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Unigine Heaven - Erster DirectX 11-Benchmark zum Download

Kaum ist Windows 7 auf dem Markt, gibt es schon einen ersten Benchmark mit DirectX 11-Unterstützung.

Von Peter Smits |

Datum: 24.10.2009


Download Art:Tools Version:1.0 Größe:127,8 MByte Sprache:Deutsch Downloads:3611 Download » Jetzt Downloaden Die Firma Unigene Corporation hat im Zuge der Windows 7-Veröffentlichung einen Benchmark entwickelt, der erstmals auch die neue Grafiktechnologie DirectX 11 darstellen kann. Der Benchmark gibt Spielern Feedback darüber, ob sie mit ihrem System auch zukünfige DirectX 11-Titel ruckelfrei spielen können.

Um den Benchmark ausführen zu können, wird eine Grafikkarte mit DirectX 11-Unterstützung benötigt. Außerdem muss das Windows .NET framework 2.0 installiert sein.

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Avatar gr33nf4c3
gr33nf4c3
#1 | 24. Okt 2009, 15:47
"Außerdem muss das Windows .NET framework 2.0 installiert sein."

Nützlicher Tipp. Windows Vista kommt standardmäßig mit dem .NET Framework 3.0 daher. Dürfte schwierig werden, eine Windows 7 Maschine ohne .NET Framwork 2.0 zu finden.
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Avatar Adecius
Adecius
#2 | 24. Okt 2009, 16:02
http://unigine.com/press-releases/091022-heave n_benchmark/

Donnerwetter, sieht schon toll aus :)
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Avatar Lars-G90
Lars-G90
#3 | 24. Okt 2009, 16:11
Zitat von Adecius:
http://unigine.com/pre ss-releases/091022-heaven_benchmark/

Donnerwetter, sieht schon toll aus :)


Sieht echt toll aus, obwohl sie es stellenweise mit der Tiefenunschärfe "etwas" übertreiben. Sieht man im zweiten Video ab 2:20 ganz gut. Wo die über die Brücke laufen. Sieht nach einem stark kurzsichtigen Typ aus^^
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Avatar Zorki
Zorki
#4 | 24. Okt 2009, 16:16
Hmm... sieht richtig gut aus. Auch wenn mir die übertriebene Darstellung der Steine, auf dem Schotterweg, schmerzen in meinen Knöcheln bereiten.
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Avatar Polarbear
Polarbear
#5 | 24. Okt 2009, 16:24
um den bench laufen zu lassen brauchts KEINE dx11 karte. dx9 und 10 karten gehen ebenso, nur eben ohne dx11 effekte wie tesselation ;)
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Avatar hawk2206
hawk2206
#6 | 24. Okt 2009, 16:39
Zitat von Polarbear:
um den bench laufen zu lassen brauchts KEINE dx11 karte. dx9 und 10 karten gehen ebenso, nur eben ohne dx11 effekte wie tesselation ;)


Dann fehlt aber doch das gewisse etwas... ;)
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Avatar Choplifter
Choplifter
#7 | 24. Okt 2009, 16:57
Gut, hier wird vieles übertrieben, um einfach die DX11 Fähigkeiten zu DEMOnstrieren. Zudem sehe ich generell keinen Sinn in Tiefenschärfe bei Spielen (ausser als Stilmittel), weil die Engine ja nicht wissen kann, auf welchen Punkt auf dem Bildschirm ich gerade sehe. Wo ich hingucke ist ja immer "scharf", den Rest um den Focus herum sieht man automatisch unscharf. Zusätzliche Tiefenschärfe wäre (außer auf großer Distanz) sozusagen "doppelt gemoppelt".
Aber Tesselation ist schon der Hammer. Ich freu mich auf die DX11-Spielegeneration!!!
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Avatar Der_Dutch
Der_Dutch
#8 | 24. Okt 2009, 17:23
Sieht schon schön aus, allerdings haut es mich jetzt auch nicht komplett vom Hocker. Wenn das Tesselation allerdings wirklich viel Performanve spart gegenüber "echt" modellierten Unebenheiten, ist das natürlich eine feine Sache.
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Avatar Hirogen
Hirogen
#9 | 24. Okt 2009, 17:31
Also, ich weiß ja ned woher die ihre Kenntnis über den Straßenbau haben, aber wenn die Straße solche Steine hat wundert mich nicht dass die dort keine Bewohner haben... einfach nur grauenhaft, vor allem die Tatsache dass die Straße flacher wirkt wenn weg gezoomt wird und hügeliger wenn ran gezoomt wird, hier ist definitiv was im Grafikalgorithmus falsch...
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Avatar raxxxor18
raxxxor18
#10 | 24. Okt 2009, 17:40
Zitat von Der_Dutch:
Sieht schon schön aus, allerdings haut es mich jetzt auch nicht komplett vom Hocker. Wenn das Tesselation allerdings wirklich viel Performanve spart gegenüber "echt" modellierten Unebenheiten, ist das natürlich eine feine Sache.


Es ist ja echt modeliert, nur passt sich der Detailgrad an die Distanz an. Das wiederum spart Leistung.
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