Battlefield 3 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 27. Oktober 2011  |   Publisher: Electronic Arts
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Arkcyber
#81 | 05. Jan 2012, 15:44
Zitat von Dabra:
Ich fänds nett, wenn sie die Guided Missiles des Jets verbessern würden. Momentan sind die Dinger, um es mit einem Wort zu sagen, nutzlos.

Ich flieg übers Schlachtfeld, verschiesse in jedem Anflug eine Missile auf Panzer X und krieg in einer Milliarde Jahren keinen Kill, weil das Ding in der Zeit bis zum nächsten Anflug 10x repariert wurde..

Momentan machen Jet Guided Missiles den identischen Schaden einer normalen Javelin, obwohl das Ding 3x so gross ist und durch den geringen Schaden für den Jetpiloten relativ nutzlos wird.

Mit Rocketpods mach ich einen Anflug und der Panzer ist im Eimer. Ausserdem kann ich damit auch noch auf Infanterieansammlungen oder Gebäude feuern und sehe wohin ich fliege, während ich sie benutze.

Das soll ja auch keine Simulation sein sondern ein Balanced Multiplayerspiel. Sonst müsste die Superhornet der Su auch überlegen sein und der Abrams dem T90 und überhaupt... Wenn die Guided missle wie in der beta Panzer quasi Onehitten würde, wärs OP. Und so als Tipp ich nutze die ständig, Missle abfeuern und mitm Mg drauf halten = Panzer noch 10% HP...Außerdem ist die Guided MIssle wesentlich sicherer ab zu feuern als die Rockedpots aufgrund der sehr großen Reichweite von ihr.
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winfo_student
#82 | 05. Jan 2012, 15:51
Zitat von Arkcyber:

Sorry wenn ich das sagen muss aber irgendwie denkst du heute nicht oder? Ist genau das was ich gesagt habe...
Nur weils jeder haben kann darf sie OP sein? Man möchte in dem Spiel auch mal was anderes sehen als nur Famas weil die jeder nehmen muss um ne Chance zu haben. Heisst nicht das nur Famas Leute rumlaufen, aber du bringst zum 2. mal mit deinem POst rüber das sie nicht generft werden braucht da ja jeder damit rumlaufen soll... Nennen wir das Spiel doch einfach Famas 3 und machen die Fahrzeuge noch weg, dann braucht die nicht generft werden.


Und ich würde auf Wake Island gerne mal was anderes sehen als Helis die ganze Basen zerbomben und die ich als Infanterist nicht abschießen kann. Auch OP nur kann es hier eben nicht jeder mal eben auswählen. Der Assault ist auf Fahrzeugmaps eher eine schwächere Klasse jetzt noch seine Waffen abzuschwächen finde ich eben falsch.

Hinzu kommt, dass ich die Famas gar nicht nutze, da die F2000 viel mächtiger ist. Aber die wird dann bestimmt als nächstes generft bis alle nur noch Pistolen nutzen.
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Avatar Dabra
Dabra
#83 | 05. Jan 2012, 15:53
Zitat von Arkcyber:
...

Javelin:
- Blockiert durch IR Rauch,
- kann lasermarkierte Ziele anvisieren (u.A. Onehit für Luftfahrzeuge),
- Aufschaltzeit,
- direkt nach Nachladezeit wieder abfeuerbar.

Guided Missile:
- Blockiert durch IR Rauch,
- kann lasermarkierte Ziele anvisieren (durch die Kamera, welche unter dem Jet und nicht schwenkbar angebracht ist, absolut nutzlos gegen Luftfahrzeuge),
- Aufschaltzeit,
- Jet muss einen erneuten Anflug fliegen,
- Jet düst, während Anflug mit unter Jet montierter Kamera, über die Map ohne zu wissen ob er gleich irgendwo reinrast oder beschossen wird.

Ich weiss nicht, wie's mit dir ist, aber das Ding hat gegenüber einer Javelin krasse Nachteile. Btw. Wenn du nach deiner Guided Missile den Panzer mit dem BordMG angreifst und dadurch auf ihn zielen musst, wieso benutzst du dann nicht gleich auch Rocketpods und wechselst dann auf's Bordgeschütz? Dann ist dein Ziel nämlich ganz sicher Geschichte und verliert nicht nur ~90% HP.
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keksinator73
#84 | 05. Jan 2012, 15:55
Und von der Taschenlampe ließt man gar nix mehr...
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JohnasenFranks
#85 | 05. Jan 2012, 15:59
Also ich hatte nix gg. die Patches von DICE.
Aber seit dem FAMAS Update den sie machen wollen, wird es nur noch lächerlicher...
Warum will man die Zusätze updaten ???
Und vorallem warum weniger Genauigkeit mit einem Foregrip ???
Dann ist z.b die M16/M4 dann mitlerweile DOCH die "schlechte Anfangswaffe".
Schon das letze Waffen-Balance update war ein bisschen komisch.
Waffen wie die F2000 sind immer noch recht gut. Die M16 die als alzweck Waffe geeignet sein soll, ist deutlich schlechter geworden!
Die beste Waffe ist zurzeit das M416 mit dem man noch "sprayen" kann...
Sie können ruhig das 2Bein verbessern. Aber doch nicht Zusätze, die eigentlich "schon gut sind" verschlechtern ? Und der Schaldämpfer ist auch gut was will man an ihm noch ändern ???Die Waffe ist schon auf Distanzen "schwächer" und jetzt soll auch noch mit der Zielgenauigkeit was geschehen (und sicherlich negativ) ???

Also langsam patchen die das Spiel wirklich "kaputt"...
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winfo_student
#86 | 05. Jan 2012, 16:03
Zitat von r4mpag3:
Also Ark hätte ich lieber im Squad , unabhängig was nun seine Waffenwahl wäre , aber Winfo? Nein danke..höchstens als Köder und sicheren Kill für mich danach....

Greets


Und was soll das jetzt?

Ich versuche doch die ganze Zeit nur klarzumachen, was ich von Waffennerfs halte. Noch mal GAAAAANZ übersichtlich:

- Wenn eine Waffe genervt wird, ist danach meist eine andere Waffe stärkste Waffe im Spiel, bis sich alle identisch spielen und nur im Modell unterscheiden
- Wenn man argumentiert, eine Waffe sei zu stark gegen A B oder C, sollte man dies LOGISCHERWEISE auch bei anderen Dingen tun, wie Helis gegen Infantrie, Panzer gegen Jets, Assaults gegen Panzer, Mienen gegen Infantrie usw.
- Ich finde die Famas nicht zu stark, hab sie selber getestet und bin wieder bei F2000 und M416.
- Ich finde es logischer etwas zu nerfen, was nicht jeder nutzen kann als etwas zu nerfen was jeder nutzen könnte.
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Avatar <-_->
<-_->
#87 | 05. Jan 2012, 16:09
Jedes mal wenn ich die Changelogs für BF3-Updates lesen das Gleiche.
Anstatt diese zahlreichen Bugs sowie die fliegenden Kampfstationen alias Hubschrauber oder das Spawnsystem zu fixen, schwächen die nen kleinen, (meiner nicht Überbewerteten) Vordergriff ab...
Schade
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Dabra
#88 | 05. Jan 2012, 16:10
Zitat von r4mpag3:

Weil ich lieber Leute im Squad habe, die nicht rummeckern /heulen , weeee bitte herr General , der Gegner hat zu starke Waffen , und meine haben sie Kaputtrepariert...also wirklich.
Viel lieber habe ich Leute im Squad , die mit ihren Ideen und ihrem Skill etwas reissen , nach einem Kill wiederspawnen , und man sich noch immer genau wie zu Anfang auf sie verlassen kann.

Ist das hier eine Partnerbörse oder bin ich Forum falsch abgebogen?
Du wirst schon einen Partner finden, der deine Bedürfnissen genügt. Glaub mir!
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ichduersiees
#89 | 05. Jan 2012, 16:13
Zitat von Arkcyber:

...


spielst du schon hin und wieder auch einen jet?
die rocket pods fliegen auch quer über die map und äusserst zielgenau, sofern der pilot was draufhat.
und schön wenn guide missle und mg den panzer auf 10% runterhaut, aber salve rocket pods + mg zerstört ihn vollständig inkl aller insassen.
und in der zeit, in der du mit der guided missle noch aufschaltest, hab ich den panzer schon zerstört ;)
mal abgesehen davon, dass dein jet wahrscheinlich auch schon weg vom fenster ist, während du schön geradeaus auf den panzer zufliegst und wartest, dass die guided missle endlich abgefeuert werden kann.
da kommt nämlich gern mal ein jet von hinten und nutzt die gelegenheit eines gleichmäßig fliegenden jets ;)

wärmesucher gehöhren zudem auch verbessert. derzeit ist es einfach so, dass sämtliche gelenkten raketen in jets oder helis einfach nutzlos sind und den ungelenkten bzw. dem mg unterlegen sind.
wenn du im dogfight versuchst einen gegnerischen guten piloten mit den wärmesuchern zu jagen, verlierst du.
der ist innerhalb kurzer zeit hinter dir und zerlegt dich mit dem mg.
und anders als beim wärmesucher oder guided missle wirst du bei der MG nicht mit irgendwelchen piep-geräuschen vorgewarnt. du siehst nur noch wie deine lebenspunkte in den keller rauschen und bevor man richtig geschnallt hat, was passiert, sieht man schon die killcam / spawnbildschirm

jede gelenkte rakete für fluggeräte ist derzeit einfach nur überflüssig.
einzig beim kampfheli lass ich mir die TV Rakete und Wärmesucher noch einreden, da der eh schon standardmäßig die ungelenkten hat
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winfo_student
#90 | 05. Jan 2012, 16:15
Zitat von r4mpag3:
Zitat von winfo_student:


Und was soll das jetzt?

Weil ich lieber Leute im Squad habe, die nicht rummeckern /heulen , weeee bitte herr General , der Gegner hat zu starke Waffen , und meine haben sie Kaputtrepariert...also wirklich.
Viel lieber habe ich Leute im Squad , die mit ihren Ideen und ihrem Skill etwas reissen , nach einem Kill wiederspawnen , und man sich noch immer genau wie zu Anfang auf sie verlassen kann.


HÄÄÄ sag mal liest hier irgendwer was ich schreibe und versucht es nur ansatzweise zu verstehen?

Ich habe nur gesagt, dass ich einzelne Waffennerfs sch***** finde, und wenn man meint A sei zu stark gegen B, dann sollte man aber auch mal andere Aspekte beleuchten. Ich spiele fast nur Assault und habe wie gesagt auf Fahrzeugmaps öfters mit Panzern, Helis und Jetzs zu kämpfen gegen die ich rein gar nichts unternehmen kann (KEINE BESCHWERDE!!) Und jetzt soll sich das nächste Update mit der Präzision diverser Sturmgewehre und dem Foregrip befassen, was die Vorteile des Assaults gegen Infantrie abschwächt.
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Dabra
#91 | 05. Jan 2012, 16:16
Zitat von r4mpag3:


Oh ja der modernwoorhuhn Chat war da drüben , für den Fall dass du tatsächlich "falsch abgebogen" bist.

Klar, jeder, der nicht deiner Meinung ist, spielt Call of Duty. Ich verstehe. Du bist drollig! ^^
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Dabra
#92 | 05. Jan 2012, 16:19
Zitat von r4mpag3:


Oh wow , er gibt es zu!

Was? Dass er sowohl Call of Duty, als auch Battlefield spielen kann ohne die jeweiligen Spieler pauschal für die grössten Vollidioten auf Erden zu halten?
Aye, das gibt er gerne zu.
Manchmal möchte ich auch so sein wie du. Das Leben sieht viel einfacher aus, wenn es nur Schwarz und Weiss gibt.
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Dabra
#93 | 05. Jan 2012, 16:23
Zitat von r4mpag3:


Für deine Ehrlichkeit gabs von mir sogar eine Positive bewertung!

Geh zurück in deine Schwarz-Weiss-Welt und freu dich über dein einfaches Leben! :-)
Eines Tages wirst auch du merken, dass Pauschalisierung nicht das Mittel der Wahl ist. Hoffe ich zumindest.
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#94 | 05. Jan 2012, 16:28
ach komm, jetzt habt ihr mal ein super hammer geiles Spiel rausgebracht und jz müsst ihr's wieder kaputt-patchen.
und am ende spielen sich dann alle waffen gleich -.-
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Philipp :D
#95 | 05. Jan 2012, 16:31
Zitat von r4mpag3:
#


Bei deinem schmalheimer Pc lief es ja auch ohne Patch schon nich richtig...


was laberscht du? auf meinem Notebook laufen alle Spiele auf 1900x1080 und hohen Grafikeinstellungen problemlos & flüssig^^
aber das hab ich damit nicht gemeint (:
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Avatar Philipp :D
Philipp :D
#96 | 05. Jan 2012, 16:35
Zitat von r4mpag3:


o0 NOTEBOOK? Das ist nur zum erwärmen von Speisen geeignet!


sehr praktisch zur kalten Jahreszeit :D
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soiTasTic
#97 | 05. Jan 2012, 16:45
Ich find die Spawns auf Damavand CQ Large ja so genial. Spawnt man bei B erscheint man beinahe immer in der Mitte vom Tunneleingang ohne jegliche Deckung. Tontaubenschießen für Gegner bei C.
Gibt noch mehr Probleme mit den Maps.. Mobile AA auf Canals Rush als Beispiel...

Und alles was wir kriegen sind Patches für die Waffenbalance.
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stalker31
#98 | 05. Jan 2012, 17:01
Und was hat man gelernt? Bei der Reparatur ´bitte ummer den Panzer abschliessen, ganz wichtig!!!!
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hubigan
#99 | 05. Jan 2012, 17:13
die sollen das so lassen...den Griff hat doch eh jeder dran...
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frank35blau
#100 | 05. Jan 2012, 17:13
kommisch habe mir alles mal durch gelessen also ich finde die änderungen net schlecht, wenn ihr das besser könnt mann dann schreibt eine bewerbung an DICE und arbeitet für die.
dann mal schauen was ihr so drauft habt;-)

wenn einer heult dann heulen die anderen mit wie bei denn wölfen
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Avatar Arkcyber
Arkcyber
#101 | 05. Jan 2012, 17:15
Zitat von <:
Jedes mal wenn ich die Changelogs für BF3-Updates lesen das Gleiche.
Anstatt diese zahlreichen Bugs sowie die fliegenden Kampfstationen alias Hubschrauber oder das Spawnsystem zu fixen, schwächen die nen kleinen, (meiner nicht Überbewerteten) Vordergriff ab...
Schade

Ich weiß auch echt nicht was ihr gegen die Helis habt...ok ich bin schon was jets angeht nen kleiner Pro ;) (über 1000 Kills) aber wenn jemand im Jet sitzt der nicht direkt in den nächsten Baum fliegt kann der Heli nicht mal eben in den Luftraum der Gegner eindringen. Wenn der Heli in unserem Luftraum bzw. weg von einer Flak ist und ich im jet sitze dauert 2 Sekunden und der ist platt...heisst liegt am Team wenn Helis zu stark sind

Achja solche unbalanced Maps wie Kharg im Rush ausgenommen,da ist der Heli lächerlich OP...Keine Flak kein Gegner Heli keine jets nix. da habe ich auch noch nen Screenshot von 75-0 Stats als Gunner ;)
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Heckenzhocker:D
#102 | 05. Jan 2012, 17:16
Also der Rest ist mir eigentlich egal aber den Schalldämpfer fand ich wirklich gut so :o
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Imp0815
#103 | 05. Jan 2012, 17:21
Hm man sollte z.b. mal die termaloptic beim Schützenpanzer mit dem umfeldscan tauschen können und nicht den autoloader mit dem umfeldscan
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#104 | 05. Jan 2012, 18:14
Zitat von r4mpag3:

Ich glaube ja , Leute wie du rennen weg wenn sie einen Panzer auf Wake in Richtung ihrer Basis rollen sehen , und sie zb. ausgerechnet Recon sind.
Und diese Ideenlosigkeit ist es , die jeden Waffennerf wie einen Schnulli wirken lässt.
Anstatt eine Soflam irgendwo zu platzieren heulen die dann über Waffenaufsätze rum.


OK du schnallst es einfach nicht. Es geht mir um den Assault. Sniper die nutzlos in der Base rumliegen und nur auf ihre dämliche Statistik schielen sollen von mir aus doppelt und dreifach abgeknallt werden. Die Famas und der Griff sind größtenteils Sachen die den ASSAULT (Der mit den Medipacks, der ohne Soflam oder sonstige Fahrzeugabwehr) noch schächer machen wenn sie generft werden. Der Assault ist die EINZIGE Klasse die rein gar nichts gegen jegliche Art von schwerem Fahrzeug unternehmen kann, weshalb ich es okay finde wenn sie im Kampf Mann gegen Mann besser dasteht.
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Avatar DragonDices
DragonDices
#105 | 05. Jan 2012, 18:31
Zitat von rhymindeath:
Los DICE patcht das Spiel kaputt...

Kümmert euch nicht um die Bugs, das Spawnsystem,
oder die Hitbox/Netcode. Oder das man stirbt wenn man aus 1,5m Höhe runter"springt".

Sowas raubt mir den Spielspaß... das Foregrip und Schalldämpfer etc abzuschwächen verbessert dies nicht, sondern zwingt mich dann wohl eher das Spiel in der Ecke liegen zu lassen...

Geht ja echt los wie bei BC2...nach jedem Patch ein anderes Balancing...bekloppt. oO


Also 1. ist schon seit dem letzten Patch bekannt, dass sie an den von dir genannten Dingen arbeiten, und das im nächsten Patch verbessert wird.
Schalldämpfer wird nicht abgeschwächt sondern gebufft und ein komplett neues Balancing sind die paar Änderungen nun wirklich nicht. Liest man sich halt mal die Changenotes durch und nutzt dann halt eher den Mündungsfeuerdämpfer als den Foregrip. Meine Fresse.
(Und wie die ganzen 12Jährigen, die das Spiel zu Weihnachten bekommen haben gleich thumbs up geben. Da raged einer und alle pflichten bei, denn wer rumbrüllt und einfach mal irgendwelchen Schwachsinn, von dem er keinen Plan hat, in die Runde wirft, der MUSS ja Recht haben.... Zum Kotzen diese Gesellschaft.)
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Avatar hopsbum
hopsbum
#106 | 05. Jan 2012, 18:32
Meine Güte dann hocken doch nur noch alle mit den LMGs, dem Bipod und dem Schalldämpfer in der Ecke!!!
Aber darüber wird ja nicht nachgedacht, oder mal das dumme Spawnsystem auf Kharg Island im TDM zu verbessern........
meine Güte außerdem sind die Sturmgewehre überhaupt kein Stück op...

Sowas von dumm, so wie die Balance jetzt im Spiel ist gefällt sie mir, teschnische Sachen allerdings nicht.

Macht nur weiter so und patcht das Spiel down, dann machts richtig Spaß -.-
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Avatar Thinkle2
Thinkle2
#107 | 05. Jan 2012, 19:06
nennt mich waffennerd, aber die meisten änderungen sind frei erfundener humbug!

ein bipod hat wirklich rein gar nichts mit den themen rückstoß und streuung zu tun. es hilft einfach unglaublich beim anvisieren, weil man die waffe vernünftig ablegen kann, aber sobald man abdrückt, möchte die waffe nach hinten und oben, da kann ein bipod nichts dran ändern.

foregrip hab ich noch nicht in der hand gehabt, aber das hört sich halbwegs schlüssig an.

ein schalldämpfer ist nur dann richtig leise, wenn man unterschallschnelle munition verwendet, die wiederrum ist aber nicht sonderlich effektiv - mit der präzision hat das alles sehr wenig zu tun, außer der dämpfer ist auf dem heimischen schraubstock handgefeilt worden.
dämpfer dienen der kaschierung, weil das geräusch schwerer zu orten ist. den einzigen nachteil den sie haben, ist der preis und erhöhte waffenlänge und beides interessiert in videospielen nie.

ein mündungsfeuerdämpfer verkleinert die mündungsfeuerblume, reduziert die blendung des schützen und kann die präzision etwas erhöhen, hat aber wirklich nichts mit dem rückstoß zu tun.
dafür gibt es mündungsbremsen.
Der dämpfer kanalisiert die feuerblume nach vorne, sie wird etwas länger, hat aber weniger durchmesser, dadurch blendet sie den schützen weniger und kann schlechter von vorne (feindrichtung) gesehen werden.
eine bremse ist quasi ein prallschild. die gase treffen auf die bremse und versuchen die bremse samt waffe, entgegen des rückstoßes in gasbewegungsrichtung zu drücken.

zu guter letzt natürlich noch der heavy barrel. ein sog. match-lauf ist dicker und wird dadurch nicht so schnell heiß. dadurch behält er länger seine anfängliche präzision bei, ist aber kein bisschen präziser als ein normaler lauf.

eigentlich alle upgrades machen eine waffe größer, schwerer und klobiger, aber entwickler werden es niemals auf die kette bekommen, das vernünftig in ein spiel zu integrieren. da kann man mit 1m langen gewehren quer durch 90cm breite türen strafen oder mit dem 13kg schweren barett leute aus der hüfte erschießen.

liebe entwickler, fangt doch einfach mal an den punkten mit dem balancing an! sondereinsatzkräfte der polizei stürmen enge wohnungen nicht umsonst gerne mit kleinen, leichten, kompakten, lächerlich schwachen und unpräzisen pistolen statt derben sturmgewehren.
jede waffe hat ihren einsatzzweck und es wäre gar nicht so schrecklich schwer, dass in ein spiel zu integrieren, die frage ist bloß, ob man das will.
der spieldynamik täte es, für meinen geschmack, richtig gut und es würde viele, hausgemachte balancing-probleme von heute auf morgen aus der welt schaffen.
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Colt
#108 | 05. Jan 2012, 19:30
Wäre schön, wenn ich das überhaupt mal wieder spielen könnte ohne vom server zu fliegen seit dem letzten Patch! ständig punkbuster kick wegen no packet flow...
Bad Company 2 und alle anderen Games laufen einwandfrei!
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FoK.Tank
#109 | 05. Jan 2012, 20:02
Zitat von Colt:
Wäre schön, wenn ich das überhaupt mal wieder spielen könnte ohne vom server zu fliegen seit dem letzten Patch! ständig punkbuster kick wegen no packet flow...
Bad Company 2 und alle anderen Games laufen einwandfrei!

Punkbuster? Packetflow?! Die grausige Meldung kenn ich noch aus BF2-Zeiten. Ich habe heute noch Albträume davon!

Da haben meist Updates bei Punkbuster geholfen. Also hier auf den Link gehen (natürlich wieder Leerzeichen aus dem Link löschen) und in der Tabelle "For All Windows Games" anklicken, runterladen.

http://evenbalance.com/index.php?page=pbse tup.php

Das in einen beliebigen Ordner entpacken und pbsetup.exe ausführen. Da klickst du "Add a Game" an, wählst "Battlefield 3" (in der Liste recht weit unten), und klickst nach dem Adden auf "Check for Updates".

Keine Gewähr, aber guck trotzdem mal obs dann funktioniert.
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Colt
#110 | 05. Jan 2012, 20:11
@FoK.Tank
Ich hab schon so ziemlich alles ausprobiert was ich in diversen Foren gefunden habe, u.a. auch den Tipp von dir!

Habe keine Ahnung mehr was ich noch machen soll!
VOR dem Patch lief ja alles einwandfrei und BF3 ist das einzige Spiel was jetzt in Verbindung mit PB rumzickt :(
CoD 4 und BO sowie BC2 laufen einwandfrei mit PB!
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FoK.Tank
#111 | 05. Jan 2012, 20:19
Benutzt du sowas wie TuneUp? Das hatte mein Bad Company2 öfters mal mit packetloss zum Absturz geführt.

Also falls du TuneUp hast und es diesen Tipp noch nicht für BF3 geben sollte, probier mal das vorm Spielen im Taskmanager über den Prozesse-Tab zu beenden.

Oder du gehst auf Systemsteuerung/Verwaltung/Dienste - auf den TuneUp-Anwendungen rechtsklick "Eigenschaften"/Starttyp von Automatisch auf Deaktiviert ändern.
Wäre jetzt ne Information aus dem Internet, die ich selber nicht ausprobiert hatte.
Oder gleich TuneUp deinstallieren, aber für irgend einen Zweck wird mans ja wohl auf der Platte haben :P
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Colt
#112 | 05. Jan 2012, 20:34
ne TuneUp etc. ist nicht installiert...
aber für für tipps jeglicher Art bin ich dankbar! ;)
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Actom
#113 | 05. Jan 2012, 20:38
Das Messern geht mir sowas von auf den Keks in BF3! Man ist voll schwach, wenn man das Messer rausholt und von hinten abstechen will! Das hat in CoD besser Funktioniert!
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FoK.Tank
#114 | 05. Jan 2012, 21:00
Zitat von Actom:
Das Messern geht mir sowas von auf den Keks in BF3! Man ist voll schwach, wenn man das Messer rausholt und von hinten abstechen will! Das hat in CoD besser Funktioniert!

Manchmal kann ich nichtmal mit gezogenem Messer zustechen, wenn ich hinter jemandem stehe. Meistens bei Leuten, die Mörser besetzt haben...Ich klicke wie wild, aber nichts passiert.

Und @ Colt: Dann wüsst ich jetzt auch nichts mehr aus dem Kopf heraus. Du kannst ja nochmal bei früheren Battlefield-Titeln nach solchen Problemen gucken, immerhin hatte ich bisher in jedem BF Punkbuster-Abstürze :P
Oder es liegt einfach wirklich am Spiel und dir bleibt lediglich die Möglichkeit, zu warten...
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Avatar dernamedersolangist
dernamedersolangist
#115 | 05. Jan 2012, 21:18
Zitat von rhymindeath:
Los DICE patcht das Spiel kaputt...

Kümmert euch nicht um die Bugs, das Spawnsystem,
oder die Hitbox/Netcode. Oder das man stirbt wenn man aus 1,5m Höhe runter"springt".

Sowas raubt mir den Spielspaß... das Foregrip und Schalldämpfer etc abzuschwächen verbessert dies nicht, sondern zwingt mich dann wohl eher das Spiel in der Ecke liegen zu lassen...

Geht ja echt los wie bei BC2...nach jedem Patch ein anderes Balancing...bekloppt. oO


Absolut richtig!
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Avatar dernamedersolangist
dernamedersolangist
#116 | 05. Jan 2012, 21:19
Zitat von ichduersiees:
omg, patched doch nicht die falschen dinge.
verringert lieber endlich mal diese dämlichen blendeffekte der taclights und das bescheuerte reflektieren der ballistischen scopes - die ja selbst auf nachtmaps oder in dunklen ecken leuchten wie ein scheinwerfer, welches licht sie auch immer reflektieren mögen...


Ebenfalls, absolut richtig!
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Avatar dernamedersolangist
dernamedersolangist
#117 | 05. Jan 2012, 21:20
Zitat von Jaykel:
Man sollte mal die Spawnpunktea sowie das Spawnen selbst überarbeiten. Es kann doch nicht sein, dass ich vor einem Gegner spawne, der mich schon sieht bevor mein Bildschirm von Schwarz zum Spielgeschehen wechselt und tötet bevor ich ihn überhaupt gesehen habe.

Außerdem sollten Sniper, die Soflam einsetzen, auch die gleiche Anzahl an Punkten bekommen wie der Pionier mit der Javelin, der den Panzer oder whatever abschießt. Vielleicht nehmen dann auch mehr Sniper die Soflam.

Das Nachtsichaufsatz ist nach dem letzten Patch praktisch unbrauchbar geworden, klar es war op, aber jetzt ist es nutzlos, weil man nur "Nebel" sieht, etwas klarer sollte das Ding schon sein, damit es sich wenigstens mal wieder lohnt zu benutzen.

Auch sollte man das Autobalancing überarbeiten, wie oft ich schon auf Servern war, wo ein Team dermaßen überlegen war, dass es überhaupt keinen Sinn gemacht hat aus dem Spawn zu gehen. Einfach mal das Team komplett durchmischen, wenn ein Team z.B. 3-4 mal hintereinander gewonnen hat, GING DOCH IN DER BETA AUCH!

Ich bin jemand, der beim Mapwechsel oft auf dem Desktop geht und auch im Battlelog nachschaut, in letzter Zeit stürzt Battlelog dabei ab, was soll das? Selbst in der Beta war das Ding stabiler. Generell lief die Beta bei mir besser als jetzt...

Es wäre auch mal eine Hilfe, wenn man Noobs mit einem Tutorial oder Hilfetipps unterstützen könnte, ich habe manchmal das Gefühl, das manch ein Spieler nicht einmal weiß, wofür eine IGLA oder ein Medikit ist, nunja, es sagt auch niemanden ihnen was sie machen sollen, sie müssen praktisch alles selbst herausfinden.

Ach und noch 1000 andere Sachen, aber die Gadgets der Waffen wäre eine der letzten, mal abgesehen vom IRNV, das man ändern sollte.


...und auch hier wurde alles auf den Punkt gebracht!
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Avatar SoC175
SoC175
#118 | 05. Jan 2012, 21:30
Lol, der Foregrip wirkt nur beim schießen aus der Hüfte und verschlechtert das gezielte schießen? Dabei nutze ich den bei jedem Gewehr weil ich immer dachte der macht das gezielte Schießen genauer, da bei der Beschreibung (anders als z.B. beim Laserpointer eben nicht dabei steht das er nur aus der Hüfte wirkt).

Da sieht man die Macht der Einbildung: Mit einer neuen Waffe schieße ich (schieße zu 99% auch im nächsten Nahkampft nur gezielt) anfangs immer (offenbar eingebildet) schlechter bis ich dann den Foregrip freigeschaltet habe und endlich (offenber nur eingebildet) genauer schießen kann.

So ein Placeboeffekt ist echt der Hammer.
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Avatar SoC175
SoC175
#119 | 05. Jan 2012, 21:41
Zitat von Imp0815:
Hm man sollte z.b. mal die termaloptic beim Schützenpanzer mit dem umfeldscan tauschen können und nicht den autoloader mit dem umfeldscan
Bloß nicht! Umfeldscan und Thermaloptik ist meine Lieblingskombo, dazu gibt es leichtes MG (Panzer) oder AT-Rakete (IFV) und ab geht die Lutzi!
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Avatar gater445
gater445
#120 | 05. Jan 2012, 22:27
Ok muss ich sagen .... vielleicht hat DICE jetzt alle Waffen von fehlern behoben ^^ wie zb. viele waffen die eine unterlaufschiene haben, mit granatwerferfer oder unterlaufschrotflinte, dass die auch an der Waffe befestigt werden und nicht als 3 waffe angezeigt werden. Aber der eigintliche schwerpunkt in meinen Augen (PS3) ist die kommonikation mit dem headset, was ab 3 squad kollegen unverständlich ist =/ Ich hoffe nur es wird besser ^^.
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Details zu Battlefield 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 27. Oktober 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Digital Illusions
Webseite: http://www.ea.com/battlefield3
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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Platz 10 von 172 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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