Seite 5: 3D-Grafik im Wandel der Zeit - Wasser in Spielen

Anno 1404 (2009)

Die Aufbau-Strategie-Serie Anno gehört zu einer der besten und erfolgreichsten Spielereihen aus Deutschland. Seit dem Start 1998 sind die Spiele eine Institution im Aufbaugenre und zeichnen sich durch ihren Detailreichtum aus. Um die Programmierung des vierten Teils kümmert sich Blue Byte, dessen Entwickler mit der Siedler-Reihe bereits bewiesen hatten, dass sie sich im Genre auskennen.

Mit Anno 1404 lieferte das Team 2009 gleichzeitig eines der besten und auch schönsten Annos ab, die es je gab. Die Darstellung von Wasser trägt dabei einen großen Teil zu der tollen Optik der Insel-Aufbaureihe bei. Die Wassersimulation von Anno 1404 beherrscht neben einer Physik-Simulation auch die Reflexionen und Lichtbrechung von Objekten, die unter der Wasseroberfläche liegen.

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Hydrophobia: Prophecy (2011)

Einer der ungewöhnlichsten Vertreter dieser Reihe stammt von Dark Energy Digital. Der britische Entwickler beschäftigte sich bis 2010 hauptsächlich mit dem Programmieren von Snooker-Simulationen für Konsole und PC. Bei dem als Survival-Adventure angelegten Hydrophobia Prophecy geht man neue Wege und programmiert dafür ein eigenes Grafikgerüst namens »Hydro-Engine«. Das sollte Wasser und andere Flüssigkeiten besonders realistisch und dynamisch darstellen.

Und in der Tat wirkt die Wasserdarstellung in Hydrophobia beeindruckend real. Doch Dark Energy Digital hat es nicht geschafft, den Rest des Spiels ähnlich hochkarätig und packend zu gestalten. Zu oft wiederholen sich die Spielmechaniken und zu oft steigt der Wasserpegel in den immer gleichen Räumen.

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The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011) inkl. Mods (2015)

Auch das fünfte Elder Scrolls des Entwicklers Bethesda hat es in diese Reihe geschafft, denn die extra für Skyrim entwickelte, hauseigene Creation Engine lässt im Jahr 2011 nur wenig Wünsche übrig. Die Wasserdarstellung glänzt dabei durch realitätsnahe Spiegelungen und Wellen, sowie Lichtbrechung und dank der hohen Kompatibilität der Engine für Grafik-Mods lässt sich die Optik noch deutlich steigern. So wird mit Hilfe von Mods aus Skyrim selbst heute noch ein richtig schönes Rollenspiel, inklusive hervorragendem Wasser.

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Skyrim - Original gegen große Grafik-Mod Sammlung 2015 im Vergleich Video starten 05:49 Skyrim - Original gegen große Grafik-Mod Sammlung 2015 im Vergleich

Far Cry 3 (2012)

Nach dem Ausflug Richtung Afrika im zweitem Teil schickt uns Far Cry 3 wieder auf eine frei begehbare, tropische Insel und mit an Bord haben wir eine verbesserte Version der Dunia-Engine. Die sorgt dank DirectX11-Unterstützung für eine gelungene Inszenierung des Insel-Abenteuers, wobei natürlich allen voran das Wasser eine wichtige Rolle spielt. Realistischer Wellengang, abhängig vom dynamischen Wetter, schöne Reflexionen und Brandung spielen im Genre der Ego-Shooter an der Spitze mit.

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Battlefield 4 (2013)

In einer Historie, welche die Wasserdarstellung in Spielen zum Fokus hat, darf Battlefield 4 nicht fehlen. Der Ego-Shooter setzt technisch als erstes Spiel, das mit der Frostbite-3-Engine befeuert wird, neue Maßstäbe im Genre. Neben der verbesserten Umgebungszerstörung und den detaillierteren Charaktermodellen sticht besonders das Wasser ins Auge des Betrachters.

Wind beeinflusst den Wellengang, Gischt sowie Brandung und realistische Reflexionen steigern die Glaubhaftigkeit des virtuellen Nasses. Gewässer wirken nicht mehr wie eine platte Textur, sondern wie eine physikalische Masse, die auf Boote, Kugeln, strandende Kriegsschiffe und gelegentlich sogar Riesenhaie reagiert.

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