

NV hat es Ihnen ja sogar angeboten,... müssen eigentlich nur noch ja sagen,...

Ausserdem geht es schon, wenigstens ist ein freier Treiber für die HD3XXX schon im Netz verfügbar,...

Also muß NV ja ATI in den Hintern krichen od3er was???

Bitte die Tatsachen nicht verdrehen,...

und bitte keine Komentare wie,: Die machen sich abhängig oder so,...

Das machen die mit Havok und Intel ja auch und alle sind froh !!!
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Avatar doMm3
doMm3
#8 | 25. Aug 2008, 14:26
genau! amd/ati sollte auf einen physikbeschleuniger setzen, der die cpu noch mehr beansprucht. große klasse!
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Avatar lalanunu
lalanunu
#9 | 25. Aug 2008, 14:29
scheiß auf physix!!! jeder hersteller sollte 10.1 unterstützen.. aber bis das der fall is vergehen noch viele monate.

ach ja.. wieviele spiele unterstützen eigentlich dx10? 5? 10? 15? LOL
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Avatar Marty_Gaw
Marty_Gaw
#10 | 25. Aug 2008, 14:30
Zitat von moejoejojo:
Zitat von raxxxor18:
Zitat von El3andro:

...

...


Man vergißt dabei jedoch ein kleines, aber meiner Meinung nach wichtigstes Detail,...

Wenn ich, bei den meisten meiner Spiele, auf die Prozessorauslastung schaue dann sind es meistens 50%.

Ja, richtig gemutmaßt, ich besitze einen Core2Duo.

Ergo, wird genau einer meiner beiden Prozessoren beansprucht und der zweite nicht.

Da Spielehersteller immer versuchen auf möglichst vielen Systemen ihre Spiele laufen zu lassen, wird das "LEIDER" auch noch ne zeitlang so bleiben.

Wenn jetzt Havok die Physik auf meinem zweiten Kern berechnen "WÜRDE" wäre ja alles OK. Aber die tun das nicht. Ganz im Gegenteil. Die wird zusätzlich auf den ersten Kern gelegt und da kann mir keiner was von Reserven in der CPU erzählen.

Dadurch wird die CPU zum Flaschenhals und die GraKa kann nicht mal Ihre volle Leistung bringen.

So sieht's aus.

Ein Quad bringt da noch weniger. Und man kann auch nicht manuell die Prozesse, wenigstens nicht von Game und Havok, auf die Kerne zuweisen. Sondern nur gemeinsam,...

Mal probieren.

Also hat im endefekt die GraKa wesentlich mehr reserven als der eh schon "TEILVOLLE" Prozessor,...

Dann doch lieber Physix,...

Und so schwer ist das ja nicht,... und warum nicht beides unterstützen,...

Wäre doch für jeden Gamer besser er würde beides können,... Havok UND Physix,...
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