Seite 5: Doppel-Pentium im Spiele-Test

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Fazit

Dual-Core-Prozessoren rechnen in Spielen ohne Hintergrundlast aufgrund der reduzierten Taktfrequenz langsamer als aktuelle High-End-Chips (siehe Benchmark-Tabellen). Dabei erreichen sie aber dennoch flüssige Bildraten. Mit Hintergrundlast lassen die neuen Chips ihre Muskeln spielen und klatschen alle derzeit erhältlichen Spiele-Prozessoren an die Wand. Später werden auch Spiele direkt von zwei Kernen profitieren. Epic und Crytek planen beispielsweise, einen Kern -- mit der Power eines Pentium 4 HT/3,2 GHz -- für extrem aufwändige Physik-Effekte einzusetzen und den zweiten Kern mit der übrigen Rechenarbeit zu beauftragen. Richtig spannend wird der Vergleich zum Dual-Core-Athlon in ein bis zwei Monaten. Denn AMD will die aktuelle Taktfrequenz praktisch beibehalten und dürfte so in Spielen deutlich besser abschneiden als die von uns getesteten Intel-Chips.
Mehr Infos zum Pentium Extreme Edition 840 und dem Pentium D/840 lesen Sie in GameStar 06/2005, ab 27. April am Kiosk. Oder auf unserer Schwester-Website TecChannel.de, die Workstation-Tests wie Sysmark oder Spec durchgeführt hat.

Benchmarks

Doom 3:

1024 x 768

1280 x 1024

Extreme 840

89

78,4

Extreme 840 (load)

85,5

76,2

Pentium D 3,2

87,6

77,4

Pentium D 3,2 (load)

85,1

76,8

Extreme 3,73

101,2

82,4

Extreme 3,73 (load)

75,6

72,3

4000 +

102,9

83,7

4000 + (load)

65,3

55,9

Far Cry:

1024 x 768

1280 x 1024

Extreme 840

70,7

65,1

Extreme 840 (load)

64,9

59,4

Pentium D 3,2

70,4

65,1

Pentium D 3,2 (load)

68,9

64,2

Extreme 3,73

81,4

71,5

Extreme 3,73 (load)

60,4

54,8

4000 +

87,2

75,6

4000 + (load)

40,4

38,2

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