Minecraft - PC

Adventure  |  Release: 18. November 2011  |   Publisher: -
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Avatar Cr4sh
Cr4sh
#1 | 27. Aug 2011, 15:47
Klingt spannend, aber das verwackelte Video habe ich mir nicht angetan... da kriegt man ja Kopfschmerzen von -.-
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Avatar TOMahawk85
TOMahawk85
#2 | 27. Aug 2011, 15:49
Das hört sich alles doch sehr vielversprechend an. Und verdammt umfangreich noch dazu.

Freu mich schon drauf, vor allem weil mit 1.8 deutlich mehr Abwechslung reinkommt.
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Avatar stetel
stetel
#3 | 27. Aug 2011, 15:50
Ich freu mich jetzt schon sehr über den Kreativmodus :) Auch, dass das ganze etwas vom Terraria Flair bekommt, kann nur gutes bringen.
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Avatar Deidaron
Deidaron
#4 | 27. Aug 2011, 16:00
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Nurgus
Nurgus
#5 | 27. Aug 2011, 16:05
Notch, ist das nicht dieser dickliche, bärtige der gerne Hamburger isst und so stinkt ? Ich glaub den hab ich auf der Gamescom gesehen :P
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Avatar Darth Leviathan
Darth Leviathan
#6 | 27. Aug 2011, 16:06
Stimmt es das auch die Baugrenze angehoben wird?
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Avatar Viator
Viator
#7 | 27. Aug 2011, 16:10
Blöd ist, dass man eine neue Karte erstellen muss, dann sind alle meine Gebäude von 1.7 weg.
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Avatar Da Florian
Da Florian
#8 | 27. Aug 2011, 16:12
Ich will lieber besseren Mod-Support, um mit sehr vielen auch grossen mods spielen zu können
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Avatar CommanderKeen
CommanderKeen
#9 | 27. Aug 2011, 16:18
Hat schon einer mitbekommen wann das Update dann nun raus kommt?



* huch sry hab den letzten Absatz wohl übersehen! xD
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Avatar Dabra
Dabra
#10 | 27. Aug 2011, 16:21
Zitat von CommanderKeen:
Hat schon einer mitbekommen wann das Update dann nun raus kommt?


Zitat von :
Wann Update 1.8 veröffentlicht wird, ist noch unklar. Notch möchte noch keinen Release-Termin nennen.

*facepalm*?
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Avatar Diced
Diced
#11 | 27. Aug 2011, 16:29
So unglaublich viele Rechtschreibfehler in diesem Bericht....
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Avatar krabbelkoenig
krabbelkoenig
#12 | 27. Aug 2011, 16:37
Ich freu mich drauf!
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Avatar Kuomo
Kuomo
#13 | 27. Aug 2011, 16:41
Der Creative Mode ist eig auch längst überfällig, bis jetzt war ich immer zu faul die ganzen mods zu installieren. Das alles jetzt eingebaut zu haben ist toll.
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Avatar idontknowthatforsure
idontknowthatforsure
#14 | 27. Aug 2011, 16:46
Zitat von Nurgus:
Notch, ist das nicht dieser dickliche, bärtige der gerne Hamburger isst und so stinkt ? Ich glaub den hab ich auf der Gamescom gesehen :P

Also RTL hatte ja eigentlich Unrecht mit ihrer Aussage, der ist aber die Ausnahme.
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Avatar Rakyr
Rakyr
#15 | 27. Aug 2011, 16:47
Awesome
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Avatar Lars-G90
Lars-G90
#16 | 27. Aug 2011, 17:06
Zitat von Darth Leviathan:
Stimmt es das auch die Baugrenze angehoben wird?


Das wär geil! Auf unserem reinen Bau-Server merkt man öfters dass 128 doch nicht so viel ist. Vor allem wenn man den Boden noch dazu rechnet.
Und den Creative-Mode selber machen ist da schon einfacher. CreativeBuild und PlgNoHealth an und gut is ;). Naja und dann vielleicht noch FireControl und TimeShift und World Edit und... ach scheiße ich gebs zu die alle zu aktualisieren nervt^^
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Avatar gl123
gl123
#17 | 27. Aug 2011, 17:16
DAS video ist ja wie minecraft.

Es besteht aus pixligen blöcken :D
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Avatar KingRaptor
KingRaptor
#18 | 27. Aug 2011, 17:39
Zitat von Darth Leviathan:
Stimmt es das auch die Baugrenze angehoben wird?


Nein, da ändert sich nichts.


Zitat von Viator:
Blöd ist, dass man eine neue Karte erstellen muss, dann sind alle meine Gebäude von 1.7 weg.


Musst du nicht, allerdings werden alle Chunks die nach dem Update generiert werden nicht mehr zu den schon vorhandenen passen.
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Avatar ColdfearGold
ColdfearGold
#19 | 27. Aug 2011, 18:00
Zitat von KingRaptor:


Nein, da ändert sich nichts.

Doch Mods können die Baugrenze ab 1.8 anheben.
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Avatar felixAUT
felixAUT
#20 | 27. Aug 2011, 18:27
yeah umfangreichers kampfsystem!! geile sache
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Avatar magenkrampf
magenkrampf
#21 | 27. Aug 2011, 18:36
Zitat von ColdfearGold:

Doch Mods können die Baugrenze ab 1.8 anheben.


Hat aber den Nachteil das dadurch der RAM Verbrauch (der bei Minecraft eh schon recht enorm ist) deutlich ansteigt und bei schon großen Welten dann schnell Probleme machen kann.
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Avatar Leon-1982
Leon-1982
#22 | 27. Aug 2011, 18:41
Zitat von :
Der drei Meter große Mob namens Enderman besitzt die Fähigkeit Blöcke aufzunehmen und zu platzieren.


Solang er mein Haus so lässt wie es ist.
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Avatar magenkrampf
magenkrampf
#23 | 27. Aug 2011, 18:42
Zitat von Leon-1982:


Solang er mein Haus so lässt wie es ist.


Soll sich afaik nicht auf von Spielern gesetzte Blöcke beziehen
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Avatar BudFan
BudFan
#24 | 27. Aug 2011, 20:08
ich freu mich schon darauf:D
Entdlich kann man auch ohne eine Mod fleigen, denn das vereinfacht das Bauen von großen Projekten.
Und diese neuen Endermans hören sich auch ganz interessant an. Wenn man die einmal anvisiert hat, hat am Zeit zu überlegen, wie man den bevorstehenden Kampf gewinnen kann. Das macht es umso spannender;)
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#25 | 27. Aug 2011, 22:23
Ich würde mich mal über permanente (deaktivierbare) Ambientsounds freuen, damit die Natur authentischer wirkt. Momentan lass ich immer in Winamp natursounds laufen, wenn ich in der Welt herumstapfe, trägt echt was zur athmo bei.
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Avatar Smashmello
Smashmello
#26 | 28. Aug 2011, 01:42
Zitat von idontknowthatforsure:

Also RTL hatte ja eigentlich Unrecht mit ihrer Aussage, der ist aber die Ausnahme.

der kann aber garnicht stinken, er ist verheiratet *ugly*
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Avatar Mnemonic
Mnemonic
#27 | 28. Aug 2011, 05:01
Hm.. mich würds interessieren, welche der Neuerungen man nur in einer komplett neuen Welt zu Gesicht bekommt und für welche einfach das Erkunden neuer Chunks in bereits existierenden Welten reichen wird..
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Avatar El3ss4R
El3ss4R
#28 | 28. Aug 2011, 13:30
Zitat von Mnemonic:
Hm.. mich würds interessieren, welche der Neuerungen man nur in einer komplett neuen Welt zu Gesicht bekommt und für welche einfach das Erkunden neuer Chunks in bereits existierenden Welten reichen wird..


für alles was neue blöcke und ressourcen bringt brauchst du neue chunks. also für dörfer, die neuen ruinen/dungeons, etc.

gameplay wie die neuen bögen, essen, etc dürfte es auch in alten welten geben.
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Avatar Mnemonic
Mnemonic
#29 | 28. Aug 2011, 16:09
Zitat von El3ss4R:


für alles was neue blöcke und ressourcen bringt brauchst du neue chunks. also für dörfer, die neuen ruinen/dungeons, etc.

gameplay wie die neuen bögen, essen, etc dürfte es auch in alten welten geben.

naja die Frage ist, ob es reicht, in meiner alten Welt einfach in neue, unerforschte (noch nicht generierte) Gegenden vorzustoßen oder ob ich eine komplett neue Welt starten muss.
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Avatar philiperkasto
philiperkasto
#30 | 28. Aug 2011, 19:20
Cool der Aether mod ist im patch eingebaut daumen hoch :D
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Avatar Vanier
Vanier
#31 | 29. Aug 2011, 11:09
Zitat von Mnemonic:

naja die Frage ist, ob es reicht, in meiner alten Welt einfach in neue, unerforschte (noch nicht generierte) Gegenden vorzustoßen oder ob ich eine komplett neue Welt starten muss.


Wenn ich das aus dem Streammitschnitt richtig herausgehört hab wird man wohl leider seine Alte Welt nicht mit dem neuen Biome-Code nutzen können. Was da so zu sehen war wird sich in der "Naturzusammensetzung" wohl auch einiges ändern. Ich freu mich drauf :)
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Avatar Celeon999
Celeon999
#32 | 29. Aug 2011, 12:02
Gegenüber Minecraftforums.net hat Notch nach einigem Nachbohren durchblicken lassen der der Release "in den nächsten paar Wochen" kommen wird was also auf einen Release noch im September schließen lässt. :-)

Außerdem denkt Notch an einen Release "Stück für Stück" also eventuell kommen die 1.8 features nicht alle in einem riesen Update so das wir nicht so lange warten müssen um schon die bereits fertigen adventure features in die Finger zu kriegen. 1.8.1 1.8.2 etc.

Endermen können "momentan" nur bei der Kartenerschaffung zufällig generierte Blöcke aufnehmen und zufällig wieder ablegen.

Das heißt sie können "momentan" keine vom Spieler gelegten Blöcke manipulieren also Häuser oder Brücken zerlegen tun sie nicht. Jedesmal hat Notch das "momentan" verwendet was darauf hindeutet das die Fähigkeiten der Endermen eventuell später noch dementsprechend erweitert werden.

Außer den generieten Dungeons gibt es auch richtige als solche ausgebaute Minenschächte in denen es "besondere Belohnungen" zu finden gibt wenn man sie erforscht.

Monster hinterlassen jetzt "Experience Orbs" wenn man sie tötet mit denen man "Heraufleveln" kann um spezielle Belohnungsgegenstände freizuschalten. Das System ist aber noch lange nicht fertig und Notch konnte selber nicht sagen wie es am Ende aussehen wird.
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Avatar Luci2309
Luci2309
#33 | 29. Aug 2011, 15:29
Sollte es nicht schon gestern erscheinen ?

Enteuschung machte sich um ihn breit, der Raum um ihn herum füllte sich immer weiter.
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Avatar Droppi
Droppi
#34 | 29. Aug 2011, 17:32
wurd mal zeit das minecraft von terraria features übernimmt :-)
fehlt nur noch die möglichkeit eigene quests und npcs zu implementieren
und Spieleiter Features einzuführen, so das der spielleiter monster
erschaffen kann etc

Dann ist es ein globales spielleiter rpg :D
kurz GMrpg :D

so könnte man es dann als pen and paper online spiel benutzen ala Ultima Online

wird bestimmt kommen :D
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Avatar DerThomas
DerThomas
#35 | 10. Sep 2011, 01:42
1.8 wurde geleakt und anschliessend von Notch pre-released! :)

http://minecraft.playnation.de/34775,minec raft-version-1-8-geleakt-notch-bietet-download -an

MeGusta.jpg
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Details zu Minecraft

Plattform: PC (PS4, PS3, PSV, Xbox One, Xbox 360, iOS, Android, WP7)
Genre Adventure
Untergenre: -
Release D: 18. November 2011
Publisher: -
Entwickler: Mojang
Webseite: http://www.minecraft.net
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 35 von 5752 in: PC-Spiele
Platz 2 von 1557 in: PC-Spiele | Adventure
 
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