Jagged Alliance: Back in Action - PC

Strategie  |  Release: 09. Februar 2012  |   Publisher: bitComposer Games
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Avatar MattOtt
MattOtt
#24 | 13. Feb 2012, 10:28
Ich bekomme die Demo einfach nicht zum laufen:( und weis leider nicht warum.
Hätte sie wirklich gerne gespielt, das ist schonmal der erste grosse Minuspunkt für mich.
Allerdings wird ja fleissig gepacht. Wenn das so weitergeht und in der Bedienung (die ja wohl wirklich fürchterlich sein soll)auch noch nachgebessert wird, wer weiss vieleicht gibts ja sogar eine angepasste Wertung von Gamestar.
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Avatar skp
skp
#23 | 09. Feb 2012, 20:37
Tja ich als alter JA2 Veteran.. kann nur sagen der Ansatz ist gut!
Aber die umsetzung und die Bedienung sind ein graus!

KI ist nunja mehr KD (Künstliche Dummheit)!
Mal kannst du von hinten ranlaufen und sie bemerken dich nicht, in anders mal entdecken sie dich auf 100m hinter einer Mauer...

Quicksave geht gehörig ab!

Itemtausch ich sag nur OMG, sehr viel fummeliger gehts wohl nicht!
Warum kann ich kleine Sachen nicht in einen großen Slot legen?

Hoffentlich wird noch gehörig gepatcht, so werd ichs nicht kaufen!
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Avatar ColeNOXyd2nd
ColeNOXyd2nd
#22 | 09. Feb 2012, 16:27
naja unrund ist das passenste das mir einfällt, warum kann ich nen gegner nich anvisieren weil ein baum zwischen der kamera und ihm ist, so das ich erstmal 10 sec damit beschäftigt bin um den baum herum zu drehen? warum geht mein söldner in den nahkampf wenn ich ihn hinter ner tür warten lass um ankommenden gegnern in den kopf zu schiessen (als resultat dessen wird er verletzt)? warum reagieren söldner teilweise auf im planungsmodus gegebene befehle erst sehr spät?
und warum macht eine pistole auf 2 meter entfernung nur 1 schaden?

die demo zumindest fühlt sich eher wie ne beta an... schade
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Avatar Rubik21
Rubik21
#21 | 07. Feb 2012, 15:39
Also ganz ehrlich, bevor ich diesen Rotz spiele, spiele ich lieber wieder das alte Wildfire! ich frage mich wie man es schafft 2012 ein Nachfolger nach 13 jahren rauszubringen der insgesamt viel schlechter ist. allein die häßlichen Avatare... echt traurig sowas.
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Avatar Isaak
Isaak
#20 | 04. Feb 2012, 16:16
Zitat von Amonus:


Bei mir gings...


Jup, danke für den Hinweis, war mein Fehler. Geht.
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Avatar mrkhfloppy
mrkhfloppy
#19 | 04. Feb 2012, 16:07
So ... als JA2 Veteran habe ich die Demo nun gespielt und muss sagen, dass es sich besser spielt als befuerchet. Neben den diversen Bedienungsmacken (ist wohl aber eher Serientradition also Features) ist der Echzeitspielablauf der Knackpunkt. Ich weiss noch immer nicht, was ich davon halten soll.

Einseits sind die Ideen gut, das Zeitmanagement durchdacht, anderseits habe ich das Gefuehl, dass ich nie so ganz Herr der Lage bin, alles immer verzoegert geschieht. Vor allen bei vielen Gegnern fuehle ich mich eher als passiver Beobachter. Ist aber vielleicht auch alles reine Gewoehnugnssache. Ich will die Demo aber auf alle Faelle nochmalig spielen. Vielleicht wirds dann besser.

Wenn alles schief laeuft, spiele ich eben weiterhin mein Ur-Jagged Alliance 2 wie alle die Jahre zuvor :-)
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Avatar Amonus
Amonus
#18 | 03. Feb 2012, 17:17
Zitat von Isaak:
2) Heilen sollte ebenfalls auf das Portrait gehen, da es bei dem Mouseover beim Heilen keine Namensanzeige gibt, ich bin mir nie sicher, wen ich nun eigentlich heile, es sei denn, ich klicke das Ziel vorher an um sicher zu sein wo er steht.


Bei mir gings...
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Avatar Isaak
Isaak
#17 | 03. Feb 2012, 15:41
Hat die Demo eigentlich auch ein Ende? ich habe nun alle gekillt und alle möglichen Sachen eingesammelt aber es gibt scheinbar kein Ende.

Noch eine Anmerkung was ich echt blöd finde.

1) Wie schon geschrieben, das Tauschen von Waren sollte über so gehen, das man das Inventar aufruft und das Item einfach auf das Ziel Söldner Portrait dropt, natürlich nur ausserhalb des Kampfes.
2) Heilen sollte ebenfalls auf das Portrait gehen, da es bei dem Mouseover beim Heilen keine Namensanzeige gibt, ich bin mir nie sicher, wen ich nun eigentlich heile, es sei denn, ich klicke das Ziel vorher an um sicher zu sein wo er steht.
3) Die KI ist sehr seltsam. Auf einer Seite laufen sie wie die Lemminge in einen Haufen von Leichen nur um sich ebenfalls von Scharfschützen niedermähen zu lassen und auf der anderen Seite Robbe ich an eine Tür lang und der Gegner nimmt mich durch die Wand ständig aufs Korn. Die einzige Möglichkeit scheint zu sein, einen Scheinangriff von einer anderen Seite zu machen, ansonsten läßt der Soldat die Tür nicht mehr aus den Augen. Und einen aufmerksamen Soldaten ums Eck herum zu töten ist quasi unmöglich, jedenfalls mit der Demo Ausrüstung da er immer den ersten Schuss hat.
4) Echtzeit - Runden ----- das ist eigentlich ganz nett, aber wieso kann ich im Rundenmodus nicht mehrere Soldaten selektieren? Ich lag in einer ungünstigen Position unter Feuer und wollte meine Söldner zurück ziehen. Schalte ich in den Echtzeit Modus kassiere ich jede Menge Treffer bis ich alle Soldaten selektiert habe und zurük gezogen habe. Im Rundenmodus hingegen muss ich jedem einzelen sagen, das er aufstehen und rennen soll, sehr umständlich.

Aber alles in allem ganz nett, ich bin mir noch nicht sicher ob ich es mir kaufe, dafür is mir die Bediehnung einfach zu sperrig.
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Amonus
#16 | 02. Feb 2012, 22:50
Zitat von SirNibbla:

schade das kein frei speichern. aber der automodus funktioniert so halb... wobei ich gern hätte das er nicht beim feindkontakt speichert. weil abundzu stand ich so falsch . musste laden und erstmal alle flüchten lassen

Oben links in der Ecke ist der Menu Icon, da kann man auch frei speichern, aber natuerlich nur wenn du dich nicht im Kampf befindest.

Hab die Demo nochmals angefangen, habe alle auser Lynx bei der ersten Huette verloren, bin dann aber mit Lynx bis ans ende des Laboratoriums gekommen, macht richtig spass (hatte kein bock zu saven usw.)
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Avatar Isaak
Isaak
#15 | 02. Feb 2012, 20:28
Hmmm, wieso treffen die mich aus weiter Ferne und ich aus gefühlten 20 Metern "Treffer unmöglich".

Also wenn das der erste Level des Spiels ist, will ich es sicher nicht kaufen.

Die Art und Weise des speicherns ist auch mal selten blöd. Ich bin an die Hütte ran geroppt und als ich neu laden wollte hat er dort gespeichert wo bereits auf mich gefeuert wurde. Entkommen fast unmöglich.


Edit:

Ok mit den zwei Fernkämpfen im Kreuz vor die Rampe gelegt und mit einem "Krach" geschlagen, dann kann man die da wie die Hasen abschießen, was dann auch irgendwie wieder Doof war von der KI.

Es fehlen auch noch ein paar Komfortfunktionen. Erstmal sollte man beim Heilen beim Mouseover sehen, wie der Söldner heißt oder das ganze direkt auf das Bild des Söldners. Ebenso sollte man Items, sofern man nicht gerade im Kampf ist, im Menü direkt auf das Bild einens anderen Sölder Fallen lassen können.
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Avatar ElDuderino
ElDuderino
#14 | 02. Feb 2012, 15:52
Na toll.... bei mir läuft diese verdammte Demo einfach nciht.... verdammter Sch....dreck!!!
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Avatar SirNibbla
SirNibbla
#13 | 02. Feb 2012, 13:19
Habs jetzt gespielt. paar sachen von der steuerung sind bisschen unrund, aber läuft ganz gut...
wärs zu schwer findet hat nie die alten gespielt oder ist nur blind druaf los gelaufen. ich finds sehr gut machbar...
man hat magic und lynx und 2 scharfschützengewehre..
die andern beiden halten sich zurück. und dann wird die reihe nach abgeknallt.
schade das kein frei speichern. aber der automodus funktioniert so halb... wobei ich gern hätte das er nicht beim feindkontakt speichert. weil abundzu stand ich so falsch . musste laden und erstmal alle flüchten lassen
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Avatar Amonus
Amonus
#12 | 02. Feb 2012, 10:05
Bin auch am Anfang 3-4 mal verreckt, aber dann liefs gut....anlocken und im guard modus beseitigen + manchal klappen richtig schwierige Kommandos perfekt im Pause-Commandmodus. Schade finde ich nur, das man c4 nur an angezeigten Orten sprengen kann :( und das man die Gegner immer sieht, beides ist einem taktischen spielen hinderlich.
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Avatar kekse
kekse
#11 | 01. Feb 2012, 21:52
.... aber nach Leertaste und Pausenmodus echt fordernd.bin gerade durch
und leider kann man schlecht erfassen wie die idems abgefasst werden vom schlachtfeld ,welche munitionstypen für welche waffe passen musss man nachlesen,kein blinken bei der entsprechenden Waffe naja bin mal gespannt,wie das endgame wird. grafik,sound bisher ok. eben alles ein bisschen schneller....
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Avatar ElDuderino
ElDuderino
#10 | 01. Feb 2012, 18:18
Leider stürzt die Demo bei mir immer ab nach den Logo-Screens :(
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Avatar Simbel
Simbel
#9 | 01. Feb 2012, 17:41
Demo gerade angespielt, als alter JA 1 + 2 Veteran sag ich nur, schade ...
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Avatar Psycraft
Psycraft
#8 | 01. Feb 2012, 17:25
Wurde eben drei mal hintereinander kaputtgeschossen ohne auch nur einen treffer zu landen oder das Spiel zu kapieren.
Diese Echtzeitgeschichte geht mir jetzt schon auf den Sack ^^
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Avatar RichardLöwenherz
RichardLöwenherz
#7 | 01. Feb 2012, 17:04
Zitat von animal8100:
20 jahre nach dem ersten teil....omg bin ich alt :(
;)


Wem sagst du dass, jetzt bin ich glatt 20 jahre älter omg :D aber fürs zocken ist man gottseidank nie zu alt, da brauchen wir uns jedenfalls net verstecken :D
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Avatar RichardLöwenherz
RichardLöwenherz
#6 | 01. Feb 2012, 17:02
Endlich mal wieder ne DEMO (schrei extra, sowas ist ja echt mal rar fürn PC geworden) na dann ist der Abend schonmal was das Zocken betrift gerettet :) THX GS!
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Avatar Kuhlsdonner
Kuhlsdonner
#5 | 01. Feb 2012, 16:26
Zitat von Snyder:
Hab jetzt zwei Versuche hinter mir und wurde beide male Brutal über den Haufen geschossen ^^

Entweder hab ich es nicht mehr so drauf wie früher oder das Spiel ist wirklich Sauschwer Oo

Das Feeling ist auf jeden Fall sofort wieder da ^^

Im offiz. Forum wurde gepostet das der Level extrem schwer sein soll,mit der max. Anzahl an Gegnern.

Die Demo macht Mega Laune!
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Avatar animal8100
animal8100
#4 | 01. Feb 2012, 16:25
20 jahre nach dem ersten teil....omg bin ich alt :(
;)
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Avatar Heckenzhocker:D
Heckenzhocker:D
#3 | 01. Feb 2012, 16:24
Doppelpost Gamestar -AGAIN :O
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Avatar Snyder
Snyder
#2 | 01. Feb 2012, 16:19
Hab jetzt zwei Versuche hinter mir und wurde beide male Brutal über den Haufen geschossen ^^

Entweder hab ich es nicht mehr so drauf wie früher oder das Spiel ist wirklich Sauschwer Oo

Das Feeling ist auf jeden Fall sofort wieder da ^^
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Avatar Feschpa-Willi
Feschpa-Willi
#1 | 01. Feb 2012, 16:13
coooolio :)

Demos sind so selten und von dem spiel habsch mir eine gewünscht weil ich das neue spielprinzip testen möchte. Ob echtzeit noch so gut funzt wie das alte rudnenbasierte.
Perfekt!!!
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Details zu Jagged Alliance: Back in Action

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: 09. Februar 2012
Publisher: bitComposer Games
Entwickler: Coreplay Game Development
Webseite: http://www.jaggedalliance.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 506 von 5735 in: PC-Spiele
Platz 146 von 2364 in: PC-Spiele | Strategie
 
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