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Zalman ZM-M220W im Test

Miese Bildqualität im 3D-Betrieb - ansonsten gut

3D schön und gut. In der Praxis scheitert der ansonsten gute Zalman-Monitor aber an der im 3D-Betrieb miesen Bildqualität und der eingeschränkten Kompatibilität.

Von Hendrik Weins |

Datum: 29.04.2008


Zalman ZM-M220W : Wenn Sie Windows Vista, eine Geforce-Grafikkarte und einen robusten Magen Ihr Eigen nennen, bietet Ihnen der Zalman-Monitor ZM-M220W Einzigartiges: dreidimensionale Bilder. Ähnlich wie in einem IMAX-Kino stellt der 600 Euro teure 22-Zöller das Gezeigte zeilenverschoben dar, das heißt Sie sehen doppelt. Erst wenn Sie die beigelegte Brille aufsetzen, stellt sich der gewünschte Effekt ein ? Spiele wirken deutlich plastischer. In unseren Tests mit Call of Duty 4, Crysis und World of Warcraft funktionierte die 3D-Ansicht problemlos, lediglich der speziell angepasste Treiber verursacht des öfteren Grafikfehler. Wirkliche Freude kam bei unseren Testern dennoch nicht auf. Zum einen wirken beispielsweise in World of Warcraft nur die
Bedienelemente räumlich, sie scheinen wirklich im Raum zu schweben. Viel schlimmer wiegt aber, dass das Bild deutlich an Brillanz verliert, vermatscht und verpixelt. Die meisten Redakteure klagten nach kurzer Zeit über Kopfschmerzen oder Übelkeit ? Zalman selbst empfiehlt jede Stunde eine zehnminütige Pause.

Ohne Vista, Geforce und einen Stahl-Magen bleibt der Zalman ZM-M220W ein guter Monitor mit sehr hohem Kontrast, schlierenfreier Darstellung, guter Bildschärfe, aber auch einer extrem stark spiegelnden Oberfläche.

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Avatar Brazzuk
Brazzuk
#1 | 29. Apr 2008, 16:43
Fazit des Tests für mich: 3D-Effekt? Anscheinend unbrauchbar. Der Rest durch extrem spiegelnde Oberfläche ebenso.

Badezimmerspiegel gibts im Baumarkt billiger...
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Avatar NoProff
NoProff
#2 | 29. Apr 2008, 18:36
Das ist also die Spitzentechnologie der Zukunft zu deren Gunsten die Unterstützung für die veile zu einfach funktionierenden Shutterbrillen im 3D Treiber aufgegeben wurde.

Ja, das mach durchaus Sinn.

Ausserdem sollte Entspiegelung wieder stärker in die Wertung einfließen...früher wäre eine spiegelnde Röhre gnadenlos verissen worden.
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Avatar Screeny998
Screeny998
#3 | 30. Apr 2008, 18:31
Tja, da sieht man mal wieder, dass einige nicht so wirklich Ahnung von der Sache haben. Da die Shutterbrille wegfällt zugunsten einer, wie ich finde nicht so störenden Pol-Brille, KANN das Display nicht entspiegelt sein, da sonst der 3D Effekt gar nicht funktionieren würde. Ist zwar nicht schön, aber naja.

Auf der Cebit habe ich mir die Bildschirme angesehen und fand sie klasse, das das Bild so stark vermatcht kann ich auch nicht bestätigen. Ich hoffe mal, dass Zalman die Teile noch verbessert und auch die Produktion der Gitter und sonstiges für die Displays anhebt, damit die Preise fallen. Denn das Display selber kauft Zalman auch nur von anderen Herstellern...
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Avatar Maniac007
Maniac007
#4 | 04. Mai 2008, 17:20
Naja, die Shutterbrillen hatten schon riesige Nachteile: Halbierung der Framerate, Flimmern, und ein Durchschimmern des falschen Bildes. Dazu die selben Probleme mit Übelkeit und der 3D-Darstellung wie der Zalmann-Monitor.
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Avatar neoacix
neoacix
#5 | 07. Mai 2008, 20:50
Vorab: Für dieses leidige Thema hab ich mich sogar bei gamestar registriert!

Also... um allen 3D-Enthusiasten auf Gamestar mal einen neuen Erfahrungsbericht zu liefern:

Ich habe mir diesen Bildschirm gekauft weil ich total auf 3D stehe.

Mal abgesehen davon Vista zu akzeptieren, meine Shutterbrille zu beerdigen und Betatreiber zu nutzen ist die dafür gebotene Leistung schon ein verkraftbarer Ausgleich. Und das alles um wieder echtes 3D auf einer Geforce 8 oder höher zu erleben.

Kein Ghosting, kristall klare Bilder und ein weiter Sichtwinkel, damit wirbt zumindest Zalman für seinen Monitor.
Die Realität ist jedoch im ersten Moment enttäuschend.
Ghosting hat man nach wie vor, jedoch bedeutend geringer als mit einer Shutterbrille. Die Bildqualität ist zwar gut, jedoch halbiert sich die Auflösung horitzontal durch die Zeilenteilung und was den Blickwinkel betrifft...
nach links und rechts hat man viel Spiel aber was die Höhe betrifft muss meinen seinen Kopf exakt auf die Bildschirmmitte richten um eine optimale 3D Erfahrung zu haben, ansonsten bekommt man es mit Ghosting und dem Verlust der 3D-Sicht zu tun.

Hat man jedoch endlich ein paar Spiele gefunden die unter Vista mit dem Stereotreiber laufen und diese nach vielen Versuchen optimal eingestellt erhällt man ein ziemlich befriedigendes Ergebnis. Über Kopfschmerzen kann ich ausserdem nicht klagen, schließlich müssen die Augen sich nicht an ein "zitterndes" Bild gewöhnen. Max Payne 2 liefert einem z.B. ein hervorragendes Beispiel dafür wie diese Technik funktionieren kann. Crysis leidet unter Postprocessing und falscher Schattendarstellung... für mich so unspielbar.
Ich hoffe das der neue Stereotreiber an dem nVidia angeblich arbeitet da abhilfe bringt.

Ach und bevor ich es vergesse.... der 3D Effekt funktioniert nur bei nativen Auflösungen!!! Das bedeutet 1680*1050 oder man stellt den nVidia Treiber auf "keine Skalierung" und den Bildschirm ebenfalls. Dann kann man auch in geringeren Auflösungen spielen, jedoch ist das Bild dann nur ein Ausschnitt von der reellen Bildschirmfläche.

Ich weis nicht ob einer von euch Crysis mit 1680*1050 spielt, für mich mit meinen 2 8800 gtx ist das jedoch bisher nicht der Fall für ein optimales Erlebnis mit "Very High".

Ich kapier zwar nicht warum die Leute von Gamestar das nicht gebacken bekommen solche wichtigen Details zu erläutern ( vorallem für Leute die mit dem Gedanken spielen sich einen solchen Bildschirm zu kaufen), ich hoffe jedoch den Mangel an vernünftigen Berichten über diese Technik hier ein bischen eindämmen und nützliche Informationen beitragen zu können.
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Avatar futzi.2
futzi.2
#6 | 27. Sep 2008, 18:32
Ich hab mich ebenfalls nur wegen diesem post extra registriert.

Ein ausfühlichen post unter "Eindrücker 3D Zalman Monitor" hab ich schon auf mtbs3d.com (englisch/deutsches... Forum was sich nur mit dem Thema 3D gaming beschäftigt)in dem deutschem thread gepostet, da ich auch lieber mehr infos gehabt hätte über diesen Monitor bevor man viel geld ausgibt. Da hab i ein Screenshot und ein paar Spiele mit aufgelistet. Es hat sich aber gelohnt. Ich find den Monitor grundsetztlich schon mal super. Sowohl als 2D und in 3D.

Nachteil: Spiegelt bei hellem oder leuchtenden Hintergrund, Preis (aber gerechtfertigt für die Technik), treiberabhängig (wie bei allen anderen 3D lösungen aber auch), 3D nur interlaced sichtbar, der aber noch vertretbare bewegungsspielraum des Kopfes im 3D modus, nur für N-Vidia Desktop Karten im 3D modus nutzbar. Brille bei 3D (Ist mitgeliefert und stört mich als nicht Brillenträger nicht wirklich)

Vorteil: Echtes 3D (Was bei World of Warcraft wie im bericht oben leider nicht ist) aber bei vielen anderen Spielen, treiber Kostenlos (zur Zeit nur aktuelle Treiber für Vista32 über N-Vidia), Kinderleichte bedienung und installation für 3D. Auch 3D absolut Flimmerfrei :o)

(Re neoacix) = 3D kann man selten in voller Detailstufe spielen. Bestimmte efekte werden falsch berechnet. Rauch Schatten Wasser Beleuchtungseffekte etc. Zugunsten eines genialen 3D effekts muss man bei Crysis auf die option "bewegungsunschärfe" uns "schatten" verzichten.
Ich Spiele es zugunsten der leistung auf 1440x900. Die Schatten werden bei Crysis "nur" falsch dargestellt wenn sich gegenstände vor dem Wasser befinden. Da geb i neoacix recht. Ansonsten kommplett auf einer 8800GT / Q6600 mit texturen/shader low bis high je nach level spielbar. Auch Crysis Warhead konnte ich in einem Stück ca 5h ohne Kopfschmerzen oder anderen wehwehchen Komplett durchspielen. Bei Shutter Brillen brauchte i öfter mal eine pause. Bei Pro Street muss man ebenfalls Rauch (beim Drift) Schatten und Umweltbeleuchtung abschalten. Das ist den 3D effekt ohne zweifel wert. Pro Street läuft bei mir absolut Ruckelfrei bei 1650x1080 :o)

Qaud Q6600 / 1x8800GT / 4GB / Vista32
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