1024x768, niedrig
In niedrigen Details wirkt der Dschungel leblos, fehlende Schatten, keine Beleuchtung und niedrige Texturen rauben dem Spiel jede Atmosphäre. (Athlon 64 X2/3800+ / 2,0 GByte RAM / Geforce 7800 GT)
1280x1024, mittel
Bereits in mittleren Einstellunge gewinnt Avatar durch (noch statische) Beleuchtung und Schatten deutlich an Lebendigkeit, die Schatten sind aber arg platt. (Athlon 64 X2/4.800+ / 2,0 GByte RAM / Geforce 8500 GT)
1680x1050, hoch
Im Vergleich zu mittleren Details beleben schicke Überblend-Effekte (Lampe unten) und reflektierende Oberflächen (Planze links und rechts) die Szene. (Phenom X3 8750 / 4,0 GByte RAM / Radeon HD 4850)
1920x1200, max.
Gegenüber hohen Details fällt vor allem die hinzugekommene Kantenglättung und die wesentliche weicheren Schattenwürfe der Umgebung auf. (Core 2 Quad Q9550 / 4,0 GByte RAM / Radeon HD 5850)