Star Wars: The Old Republic - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 20. Dezember 2011  |   Publisher: Electronic Arts
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Avatar Padhraiq
Padhraiq
#193 | 02. Jun 2013, 16:01
Zitat von andiroch:
Vieles an SWTOR hat sich nicht geändert. Das Spiel ist eigentlich auch umsonst nicht wirklich gut genug um mich zu motivieren.
Das F2P System scheint ja mit den neuen Änderungen relativ fair zu sein. Mehr als ne Demo. Allerdings durch die Einschränkungen noch etwas zäher, als eh schon (siehe unten). Wenn mir mal die Spiele ausgehen, werd ich aber sicher mal wieder reinschauen.

Das grundsätzliche Problem sind nachwievor die Klassenstorys. Da hat sich wohl nichts geändert. Viel zu oft wird einem nach irgendwelchen Questreihen gesagt, daß sich jetzt die Welt geändert hat und jetzt auf dem Planeten alles anders ist.
Dann geht man durch die grüne Wand nach draußen und alles ist wie vorher. Die Kanonen z.B.die man angeblich grad erobert hat und nun kontrolliert, und die das Machtgleichgewicht des Planeten völlig geändert haben, stehen da wie vorher. Die gleichen (statischen!) Gegnergrüppchen drumrum. Das ist wie ein Textadventure, wo man gesagt bekommt, welche Veränderungen man sich jetzt bitte vorstellen muß.
Und zwischen den Hauptstoryteilen muß man erstmal 08/15mäßig irgendwo/irgendwie aufleveln, bis man den nächsten Storyteil (Planeten)starten kann.
Das erinnerte mich immer etwas an Final Fantasys (die echten, solo), wo man auch ein bestimmtes Level erreichen muß (per 08/15 Questen/grinden) damit man dann die eigentliche Story weiterspielen kann. So kriegt man natürlich die berühmten 100h+ Spielzeit der FFs, aber zu einem hohen Preis.

Hier ist Wow (heute)wiederum besser als SWTor. In den Gebieten wo eine Geschichte durcherzählt wird, gibt es diese Auflevelphasen nicht. Man levelt so, wie die Story läuft. Allerdings kann es sich auch den Luxus erlauben z.B.5 große Gebiete für 5 Levels aufzufahren.

Ich habe grade den Jadewald aus Wow mop gemütlich durchgeHordequestet und war ziemlich beeindruckt. Während die einzelnen Quests völliger Standard sind (wie bei SWTor und allen anderen MMOs) reagiert die Welt wirklich auf einen. Und das ziemlich stark und meist brilliant. Das Gebiet und vor allem die Verhältnisse da sind am Ende völlig anders als vorher. Ganz anders eben als bei SWTor. Wenn man rein Instanzlevelt, verpasst man da echt was. Natürlich hilft das Lesen der Questtexte enorm. Was bei Wow leider etwas unüblich ist

Das berühmt berüchtgte Phasing hat sicher seine Schattenseiten, aber zum brauchbaren Storytelling im MMO ist es für mich fast unverzichtbar.
Das war nämlich das, was mich lange vor F2P an SWTor bis zum Abonichtverlängern abgetörnt hat.
Für ein Spiel, daß sich hauptsächlich über das Erzählen von Stories definiert (und wenig anderes zu bieten hat), ist SWTor erstaunlich schlecht im Erzählen von Stories. In der Klassenhandlung, vor allem aber in den generellen Planeten/Fraktionsquestlinien. Und SWTOR war doch angetreten, um das Geschichtenerzählen in MMOs quasi auf Solorpglevel zu heben?!

Sehr aufschlußreich übrigens, frühe News und Previews nochmal zu lesen.

Beide Spiele sind imho übrigens deutlich besser als GW2, daß mit seinen reinen Publicquests in dem Bereich ein Totalausfall ist. Man levelt sich so durch die Gebiete, ohne irgendwelche Hintergründe oder eine Beziehung dazu bekommen, weil alle Quests (ja Quests) Einheitsbrei sind. Das Potential, das da verschenkt worden ist, mit einer eigentlich interessanten Welt, ist leider atemberaubend.
Und die vertonten Dialoge und Zwischensequenzen sind dort einfach nur absolut lächerlich.

leider Wahr....tatsächliches MMO gibt es heutzutage garnicht mehr!
In Zeiten von SWG (Star Wars Galaxies) und MxO (Matrix-Online) galt ein Server als "Voll" wenn mehr als 200.000 Spieler gleichzeitig Online waren.....auf EINEM Server, wohlgemerkt
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Padhraiq
#192 | 02. Jun 2013, 15:55
ja...die Gesprochenen und animierten Einspielsequenzen in der Klassenquest und die Gespräche mit den Gefährten (ich habe allerdings selber schon bessere Filme mit 3DsMax erstellt....) nur Schade das in den Flashpoint niemand Wert darauf legt und wenn ein Neuling doch mal alles anschauen will wird er sofort aus der Gruppe entfernt, da die Alten (von denen selten einer die Sequenzen kennt)zu begierig darauf sind ihr Pensum an Daily-Marken zu farmen um darauf Rücksicht zu nehmen....
Also leider Ziel verfehlt, vergebene Liebesmühe und im Endeffekt kein brauchbarer Content für ein MMO, das hätte wohl doch eher ein stand-alone und play alone werden sollen....
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Padhraiq
#191 | 02. Jun 2013, 10:33
Angesichts von SWtoR vermisse ich das gute alte Star Wars Galaxies(SWG): Freier Raumflug und Weltraum-Kampf OHNE Autopilot, frei einrichtbare Spieler-Häuser und Raumschiffe um anderen Spielern und Zuschauern die errungenen Trophäen zu präsentieren, Soziale Interaktionen mit anderen Spielern wie Hand-reichen, umarmen, schlagen etc (in SWtoR kann man nur nebeneinander her grooven, oder sogar auf demselben fleck...) :( (dafür [schlechtgemachte] Animations-Szenen mit den eigenen Gefährten....HALLO? in einem MMO????)Für sowas würd ich mir Mass-Effekt 1+2 und vergleichbares zulegen (ME 3 allerdings stehen lassen)
PvP in SWtoR? Alles andere als balanced - die Imperiale Seite ist wesentlich bevorteilt durch höhere Skills und Prock-Ergbenisse ihrer Fähigkeiten und obendrein noch durch bessere Latenz-Versorgung des Servers... - wer mag schon eine Dia-Show spielen?
PvP in SWG? Beispiel Hoth: 16 Operations-Gruppen beider Seiten mit je 8-16 Spielern die GLEICHZEITIG im selben Operations-Gebiet um den Sieg ihrer Fraktion kämpften...jede mit ihrem Gruppeninternen und Spiel-implementierten Voice-Channel OHNE extra-Kosten für TS-Server....Das End-Ergebnis stand fest durch die Filmgeschichte: Hoth wird überrannt, aber Sieg-bedingung für die Rebellen war es lediglich, mehr Fähren in Sicherheit zu bringen als die Imperialen abschossen....
Vom Crafter-Handling mal ganz zu schweigen bei Materialien die je 4 Individuelle Eigenschaften (Härte, Biegsamkeit, Elekt. Leitfähigkeit, etc) mit Werten zwischen 001 und 999 die schon bei der Auswahl die Eigenschaften des Werkstücks entscheidend veränderten und durch die Fähigkeiten des Handwerkers maximiert wurden.....
Eine vollständige Liste würde mehrere Seiten hier füllen!
nicht zu vergessen Patch-zeiten von max 1 std, die Server-Standort abhängig zu unterschiedlichen Zeiten durchgeführt wurden....und nicht am Samstag von 10 Uhr morgens bis 18 Uhr MEZ.... (Patch 2.0)
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Avatar nickalo
nickalo
#190 | 17. Mai 2013, 10:51
super rollenspiel, hab das letztens erst in nem testberiht zu star wars the old republic bei www. netzsieger. de für mich entdeckt.
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xTheTruthx
#189 | 30. Apr 2013, 12:57
Ich als alter WoW Hase, der seinen account endgültig gelöscht hat, finde SWTOR eine schöne Abwechslung für Zwischendurch.

Mal 1-2 Stunden am Tag, questen, pvp bgs die schon spassig sind oder in den Instanzen Bösewichte jagen hat schon was.

Das einzige was stört ist die doch langsame Levelphase, doch so kann ich mehr Qs und mehr Geschichte erleben ohne zu schauen, ob die Quest mittlerweile "grau" ist, was ja weniger EP heisst.
In den Questgebieten ist schon was los, bin 28 und zu normalen Zeiten tummeln sich fast bei allen Questgebiten locker 50-100 Leuten.
Bei WoW ist dies nicht der Fall, wenn man Glück hat sind es 10..

Auf jeden Fall empfehlenswert, für alle, die zuviel Zeit in WoW verbrannt haben, aber dennoch ein nettes MMO spielen möchten.
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TomTom_aut
#188 | 24. Jan 2013, 15:41
Am anfang war ich total begeistert vom Spiel doch wenn ich so zurück denke an Star Wars Galaxies und wie ich das gesüchtelt habe und sogar stunden im Weltraum gelfogen bin nur damit ich ein höheres lvl bekomme finde ich das es SWTOR gegenüber galaxies eine Schande ist.

GEBT MIR MEIN GALAXIES WIEDER!! ^^
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Avatar Solomon Kane37
Solomon Kane37
#187 | 05. Jan 2013, 12:10
Also ich finde ja ja schonmal ganz gut das sie das Game als free to play machen, jedoch bleiben dir alle spaßigen und coolen elemente im spiel verwehrt. du kannst es zwar spielen, dann aber nur an einen sehr kurzen leihne,
meine meinung ;)
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Gametester
#186 | 06. Dez 2012, 21:34
Aproopos "Fairness beim Free2Play".

Ich musste leider die Erfahrung machen, dass EA sich nicht verpflichtet fühlt für bezahlte Dienste (durch den Kartellmarkt) auch die gekaufte Leistung zu liefern.

Ich hatte meinen Kartellmünzenstand aufgestockt umd mir die Crew-fähigkeiten Freischaltung für das Benutzerkonto (also für ALLE CHARS!) freizuschalten.
Tatsächlich wurde nur der Char beliefert von dem ich die Bestellung aus tätigte.
Eine (Teil)Erstattung gab es nicht. stattdessen die Stadart-Email das ich als Free2Play oder "Bevortzugter Nutzer", KEINEN Anspruch auf Support habe!!!
Wenn das mal kein Betrug ist, wer weiß!?
Glaube nicht das Gamestar.de, wie ich auch das getestet hat!

Wenn das Methode hat läppert sich das für EA
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Avatar andiroch
andiroch
#185 | 06. Dez 2012, 12:41
Zitat von Maledicus:


Also ich reise sehr gerne in MMORPGs weil es ein gefühl von welt erzeugt, das problem bei swtor ist das man mehr zeit in ladebildschirmen und langweiligen lokationen ( eigenes schiff ) während der reise verbringt als in der spielewelt und genau das war zu jeder zeit in WoW und anderen MMORPGs anders, deswegen reisen in anderen MMORPG top, in swtor flop.

Gruß.


Als man in Wow noch selber umsteigen mußte und auch nicht selbst fliegen konnte, waren längere Reisen schon manchmal mühsam.
Und der Ruhestein hatte eine Abklingzeit von 60 min.
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Avatar Maledicus
Maledicus
#184 | 06. Dez 2012, 10:43
Zitat von rob81:

Dazwischen sind nur leere Landschaften. Manchmal sogar zurück, vor und wieder zurück auf andere Planeten mit 3-4 Ladezeiten dazwischen. Hab damals öfter das game ausgemacht weil ich einfach kein Bock hatte SCHON WIEDER 20 Minuten mit Reisen zu verbringen.

War damals in WoW noch schlimmer, aber da gab es anfänglich auch genug Details um etwas zu erkunden.


Also ich reise sehr gerne in MMORPGs weil es ein gefühl von welt erzeugt, das problem bei swtor ist das man mehr zeit in ladebildschirmen und langweiligen lokationen ( eigenes schiff ) während der reise verbringt als in der spielewelt und genau das war zu jeder zeit in WoW und anderen MMORPGs anders, deswegen reisen in anderen MMORPG top, in swtor flop.

Gruß.
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Avatar andiroch
andiroch
#183 | 06. Dez 2012, 05:20
Vieles an SWTOR hat sich nicht geändert. Das Spiel ist eigentlich auch umsonst nicht wirklich gut genug um mich zu motivieren.
Das F2P System scheint ja mit den neuen Änderungen relativ fair zu sein. Mehr als ne Demo. Allerdings durch die Einschränkungen noch etwas zäher, als eh schon (siehe unten). Wenn mir mal die Spiele ausgehen, werd ich aber sicher mal wieder reinschauen.

Das grundsätzliche Problem sind nachwievor die Klassenstorys. Da hat sich wohl nichts geändert. Viel zu oft wird einem nach irgendwelchen Questreihen gesagt, daß sich jetzt die Welt geändert hat und jetzt auf dem Planeten alles anders ist.
Dann geht man durch die grüne Wand nach draußen und alles ist wie vorher. Die Kanonen z.B.die man angeblich grad erobert hat und nun kontrolliert, und die das Machtgleichgewicht des Planeten völlig geändert haben, stehen da wie vorher. Die gleichen (statischen!) Gegnergrüppchen drumrum. Das ist wie ein Textadventure, wo man gesagt bekommt, welche Veränderungen man sich jetzt bitte vorstellen muß.
Und zwischen den Hauptstoryteilen muß man erstmal 08/15mäßig irgendwo/irgendwie aufleveln, bis man den nächsten Storyteil (Planeten)starten kann.
Das erinnerte mich immer etwas an Final Fantasys (die echten, solo), wo man auch ein bestimmtes Level erreichen muß (per 08/15 Questen/grinden) damit man dann die eigentliche Story weiterspielen kann. So kriegt man natürlich die berühmten 100h+ Spielzeit der FFs, aber zu einem hohen Preis.

Hier ist Wow (heute)wiederum besser als SWTor. In den Gebieten wo eine Geschichte durcherzählt wird, gibt es diese Auflevelphasen nicht. Man levelt so, wie die Story läuft. Allerdings kann es sich auch den Luxus erlauben z.B.5 große Gebiete für 5 Levels aufzufahren.

Ich habe grade den Jadewald aus Wow mop gemütlich durchgeHordequestet und war ziemlich beeindruckt. Während die einzelnen Quests völliger Standard sind (wie bei SWTor und allen anderen MMOs) reagiert die Welt wirklich auf einen. Und das ziemlich stark und meist brilliant. Das Gebiet und vor allem die Verhältnisse da sind am Ende völlig anders als vorher. Ganz anders eben als bei SWTor. Wenn man rein Instanzlevelt, verpasst man da echt was. Natürlich hilft das Lesen der Questtexte enorm. Was bei Wow leider etwas unüblich ist

Das berühmt berüchtgte Phasing hat sicher seine Schattenseiten, aber zum brauchbaren Storytelling im MMO ist es für mich fast unverzichtbar.
Das war nämlich das, was mich lange vor F2P an SWTor bis zum Abonichtverlängern abgetörnt hat.
Für ein Spiel, daß sich hauptsächlich über das Erzählen von Stories definiert (und wenig anderes zu bieten hat), ist SWTor erstaunlich schlecht im Erzählen von Stories. In der Klassenhandlung, vor allem aber in den generellen Planeten/Fraktionsquestlinien. Und SWTOR war doch angetreten, um das Geschichtenerzählen in MMOs quasi auf Solorpglevel zu heben?!

Sehr aufschlußreich übrigens, frühe News und Previews nochmal zu lesen.

Beide Spiele sind imho übrigens deutlich besser als GW2, daß mit seinen reinen Publicquests in dem Bereich ein Totalausfall ist. Man levelt sich so durch die Gebiete, ohne irgendwelche Hintergründe oder eine Beziehung dazu bekommen, weil alle Quests (ja Quests) Einheitsbrei sind. Das Potential, das da verschenkt worden ist, mit einer eigentlich interessanten Welt, ist leider atemberaubend.
Und die vertonten Dialoge und Zwischensequenzen sind dort einfach nur absolut lächerlich.
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Avatar Parabol83
Parabol83
#182 | 05. Dez 2012, 18:37
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Drakkesh
#181 | 04. Dez 2012, 20:10
Hört sich besser an als zu meiner Zeit. Ich weiß noch, daß ich mit meinem Tank-assa echt viele CC hatte. Knockback, 4s stun, machtgriff, das komische aufspiessen(1-2s stun), wirbelwind. 5 CC Möglichkeiten die ich hatte, die mir spontan einfallen. Abgesehen davon, daß meine Klasse total "OP" war. Tankskillung und Damage Klamotten anziehen war bei mir gleich "Gott Modus".
Du sprichst gerade WoW an. Joa da hatte ich auch schon so meine Negative Erfahrung mit PvP. Auch ein Grund wieso mich so viele Sachen bei ToR ärgern.
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Obrok83
#180 | 04. Dez 2012, 19:32
Das es in Swtor zu viele CCs gab, hab ich nie Empfunden. Vielleicht deswegen, weil ich früher sehr lange WoW gespielt hab.

Genau genommen hat in Swtor doch auch Jede Klasse nur ein richtigen CC denn sie im Kampf nutzen können, der auch 1 Min Cooldwone hatte.

Gut anfänglich gab es mit dem Ganzen System etwas Verwirrung weil keiner so recht wusste wie es funktioniert und hatte öfters das Gefühl das Bugt doch irgendwie.


Auch ist das Anklicken der Leute im Gefecht ist nicht grade Perfekt gelöst.
Man verklickt sich zu häufig und wählt jemand Falschen an.
Sah vom ersten Eindruck aus das die Leute dann ihre CCs wild umher verschießen, ohne lange zu überlegen.

Hat sich aber mittlerweile auch verbessert. Das Erschöpfungssystem wurde überarbeitet und die Stun CCs, haben alle nur noch eine Reichweite von 10 Metern.

Heißt, man muss schon direkt vor dem Gegner stehen um ein CC los zu lassen. Und kann keine 30 Meter weit weg stehen.
Damit wurde der Spieler Radius eingeschränkt und bei großen Ansammlungen bekommt man sehr viel seltener ein CC rein gedrückt, weil der Feind auch näher an dich heran muss. Was sie nicht tun.
Sie stehen noch nach wie vor weit verteilt in der Kampfzone.
So bekommt man viel seltener ein CC ab.
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Drakkesh
#179 | 04. Dez 2012, 17:42
Zitat von Obrok83:


Weil Swtor vor GW2 erschienen ist und weil Bioware nicht mit Arena Net im selben Büro sitzen!?

Und dafür das PvP in Guild Wars 2 den Kern ausmachen. Sind die Arena Maps vom Spielprinzip viel langweiliger oder Anders gesagt, immer die selben.
Erst waren es 3 Maps wo man den drei Punkte halten muss. Nun sind es 4 Maps wo man drei Punkte halten muss.
Schnarrch.

Da kann sich Arena Net ne Scheibe von Bioware abschneiden. Ab Dezember gibt es auch die fünfte PvP Map bei Swtor wo es wieder ein Anderes Neues Spielprinzip gibt.

Story bei GW2 fand ich dafür eh selten lustig. Die Balance dort hat mich echt umgehauen und meinen Monitor fast auch.
Zuerst locker leicht Missionen und dann wieder ums Verecken bock schwere bei der "Persönlichen Story"... Wer Testet bei Arena Net das Spiel? Das ist doch Krank gewesen!


Alles in Allen hat GW2 zwar paar Nette Ideen mit gebracht gehabt.
Aber hat dafür eigene Baustellen die an den Berliner Flughafen Erinnern. Sie Dungeons...


Ach Mensch, daß sie nicht nebeneinander sitzen ist mir auch klar.
Es ist doch normal, daß Entwickler sich Ideen abgucken und versuchen besser oder anders zu machen. Meine Meinung ist, daß BW sich das falsche Vorbild genommen hat. Das kann man drehen und wenden wie man will aber das hat auch EA/BW selber gesagt, daß sie sich an WoW messen wollen. Anfangs sah es ja auch gut aus.
Die Arena Maps sehe ich eher zum Skills testen und optimieren. Da gebe ich dir aber Recht. Auf Dauer wird es langweillig. Dafür ist ja das RvR da.
Auch wenn BW neue Maps raus bringt, gibt es bei ToR immer noch das riesen Problem mit der "Entschlossenheit". Ganz abgesehen von den zu vielen CC´s die jede Klasse besitzt. Ich habe das PvP von ToR ausgiebig gespielt. Ich weiß nicht wie es jetzt aktuell ist aber das was ich bisher gelesen und gehört habe, hat sich da einiges verschlimmbessert. Ich weiß noch wie nervend es war, wenn du ständig gestuned wurdest obwohl die Resolve-Bar knall voll war.

Ich will hier nicht GW2 lob preisen aber die haben im PvP einige Sachen deutlich besser gemacht. Das mit dem Schwierigkeitsgrad durfte ich auch schon "erleben". Aber gut das wäre für mich perönlich noch kein KO Argument.

P.S.: Auf TES bin ich auch gespannt. Erst war ja der Aufschrei groß, doch jetzt kommen die ersten infos zum Spiel. Mal schauen.
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Obrok83
#178 | 04. Dez 2012, 16:21
Zitat von Drakkesh:
Guild Wars 2 macht es wirklich gut. Das PvP ist allerdings da ja auch Kern des spiels. Wobei die Storyquest fand ich ganz lustig. Alles in allem sehr Unterhaltsam. Warum hat BW nicht zu arenanet rüber geschielt und sich da ein paar ideen geholt anstatt von WoW.....
Stellt euch mal das RvR im Star Wars Gewand vor :(


Weil Swtor vor GW2 erschienen ist und weil Bioware nicht mit Arena Net im selben Büro sitzen!?

Und dafür das PvP in Guild Wars 2 den Kern ausmachen. Sind die Arena Maps vom Spielprinzip viel langweiliger oder Anders gesagt, immer die selben.
Erst waren es 3 Maps wo man den drei Punkte halten muss. Nun sind es 4 Maps wo man drei Punkte halten muss.
Schnarrch.

Da kann sich Arena Net ne Scheibe von Bioware abschneiden. Ab Dezember gibt es auch die fünfte PvP Map bei Swtor wo es wieder ein Anderes Neues Spielprinzip gibt.

Story bei GW2 fand ich dafür eh selten lustig. Die Balance dort hat mich echt umgehauen und meinen Monitor fast auch.
Zuerst locker leicht Missionen und dann wieder ums Verecken bock schwere bei der "Persönlichen Story"... Wer Testet bei Arena Net das Spiel? Das ist doch Krank gewesen!


Alles in Allen hat GW2 zwar paar Nette Ideen mit gebracht gehabt.
Aber hat dafür eigene Baustellen die an den Berliner Flughafen Erinnern. Sie Dungeons...
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Cinergie
#177 | 04. Dez 2012, 15:55
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#176 | 04. Dez 2012, 14:26
Guild Wars 2 macht es wirklich gut. Das PvP ist allerdings da ja auch Kern des spiels. Wobei die Storyquest fand ich ganz lustig. Alles in allem sehr Unterhaltsam. Warum hat BW nicht zu arenanet rüber geschielt und sich da ein paar ideen geholt anstatt von WoW.....
Stellt euch mal das RvR im Star Wars Gewand vor :(
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Gra
#175 | 04. Dez 2012, 13:36
Rest in Peace BioWare
Frage mich wirklich was aus BW geworden ist.
Es war schon lange vorher abzusehen das ein MMO nicht BW stärke ist.
LucasArts stieg ja auch aus, was ein klares Warnzeichen war.
Es fragt sich wie sich das debakel auf BioWare auswirkt.
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Cinergie
#174 | 04. Dez 2012, 12:42
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Drakkesh
#173 | 04. Dez 2012, 12:26
Zitat von Cinergie:


Interessant, ich habe vermutet, dass Du auf die Klassenstories zu Sprechen kommst :-).

Ganz ehrlich: DAS wäre für mich eine Einschränkung, mit der ich Mühe hätte. Du sagst es, das Aushängeschild des Spiels sind die vertonten Klassenstories, wenn man nun dafür tief in die Taschen greifen müsste um die spielen zu können, das wäre dann schon ein drastischer Eingriff in das F2P-Prinzip. Dem ist aber nicht so, man kann diese grundsätzlich sehr gut umgesetzten Geschichten frei spielen - mehrere Monate kostenloser Spass oder zumindest Spielzeit garantiert. PVP ist bei SWTOR eher Nebensache obwohl recht spannende Szenarien (Huttenball macht einfach Spass :)), auch die Flashpoints sind zwar anfänglich spannend aber auch irgendwann mal ausgelutscht. Ich hätte gar nicht Lust in der Woche ein Dutzend Flashpoints zu absolvieren, von daher finde ich auch diese Einschränkung nicht wirklich tragisch.

In meinen Augen ist SWTOR zurzeit das qualitativ hochstehendste Spiel im F2P-Bereich. Auch ich bin nicht mit allem glücklich aber die positiven Erlebnisse überwiegen und ich bin guter Dinge, dass die Lücken noch gefüllt werden. Was ich persönlich sehr schade finde ist, dass nur der erste Flashpoint auf beiden Seiten (Black Talon, Die Esseles) mit spannenden Dialogen und Entscheidungen aufwarten, danach sind es einfach nur noch kampforientierte Instanzen, da wurde in meinen Augen ganz viel Potenzial verschenkt auch mehr für die Sozialpunkte zu tun. Zudem fehlt es mir auch etwas an der Individualisierung der Charaktere, das mit den Aufwertungen und Adaptiv-Rüstungen ist ein Schritt in die richtige Richtung, da muss aber noch mehr kommen - wobei bei WOW das mehrere Jahre lang nicht möglich war, bis die Astrale einen Weg gefunden haben :-).

Ich finde mein Geld ist bei SWTOR gut investiert und gestern war ich auch wieder mit einer Gruppe unterwegs und vorallem auf einem RP-Server macht das Spiel ungemein Spass - aber jedem das Seine! :)


Wie gesagt nur ein Gedankengang. Aber es ist so wie es ist. Das Modell steht und man nimmt es an oder nicht. Mich als ehemaliger Spieler reizt das Spiel nicht mehr. Hätte mir das F2P gefallen, hätte vielleicht nochmal rein geschnuppert und mir die Entwicklung des Spiels angeschaut. Du sagt ja selber z.b., daß PvP eine Nebensache ist. Aber mit Star Wars verbinde ich Duelle etc, was halt super rein passt. Huttenball, huh ja, anfangs geil aber wenn du auf einem Server warst, der ein Ungleichgewicht bei den Fraktionen hatte, gabs zu 90% nur Huttenball. Dem PvP hätte man viel mehr Aufmerksamkeit schenken müssen als Entwickler. Ich muss jedesmal den Kopf schütteln, wenn ich an Illum denke. Als was es gedacht war und wie es sich entwickelt hat.
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Cinergie
#172 | 04. Dez 2012, 12:03
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Drakkesh
#171 | 04. Dez 2012, 11:18
Zitat von Darth Demon:


Wenn F2P von Vornerein abschrecken sollte, würde es niemand machen. Natürlich ist es da um Leute zu gewinnen, und wie jemand schon gesagt hatte, eher als Demon-Version zu sehen


Wenn EA/BW genau das sagen würde, hätte ich kein Problem damit. Wobei EA ist mir dabei egal. Die haben BW genug Zeit und Geld gegeben. Denen kann man kaum einen Vorwurf machen. Aber BW hat mich persönlich in letzter Zeit nicht zum ersten mal enttäuscht.
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Avatar Darth Demon
Darth Demon
#170 | 04. Dez 2012, 11:05
Zitat von Drakkesh:
...
F2P soll anfixen und nicht abschrecken :D


Wenn F2P von Vornerein abschrecken sollte, würde es niemand machen. Natürlich ist es da um Leute zu gewinnen, und wie jemand schon gesagt hatte, eher als Demon-Version zu sehen
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Avatar Drakkesh
Drakkesh
#169 | 04. Dez 2012, 10:13
Zitat von Cinergie:


Aber jetzt mal ganz ehrlich: Würde Bioware das ganze Spiel ohne Einschränkungen freigeben, hast Du das Gefühl es würde noch irgendjemand Geld ausgeben für irgendwas im Spiel? Wie bitte soll Bioware dann das Spiel finanzieren? Updates, Serverstruktur, Support? Fällt bei Dir das Geld vom Himmel oder wie kommst Du auf so eine Idee dass ein komplett kostenloses Spiel noch irgendeinen Gewinn abwerfen wird? Skinns zu kaufen, Booster? Aber sicher nicht bei Star Wars und der Bioware-Fangemeinde. Nein, mal abgesehen von Kleinigkeiten (UI- Einschränkung usw.) hat Bioware genau den richtigen Weg eingeschlagen!

Ich möchte wirklich von Dir wissen wie Du denkst, dass das richtige Modell aussieht. Und ich will jetzt nicht hören "kostenlos spielen" (das ist Dein persönlicher Wunsch), ich möchte von Dir wissen wie und wo Bioware Geld generieren soll wenn nicht über die Abos? Hast Du Dir überhaupt Gedanken darüber gemacht weil ich höre immer nur "Modell ist falsch, doofes Spiel" aber eine Lösung oder zumindest Idee hast Du nicht parat!


Gute Frage. Ich hatte mich mal gefragt gehabt, wieso Bioware nicht den Story-Inhalt verkauft. Die Klassenquests und Operations, besser gesagt alles Storyreleveante Inhalte. Das ist doch das Aushängeschild von ToR. Daß die Leute bereit sind für Story DLCs Geld auszugeben, sehen wir ja auch bei anderen Spielen. Ich frage mich schon ständig, warum BW sein wichtigstes Verkausfsargument verschenkt. Das machen die auch nicht aus Nächstenliebe. Meine Vermutung ist(oh je ich sehe schon eure bösen Blicke), die wissen auch, daß das Grundgerüst des Spiels nicht pralle ist. Damit kann man die Leute nicht binden. Mit Klassenstorys und den vertonten Questen schon. F2P soll anfixen und nicht abschrecken :D
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Avatar Loedi
Loedi
#168 | 04. Dez 2012, 10:08
Zitat von Xentor:
Ich habe das Spiel noch nicht gespielt.
Aber ich verstehe nicht so ganz das Problem.

Ich verstehe F2P persönlich als Demoversion.
Ich lade es mir runter, probiere es aus, sehe ob es mir gefällt und hol mir dann (WENN es mir gefällt) das Abo.
Fertig.

Jedem sollte klar sein, das man nichts umsonst bekommt.
Im Supermarkt bekommst du auch keine 1 Literflasche Saft wenn da eine Probentante steht, sondern nur ein Becherchen voll.

F2P ist eine Werbemaßnahme, und eine Option zum antesten, bevor du Geld raus werfen musst.

Ob das Spiel nun gut, oder schlecht ist, kann ich nicht beurteilen.

Und naja die Kommentare von alten Spielern, verstehe ich auch nicht so ganz. Ist doch klar, das euer Account beschnitten wird, wenn man ohne die Abo Gebühren wieder Spielen will, das ist Marktwirtschaft, kein Wohlfahrtsverein.
Die Server müssen bezahlt werden, der Strom, die Leute, Steuern, .....
Wenn ihr euren Account wieder so spielen wollt, wie er war, zahlt halt wieder Abo, so sind nun mal die Regeln.

Kapiere nicht warum da so viele so schockiert überrascht tun (jedesmal). Manchmal glaube ich sehr viele hier haben ein sehr sehr sehr weltfremdes Realitätsbild, oder hatten noch keinen Kontakt zur realen Welt (Was das nette Leben so alles kostet).

Ob das System jetzt gut oder schlecht umgesetzt wurde, ist wieder eine andere Frage, da sollte die Spielezeitschrift des Vertrauens, vielleicht wirklich eine Erweiterung ihres Wertekastens machen.... Weil denke der F2P zu Abo Unterschied, wird in Zukunft eher die Regel als die Ausnahme sein.

Wie gesagt, ich habe es noch nicht gespielt, aber nun werde ich mir es eventuell mal angucken, was ich vorher nicht getan hätte, weil ich eben kein "Mietspiel" kaufe, was ich nicht vorher selber testen kann, so reich bin ich nämlich nicht.

Die Endfrage zum Thema F2P ist bei mir:
Wenn die Beschränkungen nicht relevant wären, warum sollte ich dann jemals ein Abo machen? Wenn ich doch alles bis auf unwichtiges umsonst bekomme ?


langer text aber -> this.
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Avatar Rettungsschirm
Rettungsschirm
#167 | 04. Dez 2012, 09:45
Zitat von ElDefunes:

viel Text


Bei mir ist die Luft bei WoW auch raus, musste ich durch den Kauf von MoP schmerzhaft feststellen, schade um das Geld.

Ich stelle aber umgekehrt fest, dass viele Spieler (zumindest in meinem näheren Freundes- Bekanntenkreis jetzt seit Release vermerht wieder zu WoW zurückkehren, also Blizzard scheint mit MoP vieles richtig gemacht zu haben.
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ElDefunes
#166 | 04. Dez 2012, 02:09
Finde es lustig wie einige meinen das nur ihr Meinung die richtige sein kann und sie der Mittelpunkt der Gamer-Community wären.

SWTOR sei langweilg und WoW der Reißer. Sicher doch. :P

In SWTOR habe Ich zumindest einen Char auf max. Level gebracht.
In WoW brauchte ich dazu mehr als 6 Jahre.
In doppelter hinsicht.

Kein Scherz.
-2005 mit Classic angefangen, bei Lv40 war die Luft raus. *scharch*

-Dann 2007 mit BC nochmal versucht. Neuen Char gemacht. LV50 *zzzz*

-2009? mit WotLK nochmal versucht. Den alten Lv50 Char mit Dailys auf 55 gebracht, nen Todesritter erstellt und es bis Lv72 geschaft. * dann eingeschlafen*

-2012 mit Pandaland nochmal versucht. Rolle der Auferstehung. Lv80 Char und Cataclysm geschenkt bekommen. Bis Lv90 geschaft, gerade so vor dem wegnicken.
Aber das beste ich habe am 20. Oktober 2012 parallel zu Pandaria meinen ersten und einzigen richtigen selbstgelevelten Lv60 Char geschaft. Einen Panda-Mönch. Hat nur fast 7 Jahre gedauert eine Char auf das max. level von Classic zu bringen.

Voll das krassgeile motivierende Spiel also dieses WoW.*schnarchpüh*

PS.
wer kundig ist wird übrigens an meiner Schilderung gemerkt haben das ich so Nordend nie gesehen habe. :)
Ich habe die ersten beiden AddOns also immer gekauft, habe aber zu der Zeit, oder auch nie, deren Inhalt erlebt. So toll ist Wow also.


PPS. ein Spiel was ebenfalls alle schlechtgereden haben, und noch immer schlecht reden, habe ich im übrigen bis auf einige Pausen um anderes wie WoW zu spielen ganze sieben Jahre gespielt.
Ja genau, Star Wars Galaxies. 4 Accounts, 9 max. level Chars.
WoW ist ja so toll.
Wer halt keinen Anspruch hat...
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Col. Harmor
#165 | 03. Dez 2012, 22:33
Zitat von Cinergie:


Aber jetzt mal ganz ehrlich: Würde Bioware das ganze Spiel ohne Einschränkungen freigeben, hast Du das Gefühl es würde noch irgendjemand Geld ausgeben für irgendwas im Spiel? Wie bitte soll Bioware dann das Spiel finanzieren? Updates, Serverstruktur, Support? Fällt bei Dir das Geld vom Himmel oder wie kommst Du auf so eine Idee dass ein komplett kostenloses Spiel noch irgendeinen Gewinn abwerfen wird? Skinns zu kaufen, Booster? Aber sicher nicht bei Star Wars und der Bioware-Fangemeinde. Nein, mal abgesehen von Kleinigkeiten (UI- Einschränkung usw.) hat Bioware genau den richtigen Weg eingeschlagen!

Ich möchte wirklich von Dir wissen wie Du denkst, dass das richtige Modell aussieht. Und ich will jetzt nicht hören "kostenlos spielen" (das ist Dein persönlicher Wunsch), ich möchte von Dir wissen wie und wo Bioware Geld generieren soll wenn nicht über die Abos? Hast Du Dir überhaupt Gedanken darüber gemacht weil ich höre immer nur "Modell ist falsch, doofes Spiel" aber eine Lösung oder zumindest Idee hast Du nicht parat!


Ernsthaft stimme ich dir natürlich zu, dass sie mit dem Spiel Geld verdienen wollen und auch sollen. Mit dezent sarkastischem Unterton möchte ich aber feststellen, dass sie definitiv 50 oder mehr € für ein Single Player Kotor 3 von mir bekommen hätten, aber definitiv KEINEN müden Euro für ein MMO ^^.
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Cinergie
#164 | 03. Dez 2012, 20:48
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Drakkesh
#163 | 03. Dez 2012, 18:01
Zitat von Rettungsschirm:


nee das haben andere gesagt, das habe ich nur vorsorglich eingeschoben.

Ich habe mir alle Posts durchgelesen und bei 2ma lesen finde ich deine "Argumente" noch seltsamer, aber am besten lieste da nochmal selbst drüber.

Bitte beantworte mir dochmal meine Frage:
Was genau hindert dich an diesem geschenkten Spiel daran, jede Klasse auf lvl 50 zu spielen, jeden Planeten zu sehen, jeden Flashpoint zu spielen und jede Warzone zu betreten?
-----------------------------
und zwar unter dem f2p-Aspekt! darum geht es dir ja hier.


Wow das hätte ich von dir jetzt nicht erwartet. Eine Fangfrage ;)
Daß man alle Klassenstorys spielen kann weiß ich. Yeah man kann jeden Planeten sehen. Du hast Recht man kann jede Warzone und Flashpoint spielen. Die Frage ist wie oft? Ich sage das darf man nicht beschränken, wenn man mehr Neukunden haben will, die Zeit und Geld in dem Spiel lassen sollen.
Ich sage die ganze Zeit das Konzept ist schlecht und dein Gegenargument ist: Aber das Spiel ist kostenlos.
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Xentor
#162 | 03. Dez 2012, 17:59
Ich habe das Spiel noch nicht gespielt.
Aber ich verstehe nicht so ganz das Problem.

Ich verstehe F2P persönlich als Demoversion.
Ich lade es mir runter, probiere es aus, sehe ob es mir gefällt und hol mir dann (WENN es mir gefällt) das Abo.
Fertig.

Jedem sollte klar sein, das man nichts umsonst bekommt.
Im Supermarkt bekommst du auch keine 1 Literflasche Saft wenn da eine Probentante steht, sondern nur ein Becherchen voll.

F2P ist eine Werbemaßnahme, und eine Option zum antesten, bevor du Geld raus werfen musst.

Ob das Spiel nun gut, oder schlecht ist, kann ich nicht beurteilen.

Und naja die Kommentare von alten Spielern, verstehe ich auch nicht so ganz. Ist doch klar, das euer Account beschnitten wird, wenn man ohne die Abo Gebühren wieder Spielen will, das ist Marktwirtschaft, kein Wohlfahrtsverein.
Die Server müssen bezahlt werden, der Strom, die Leute, Steuern, .....
Wenn ihr euren Account wieder so spielen wollt, wie er war, zahlt halt wieder Abo, so sind nun mal die Regeln.

Kapiere nicht warum da so viele so schockiert überrascht tun (jedesmal). Manchmal glaube ich sehr viele hier haben ein sehr sehr sehr weltfremdes Realitätsbild, oder hatten noch keinen Kontakt zur realen Welt (Was das nette Leben so alles kostet).

Ob das System jetzt gut oder schlecht umgesetzt wurde, ist wieder eine andere Frage, da sollte die Spielezeitschrift des Vertrauens, vielleicht wirklich eine Erweiterung ihres Wertekastens machen.... Weil denke der F2P zu Abo Unterschied, wird in Zukunft eher die Regel als die Ausnahme sein.

Wie gesagt, ich habe es noch nicht gespielt, aber nun werde ich mir es eventuell mal angucken, was ich vorher nicht getan hätte, weil ich eben kein "Mietspiel" kaufe, was ich nicht vorher selber testen kann, so reich bin ich nämlich nicht.

Die Endfrage zum Thema F2P ist bei mir:
Wenn die Beschränkungen nicht relevant wären, warum sollte ich dann jemals ein Abo machen? Wenn ich doch alles bis auf unwichtiges umsonst bekomme ?
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Drakkesh
#161 | 03. Dez 2012, 17:55
Zitat von Darth Demon:


Bezeichnest aber alle die Geld für das F2P Modell von SWToR ausgeben als dumm.


Habe ich meine ich nicht. Ich habe nicht gesagt, daß irgendwer dumm sei, der Geld in dem Shop ausgibt. Ich finde das angebliche F2P Modell schlecht.
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Rettungsschirm
#160 | 03. Dez 2012, 17:51
Zitat von Drakkesh:


Meine Argumente waren etwas genauer aber egal. Ich habe nie tanzen erwähnt oder das Kapuzenproblem. Kannst du alles nach lesen.


nee das haben andere gesagt, das habe ich nur vorsorglich eingeschoben.

Ich habe mir alle Posts durchgelesen und bei 2ma lesen finde ich deine "Argumente" noch seltsamer, aber am besten lieste da nochmal selbst drüber.

Bitte beantworte mir dochmal meine Frage:
Was genau hindert dich an diesem geschenkten Spiel daran, jede Klasse auf lvl 50 zu spielen, jeden Planeten zu sehen, jeden Flashpoint zu spielen und jede Warzone zu betreten?
-----------------------------
und zwar unter dem f2p-Aspekt! darum geht es dir ja hier.
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Avatar Obrok83
Obrok83
#159 | 03. Dez 2012, 17:46
Zitat von Drakkesh:


Meine Argumente waren etwas genauer aber egal. Ich habe nie tanzen erwähnt oder das Kapuzenproblem. Kannst du alles nach lesen.


Emot Pakete?

Ja wo hab ich das noch mal gesehen gehabt, außer in Swtor... hmmm.


Ah ja ich glaube das war Herr der Ringe Online. Das Fairste F2P unserer Zeit. Oh wait!
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Darth Demon
#158 | 03. Dez 2012, 17:46
Zitat von Drakkesh:

Ich habe nicht gesagt, daß Skin Käufer dumm wären. Man kann als Spiele Hersteller unglaublich viel Geld mit solchem Schnick-Schnack verdienen. Wieso? Weil sich die Menschen gerne optisch von anderen abheben. Ohne dabei das Spiel madig zu machen.


Bezeichnest aber alle die Geld für das F2P Modell von SWToR ausgeben als dumm.
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chuuuuucky
#157 | 03. Dez 2012, 17:44
Zitat von Drakkesh:


Die Antwort war und ist auch provokant gemeint. Aber so gesehen sind fast alle F2P Spiele Hybridmodelle. Die meisten bieten das Abo ja auch weiterhin an. Ich finde es auch gut, wenn man für manche Komfortfunktionen Geld verlangt. Aber keine PvE, PvP oder Loot Beschränkungen. Das ist lächerlich. Es ist doch klar, daß es euch als Abo Spieler egal sein kann. Ihr habt alles was ihr braucht. Aber für Neukunden oder potientielle Kunden ist es eine Mogelpackung. Die meistens sehen das und löschen das Spiel wieder. Wer ist am Ende der Verlierer, wenn die Server später abgschaltet werden? Und jetzt sagt mir nicht das wird niemals passieren. BW hat auch behauptet, daß das Spiel niemals F2P sein wird.


Die Spieler sollen das Spiel spielen bis sie 50 sind und können selbst dann noch in die PvE und PvP Inhalte reinschnuppern.
Eben dieser Umstand das der Endcontent Abozahlern und solchen die Geld ausgeben vorbehalten ist ist eben eine Konsequenz des Hybridmodels welche es so für SWTOR als reines f2p Spiel sicherlich nicht geben würde. Und da kann nun jeder seine Meinung haben ich finde das nur gerecht denn wenn diese Barriere fällt gäbe es keinen Grund mehr ein Abo zu besitzen.
f2p soll für Flexibilität sorgen und wenn ich weiß das ich nur einmal im Monat eine Woche Raiden gehen kann spare ich eine Menge Geld wenn ich das so mehrere Monate als f2p Spieler durchziehe.
Das Abomodel soll es dagegen ermöglichen den Content ohne umwege und limitierungen spielen zu können.
Es gibt rein logisch betrachtet auch nicht viele Möglichkeiten es anderst zu lösen denn den Abospielern Fluff hinterher zu schmeißen ist nichts was die meisten zu einem Abo bewegt.
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Drakkesh
#156 | 03. Dez 2012, 17:42
Zitat von Obrok83:


Deine bisherigen Argumente waren, das du das nicht Komplett Umsonst spielen kannst, was in deiner eigenen Vorstellung F2P ausmachen sollte.

Du Ignorierst die Tatsache, das es Unterschiedliche Spiele und F2P Modelle gibt und geben muss. Weil die Kosten bei allen Unterschiedlich hoch sind.

Dein Einziges Argument war dazu, das es dir als Kunden doch scheiß egal ist wie das Abläuft. Du verlangst alles kostenlos zu spielen und basta.
Alles Andere sei nur Abzocke.


Du deine Argumente sind wie schon oft gesagt wurden, nicht nur Dumm. Sondern gehen klar an der Realität vorbei!!


Und bei deinem Beispiel. Selbst wenn du den Kinositz bezahlen musst.
Denn Film kannst du immer noch Umsonst im stehen schauen.

Hat in deiner Welt in der du lebst, der Kinobetreiber etwa keine Kosten zu decken?
Oder soll er nur allein durch das Wohlwollen seiner Kunden zu sehen wie er über die Runden kommt? Kack egal ob er die Kosten dann auch decken kann oder nicht.


Ich sagte als Kunde ist mir egal wie hoch die Kosten sind. Das interessiert mich auch nicht.
Aber ich bin nicht naiv und weiß, daß auch die Jungs bei EA/BW Geld verdienen wollen. Ich störe mich an ihrer Preispolitik und sage, daß ich es schlecht finde im Vergleich zur Konkurenz. Und ich muss mir anhören, daß ich alles für lau im leben wolle. Ich müsse was an meiner Einstellung ändern.
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Obrok83
#155 | 03. Dez 2012, 17:35
Zitat von Drakkesh:


Tja dann wirst du noch ein sehr anstrengendes Leben vor dir haben, wenn du jedesmal ausrastest, wenn jemand nicht deiner Meinung ist. Ich versuche ja Gegenargumente zu bringen, nur stoße ich bei dir auf Taube Ohren. Deine totschlagargument ist immer noch "Du Schmarotzer" gefolgt von Beleidigungen.


Deine bisherigen Argumente waren, das du das nicht Komplett Umsonst spielen kannst, was in deiner eigenen Vorstellung F2P ausmachen sollte.

Du Ignorierst die Tatsache, das es Unterschiedliche Spiele und F2P Modelle gibt und geben muss. Weil die Kosten bei allen Unterschiedlich hoch sind.

Dein Einziges Argument war dazu, das es dir als Kunden doch scheiß egal ist wie das Abläuft. Du verlangst alles kostenlos zu spielen und basta.
Alles Andere sei nur Abzocke.


Du deine Argumente sind wie schon oft gesagt wurden, nicht nur Dumm. Sondern gehen klar an der Realität vorbei!!


Und bei deinem Beispiel. Selbst wenn du den Kinositz bezahlen musst.
Denn Film kannst du immer noch Umsonst im stehen schauen.

Hat in deiner Welt in der du lebst, der Kinobetreiber etwa keine Kosten zu decken?
Oder soll er nur allein durch das Wohlwollen seiner Kunden zu sehen wie er über die Runden kommt? Kack egal ob er die Kosten dann auch decken kann oder nicht.

Aber der Kinobetreiber kann ja sicher damit Geld verdienen, in dem er seinen Kunden rote Sitze verkauft, statt seine Kunden auf den grauen umsonst sitzen zu lassen...
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Avatar Cinergie
Cinergie
#154 | 03. Dez 2012, 17:34
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
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