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Aktuelle Reports

Report: Faszination PUBG

Was macht Playerunknown's Battlegrounds so erfolgreich?

Über 20 Millionen Menschen besitzen PUBG auf Steam, Tendenz weiterhin stark steigend. Wir haben uns auf die Suche nach der Erfolgsformel gemacht und dafür den Schöpfer Brendan Greene interviewt und seinen Überraschungshit unter die Lupe genommen. » mehr
15.11.2017
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Reports 22.10.2016
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Rätsel in Spielen

Die Erben der Sphinx

Rosige Zeiten für Denksportler und Rätselfans: Mit Spielen wie The Turing Test, The Witness oder Portal hat die digitale Knobelei in den letzten Jahren ihren Höhepunkt erreicht, während klassische Abenteuer wie Daedalics Deponia-Reihe die Tradition pflegen. Doch welche Mechanismen machen diese Titel so erfolgreich? Wir wagen uns ins Labyrinth der Mysterien. » mehr
Reports 19.10.2016
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Warren Spectors geplatzte Träume

Spectors Scheitern

Über Misserfolge spricht man nicht. Wird ein Videospiel abgebrochen oder bleibt es lediglich eine Vision auf dem Papier, behält ein Entwickler das normalerweise für sich. Nicht aber der Deus-Ex-Erfinder Warren Spector. Er hat mit GameStar über Sleeping Giants, Junction Point und andere geplatzte Spieleträume gesprochen. » mehr
Reports 14.10.2016
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Aus dem Nähkästchen der Macher

Die Zukunft von Minecraft

Was halten die Menschen hinter Minecraft von Virtual Reality, Spiele-Fließband-Produktion, Free2Play und Nintendo NX? Wir haben sie gefragt. » mehr
Reports 12.10.2016
20 Kommentare

Theoretisch betrachtet: Event[0]

Das unheimliche Terminal

Ich bin an Bord einer Raumstation, irgendwo im Weltall. Über meinen Rückflug zur Erde entscheidet ein Computer, mit dem ich frei kommunizieren kann. Ich sollte mich also bemühen, ihm zu gefallen. Das allein sorgt für nervöses Zucken, doch fast wie nebenher erzählt Event[0] auch noch die aufwühlende Geschichte einer KI, die sich über den Menschen erhoben hat. » mehr
Reports 08.10.2016
13 Kommentare

Cheater in GTA Online

Betrug unter Gangstern

Cheater und Modder terrorisieren Los Santos: Viele Spieler beschweren sich bei GameStar über Problemen mit Betrügern in der Welt von GTA Online. Sie werfen dem Entwickler Rockstar vor, die Kontrolle über die Situation verloren zu haben und wahllos Spieler zu bannen. Ein genauer Blick in die Welt von GTA Online zeigt, warum das Problem mit Cheatern hausgemacht ist, und warum unterschiedliche Philosophien eine wichtige Rolle in der Community spielen. » mehr
Reports 05.10.2016
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Spiele über Spieleentwicklung

Der Tag, als ich Peter Molyneux wurde

Endlich das eigene Traumspiel entwickeln, die eigene PlayStation bauen? Diese Spiele machen's möglich! » mehr
Reports 01.10.2016
42 Kommentare

G2A & Co.: Wie Keyseller die Spieleindustrie verändern

Das Schlüsselproblem

Vollpreis gilt nicht mehr. Die Sonderangebote von Keyseller-Märkten verändern die Spieleindustrie. Wir sprechen mit Entwicklern, Publishern und dem größten Keyseller G2A über diesen neuen Markt. » mehr
Reports 28.09.2016
15 Kommentare

Legendär schlecht: Phantasmagoria

Sex, Gewalt und Video

Phantasmagoria ist Kult – aber nicht dank seiner spielerischen Qualitäten. Denn das Sierra-Adventure ist mindestens so skandalös wie seine Videogewaltszenen: sieben CDs und kein einziges gutes Puzzle! Wir trösten uns mit den Trash-Qualitäten von unbeholfenen Schauspielern und haarsträubender Story. » mehr
Reports 21.09.2016
29 Kommentare

Spiele-Mythen entlarvt

Bringt Modulpusten wirklich etwas?

Videospielmodule wirken heute wie ein Relikt aus der Vergangenheit. Doch die Erinnerung an sie ist noch sehr lebendig. Vor allem an das Pusten in Game-Boy-, NES- und Mega-Drive-Kassetten, die den Dienst verweigerten. Doch hat das überhaupt etwas gebracht? Wir prüfen den Mythos! » mehr
Reports 17.09.2016
3 Kommentare

Theoretisch betrachtet: Quadrilateral Cowboy

Improvisation im Viereck

Retro-Hackercharme im Klötzchengewand: Quadrilateral Cowboy stellt unsere Improvisationskünste auf die Probe. Irgendwo zwischen Dark Project und Minecraft entspinnt sich so eine faszinierend individuelle Erzählweise, die einem ganz nebenher noch den einen oder anderen Schmunzler entlockt. » mehr
Reports 14.09.2016
2 Kommentare

Die Geschichte der Star-Trek-Spiele

Teil 3: Das schwarze Loch

Zuletzt versank das Star-Trek-Universum im Spieletief. Doch es gibt einige Lichtblicke. Und noch viel mehr ungenutzte Chancen. » mehr
Reports 10.09.2016
11 Kommentare

Die Geschichte der Star-Trek-Spiele

Teil 2: Der Höhenflug der Enterprise

Zur Jahrtausendwende boomt Star Trek nicht nur im Fernsehen, sondern auch am PC. In dieser Zeit entstehen nämlich zwei der besten Star-Trek-Spiele aller Zeiten. » mehr
Reports 07.09.2016
12 Kommentare

Die Geschichte der Star-Trek-Spiele

Teil 1: Kirk tobte, Paramount lobte

Seit 50 Jahren folgen wir Star Trek durch gute und schlechte Sternzeiten, vorm Fernseher, im Kino, am Monitor. Doch bis zur Entstehung des ersten richtigen Star-Trek-Spiels ist es ein weiter Weg. » mehr
Reports 03.09.2016
9 Kommentare

Legendär schlecht: Virtuoso

Rock-Tragödie in B-Müll

Ein früher Third-Person-Shooter zum Schreien: Diese Haare! Diese Musik! Und dann erst diese Gegner: Schneebälle, Roboter und mörderische Möwen sind hinter einem Rockstar her, der mit der Grazie eines hüftsteifen Terminator-Stuntdoubles durch absurde Levels stakst. Der unerbittliche Soundtrack zerstört dabei alle Lebensmut-Überreste. » mehr
Reports 31.08.2016
4 Kommentare

Prey: Damals und heute

Odyssee im Weltraum

Das neue Prey wird ganz anders als ursprünglich geplant und überaus ungewöhnlich. Beides hat bei Prey Tradition. » mehr
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