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Aktuelle Reports

Legendär schlecht: Darkseed

Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien

Grafiken des surrealen Künstlers H.R. Giger sollen 1992 Adventure-Spielern das Fürchten lehren. Noch grausiger sind die Zutaten aus der Spieldesign-Vorhölle: Zeitdruck, Sackgassen und irrsinnige Puzzlelogik lassen auch hartgesottene Naturen verzweifeln. » mehr
16.01.2018
12 Kommentare
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Specials 26.05.2017
11 Kommentare

Heftkritik von Stay Forever

Gunnar und Chris blättern in GameStar 02/2000

In ihrem Podcast Stay Forever blättern unsere Ex-Kollegen Gunnar Lott und Christian Schmidt in der GameStar-Ausgabe 02/2000. Die Episode gibt es auch auf GameStar.de - exklusiv für Plus-User. » mehr
Previews 24.05.2017
8 Kommentare

Call of Duty: WW2 in der Vorschau

Kein Krieg wie jeder andere

Call of Duty kehrt zurück zum größten und schrecklichsten Konflikt der Geschichte. Wir finden heraus, wie die Entwickler das heikle wie faszinierende Thema Zweiter Weltkrieg angehen. » mehr
Previews 20.05.2017
11 Kommentare

Mount & Blade 2 weltexklusiv angespielt in der Vorschau

Das ultimative Mittelalter-Spiel?

Seit fünf Jahren wird Mount & Blade 2 entwickelt, doch erst jetzt ist es für die Presse spielbar. Und zwar exklusiv für GameStar. Wir finden raus, ob sich das Warten auf die Mittelalter-Sandbox lohnt. » mehr
Reports 17.05.2017
9 Kommentare

Computerspiele in der DDR

Teil 2: Spiele für die Stasi

In der DDR erblüht eine einzigartige Mischung aus engagierter Hobby-Entwicklerszene und staatlicher Spieleproduktion, die sogar von der Stasi überwacht wird. » mehr
Specials 13.05.2017
19 Kommentare

GameStar-Podcast

Plus-Folge 6: Die Zukunft des Spielens

Diesmal im GameStar-Podcast: Warum wir uns auf schlechtes Wetter, KI-Kontrolle und Brillenpflicht freuen. » mehr
Reports 13.05.2017
21 Kommentare

Computerspiele in der DDR

Teil 1: Der verspielte Osten

Ab Mitte der 1980er-Jahre entstehen in der DDR Hunderte Computerspiele, entwickelt von jugendlichen Hobbyprogrammierern. Sie arbeiten größtenteils auf DDR-Computern, in Ost-Berlin entsteht sogar eine C64-Szene. Für die DDR-Führung waren Spiele Staatssache und Mittel zum Zweck, um junge Menschen als Computerexperten auszubilden und die Ideologie des Marxismus-Leninismus zu verbreiten. Ein verspielter Blick hinter den Eisernen Vorhang. » mehr
Reports 10.05.2017
3 Kommentare

Emotional Games

Eine neue Art des Spielens

Emotional Games wollen uns noch lange über den Abspann hinaus zum Nachdenken anregen. Doch auch klassische Videospiele, die nichts mit zwischenmenschlichen Konflikten am Hut haben, können von Emotional Games lernen. Und für psychisch kranke Menschen könnten sie sich sogar dank der Möglichkeit zur Reflektion als wichtiger Schritt auf dem Weg herausstellen, mit der eigenen Krankheit umzugehen zu lernen. » mehr
Reports 06.05.2017
5 Kommentare

Panzer in Spielen

Auf rasselnden Ketten durch die Spielwelt

Tödlich und furchterregend im wahren Leben, aber in Spielen ein Riesenspaß. Ein »Tank« dient uns einerseits im Gefecht, ist aber andererseits eine Herausforderung, wenn wir gegen ihn kämpfen müssen. » mehr
Reports 03.05.2017
2 Kommentare

Theoretisch betrachtet: The Magic Circle

Selbst ist der Tester

Unfertige Spiele sind jedem Spieler Graus. Niemand möchte als Betatester herhalten und dafür auch noch bezahlen. In The Magic Circle passiert allerdings genau das, und was uns sonst zur Weißglut bringen würde, geht hier erzählerisch neue Wege und entpuppt sich als enorm vielschichtig. Manchmal muss man eben doch ins kalte Wasser springen und selber mit anpacken! » mehr
Specials 29.04.2017
17 Kommentare

GameStar-Podcast

Plus-Folge 5: Die Schnauze voll von Star Wars?

Wie viel Star Wars ist zuviel? Oder kann es gar nicht genug von diesem faszinierenden Universum geben? Im Podcast diskutieren wir Disneys Strategie für die Marke und die jüngsten Spiele wie Battlefront 2. » mehr
Reports 29.04.2017
1 Kommentare

So entstand Quake

Das Shooter-Beben

Frustrierte Ferrari-Sammler, rebellische Designer und ein selbstzweifelnder Programmiergott: Doom hat aus den Gründern von id Software Millionäre gemacht, doch bei der Entwicklung ihres nächsten Action-Meilensteins haben sie schwer zu kämpfen. Als Quake 1996 erscheint, lässt es bestehende PC-Spielekonventionen einstürzen – die Nachbeben sind 20 Jahre später noch spürbar. Ein Rückblick auf die Geburt des ersten echten 3D-Shooters. » mehr
Reports 26.04.2017
10 Kommentare

Nostalgie und Spiele

Stillstand durch Erinnerung

»Wie oft habe ich unterm Regen auf einem fremden Dach gelegen und an zu Hause gedacht«, brachte der US-amerikanische Schriftsteller William Faulkner mal zu Papier. Das Zuhause, nach dem wir alle uns oft sehnen, ist nicht selten ein Ort unserer Erinnerung. Es ist die Nostalgie, die Sehnsucht nach der guten, alten Zeit – und für uns auch die Sehnsucht nach den guten, alten Spielen unserer Kindheit. Wir haben nachgeforscht, wie Nostalgie funktioniert und was sie für unser täglich Spiel bedeutet. » mehr
Reports 22.04.2017
3 Kommentare

Phänomen Lara Croft

Volle Croft voraus

Medien, Musiker, Fußballtorhüter – alle sind verrückt nach Lara Croft. Die Heldin der Spielesensation Tomb Raider erobert vor über 20 Jahren den Mainstream. Publisher Eidos vermarktet den ersten Superstar-Charakter des Mediums Computerspiel mit Geschick, Gerissenheit und Gier. GameStar erinnert im Gespräch mit Zeitzeugen an Höhepunkte der Lara-Manie. » mehr
Reports 19.04.2017
15 Kommentare

Absurde Verschwörungstheorie

Hat Deus Ex den 11. September vorhergesagt?

Mit Deus Ex haben Warren Spector und sein Team bei Ion Storm Austin eines der wichtigsten Spiele des letzten Jahrzehnts geschaffen. Angeblich haben sie darin jedoch auch die Anschläge vom 11. September 2001 vorhergesagt. Wir prüfen den Mythos! » mehr
Specials 15.04.2017
13 Kommentare

GameStar-Podcast

Plus-Folge 4: Invasion der Early-Access-Zombies

Nach diversen Fehlschlägen und Skandalen ist »Early Access« fast schon ein Schimpfwort. Zu Recht? Darüber sprechen wir im GameStar-Podcast. » mehr
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