RIFT - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 04. März 2011  |   Publisher: Trion Worlds
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Avatar Flopper.
Flopper.
#1 | 30. Mrz 2011, 15:56
Liebe Petra,

auch in deinem Test zu Rift wurde es bemängelt, wann muss ich zum Trainer? Es ist ganz einfach, alle Charakterstufen teilbar durch zwei gibt es bessere Sprüche bei deinem Helden oder einfach gesagt, also jedes zweite Levelup. Ich kenne ehrlich gesagt niemanden der damit ein Problem im Game hat. Bin auch der Meinung sowas im Tutorial gelesen zu haben.
Zum Interview: Bei MMOs nach Häusern oder Mounts etc. zu fragen ist zwar schön aber letztendlich sind es immer Politikerantworten. Die Entwickler geben auf solche Fragen keine genauen Antworten. Lieber etwas abstrakteres fragen, das er nicht im jeden Interview, welches ich auf Seite XY lesen kann, auch schon gesagt hat. Ja, das Ausdenken solcher Fragen macht mehr Arbeit, Redakteure werden auch eher weniger als mehr, aber der produzierte Content hat dann einfach einen höheren Wert für mich der einen Kauf (Heft) oder Besuch (Website) wahrscheinlicher macht.
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Avatar Petra Schmitz
Petra Schmitz
#2 | 30. Mrz 2011, 16:27
Lieber Flopper,

die Trainer-Geschichte ist schlicht und ergreifend eine Komfortangelegenheit. Genau so hätte ich gerne eine Anzeige bei einem schlichten Level-up. Zuweilen sieht man die Stufenaufstiegs-Meldung nämlich nicht, weil zu viel auf dem Monitor passiert. Und wenn man dann nicht ununterbrochen den Blick auf dem Fortschrittsbalken hat ...

Zum anderen Punkt: Ich fand die Frage nach dem Housing spannend, weil sowas in den mehr oder minder "kopierten" Titeln eben nicht vorkommt. Und weil ich die Antwort zumindest bei uns noch nicht gelesen habe.

Grundsätzlich: Dass in Interviews häufig Politikerantworten zu hören/ zu lesen sind, liegt in vielen Fällen nicht an den Fragen, sondern an dem, was sich die Entwickler zuvor schönes als mögliche Antworten ausgedacht haben. Da kann man dann noch so außergewöhnliche Fragen stellen oder intensiv nachhaken.
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Avatar goetterkomplex
goetterkomplex
#3 | 30. Mrz 2011, 16:55
Achja, bin schon gespannt auf das Event...Housing wär auch schön, aber ich habe da leider ähnlich geringe Hoffnungen wie auf ein RvR System....

Mal schauen was so kommt, ich für meinen Teil werde Rift sicherlich noch eine Weile treu bleiben. Einfach ein gutes Spiel....
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Avatar platiroflerx
platiroflerx
#4 | 30. Mrz 2011, 17:27
PVP Content wäre mir lieber. PVE schön und gut aber irgendwann ist auch diese durch. Housing wäre nice. Hoffe das Event kommt gut an und die Spieler bleiben :)
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Avatar Murdokk
Murdokk
#5 | 30. Mrz 2011, 17:29
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar REAL-XD
REAL-XD
#6 | 30. Mrz 2011, 18:04
Schön, dass RIFT doch, im Vergleich zu anderen WOW-"Konkurrenten", derart Aufmerksamkeit geschenkt bekommt. Verdient hat es das allemal, aber das war bei HDRO auch so gewesen.

Dass hier Events nicht nur für die Schnell-Leveler gemacht werden, finde ich absolut top. Was hat es mich in WOW genervt, dass man selbst bei Oster- oder sonstigen Events nur mit Höchstlevel auch die Bossgegner zu Gesicht bekam.

Bei RIFT habe ich nun, nach knapp einem Monat (ca. 55 Spielstunden) Lvl40 erreicht. Familie und Job gehen nun einfach mal vor. Dennoch werde ich an den Events ohne Probleme teilnehmen können. Hervorragend, Trion! So muss es sein.
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Avatar El_Cid
El_Cid
#7 | 30. Mrz 2011, 18:22
Zitat von Murdokk:
»So hat jeder was davon. Nur nicht der Spieler.«

Es muss heutzutage noch sehr, sehr viel bei den Entwicklern gefeilt werden Story-, Quest-, Skill- und Kampfsystemtechnisch bis wieder ein wirklich attraktives und vor allem auf Dauer faszinierendes MMO(RPG) uns Gamer erreicht.


Es ist ja sehr schön, dass du deine Meinung hier kundtust, nur sind mir deine Aussagen viel zu allgemein gültig.
Nur weil du jetzt RIFT nicht gut findest, behauptest du gleich, dass da was getan werden muss.
Ich sehe das ganz anders: Mit RIFT wurde ein dermaßen rundes MMO geschaffen, was sehr athmosphärisch ist und mich total anspricht - vom Setting, von den Klassen usw.
Es mag ja wirklich sein, dass du das anders siehst, nur bitte.. BITTE.. verallgemeiner deine Aussagen nicht auf alle Spieler.
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Avatar Faang
Faang
#8 | 30. Mrz 2011, 18:58
Zitat von Petra Schmitz:
Lieber Flopper,

die Trainer-Geschichte ist schlicht und ergreifend eine Komfortangelegenheit. Genau so hätte ich gerne eine Anzeige bei einem schlichten Level-up. Zuweilen sieht man die Stufenaufstiegs-Meldung nämlich nicht, weil zu viel auf dem Monitor passiert. Und wenn man dann nicht ununterbrochen den Blick auf dem Fortschrittsbalken hat ...
(...)


Das fast Bildschirmfüllende Popup mit dem Text "Stufenaufstieg" ist dir wohl bei jedem Level-Up entgangen?
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Avatar El_Cid
El_Cid
#9 | 30. Mrz 2011, 19:02
Zitat von Faang:


Das fast Bildschirmfüllende Popup mit dem Text "Stufenaufstieg" ist dir wohl bei jedem Level-Up entgangen?


Dazu noch der Ton.. :D
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Avatar Carver
Carver
#10 | 30. Mrz 2011, 19:13
Zitat von Faang:


Das fast Bildschirmfüllende Popup mit dem Text "Stufenaufstieg" ist dir wohl bei jedem Level-Up entgangen?

Genau das selbe habe ich mir auch gedacht, da kann noch so viel los sein, so eine riesige Schrift KANN man nicht übersehen :ugly:

Aber stimmt, übersieht man leicht:
http://www.youtube.com/watch?v=kDfqAmlOM0w

wuifg Carver
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Avatar Petra Schmitz
Petra Schmitz
#11 | 30. Mrz 2011, 19:40
Zitat von Carver:

Genau das selbe habe ich mir auch gedacht, da kann noch so viel los sein, so eine riesige Schrift KANN man nicht übersehen :ugly:

Aber stimmt, übersieht man leicht:
http://www.youtube.com/watch?v=kDfqAmlOM0w

wuifg Carver


Seufz! Ich hab's bisher schon mindestens zehn Mal erlebt, dass es während eines Kampfes gar nicht sichtbar angezeigt wurde. Oder nur 2,5 Nanosekunden und nicht mal in Gänze, weil das Spiel mir dringend und viel lieber was anderes mitteilen wollte. Erst vorgestern wieder passiert.
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Avatar WizKid
WizKid
#12 | 30. Mrz 2011, 21:59
Mich hätte mehr interessiert, ob da was in Richtung Realm vs Realm passiert. Das hatten die Entwickler nämlich selbst mal im eigenen Forum ins Gespräch gebracht, was die Spieler davon halten und wie sie es sich vorstellen. Vielleicht kommt das aber in eurer neuen Server Down Show vor(kam noch nicht zum schauen).

Komfortfunktionen sind nett, aber nicht notwendig. Ich finde Rift hat da schon fast alle Hausaufgaben erfüllt.
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#13 | 30. Mrz 2011, 23:07
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Avatar Nanakie1982
Nanakie1982
#14 | 31. Mrz 2011, 00:48
Zitat von Petra Schmitz:


Seufz! Ich habs bisher schon mindestens zehn Mal erlebt, dass es während eines Kampfes gar nicht sichtbar angezeigt wurde. Oder nur 2,5 Nanosekunden und nicht mal in Gänze, weil das Spiel mir dringend und viel lieber was anderes mitteilen wollte. Erst vorgestern wieder passiert.


da kann ich petra nur zustimmen

wen in dem gebiet gerade ein event startet dann bekommt man die anzeige das man die quest angenommen hat die dan das level up überlagert und man es dan nicht sieht

ist mir beim spielen selber auch passiert
sogar als ich 50 geworden bin habe ich es nur an den glückwünschen im ts mitbekommen da just in dem moment mein gildenleiter die gildenquest abgegeben und ne neue angenommen hat
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Avatar Invyr
Invyr
#15 | 31. Mrz 2011, 01:27
Wenn ich mir die Kommentare hier durchlese bekomme ich fast den Eindruck dass die dürftige LvL UP Anzeige das einzige Problem des Spiels ist. Wenn das so währe müsste ichs mir instantan kaufen.
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Avatar Ihrsuckt
Ihrsuckt
#16 | 31. Mrz 2011, 02:37
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Avatar PQMarine
PQMarine
#17 | 31. Mrz 2011, 08:47
Zitat von Flopper.:
Es ist ganz einfach, alle Charakterstufen teilbar durch zwei gibt es bessere Sprüche bei deinem Helden oder einfach gesagt, also jedes zweite Levelup.

So einfach ist es dann doch nicht.
Wurzelfähigkeiten lernt man bei geraden Stufen.
Fähigkeiten die man im Baum auf einer ungeraden Stufe freigeschaltet hat lernt man bei ungeraden Stufen.
Auf höheren Stufen kann es aber auch vorkommen, dass man garnichts lernen kann.
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Avatar Carver
Carver
#18 | 31. Mrz 2011, 11:14
Zitat von Petra Schmitz:


Seufz! Ich habs bisher schon mindestens zehn Mal erlebt, dass es während eines Kampfes gar nicht sichtbar angezeigt wurde. Oder nur 2,5 Nanosekunden und nicht mal in Gänze, weil das Spiel mir dringend und viel lieber was anderes mitteilen wollte. Erst vorgestern wieder passiert.


Sei mir nicht böse, aber selbst wenn das bei dir ab und zu nicht angezeigt wurde - was ich bei mir nicht behaupten könnte, aber ich werde es mal beobachten - dürfte es einem am gerade erst neu angefangenen Levelbalken dann erst recht auffallen. Außer man sieht da jede Stunde mal hin, wovon ich mal nicht ausgehe. Solls aber auch geben wenn man gerade im "Rausch des Spieles" ist :)
wuifg Carver
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Avatar DerToteAmOzean
DerToteAmOzean
#19 | 31. Mrz 2011, 11:44
Bis level 10 war ich garnicht beim Trainer, da man ja die Skills beim setzen der Punkte bekommt.

Das man die beim Trainer verbessern kann hab ich nur durch Zufall mitbekommen :)

Aber wann ich wieder Fähigkeiten beim Trainer verbessern kann, ist mir ein Rätzel, also latsch ich jedes Level zum Trainer, auch wenn es manchmal nix zu verbessern gibt.

Das einzigste was ich weis, ist das man alle 3 Level 1 zusatzpunkt zum verteilen bekommt.
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Avatar Enio
Enio
#20 | 31. Mrz 2011, 11:45
Zitat von Petra Schmitz:
Und wenn man dann nicht ununterbrochen den Blick auf dem Fortschrittsbalken hat ...



... träumt man möglicherweise gerade von einem echten MMORPG. ;)

Echt = atmosphärisch + herausfordernd + lange, lange motivierend

RIFT 4 Wochen getestet - Fazit: Ernüchterung. Gefolgt von Langeweile...

Während ich mir das Interview da oben durchlas, dachte ich so bei mir: 'wenn ich doch nur ne Zeitmaschine hätte, um entweder in die Vergangenheit reisen zu können und den Augenblick wieder zu erleben, in dem ich das erste Mal die Welt eines MMORPGs (Shadowbane hieß es übrigens) betrat... oder aber in die ZUKUNFT, um eben dieses Gefühl ENDLICH, ENDLICH, ENDLICH wieder erleben zu können: in Guild Wars II ... '

Ciao RIFT
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Details zu RIFT

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 04. März 2011
Publisher: Trion Worlds
Entwickler: Trion Worlds
Webseite: http://www.riftgame.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 154 von 5726 in: PC-Spiele
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