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Aktuelle Spiele-Specials

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Die Geschichte von Blue Byte - Vom Dachgeschoss nach Düsseldorf

Mit Klassikern wie der Siedler- oder Battle Isle-Serie gehört Blue Byte zu den bekanntesten deutschen Entwicklern. Mittlerweile ist das Studio von Ubisoft einkauft worden und feiert im Oktober sein 25-jähriges Jubiläum. Höchste Eisenbahn, uns diesen Werdegang im Detail anzusehen. » mehr

Vorschau zur Gamescom 2013 - Die PC-Spiele der Messe

Wir stellen in diesem Special die PC-Spiele vor, die auf der Gamescom 2013 ab Donnerstag, den 22. August, für das normale Publikum - also auch ohne Presse-Einladung - zu sehen und teilweise auch anspielbar sind. » mehr

Das Schwarze Auge - Fantasy from Germany

Das Schwarze Auge öffnete Millionen deutscher Freizeit-Abenteurer das Tor zur Welt der Rollenspiele. Zeit für einen Blick auf das Original mit seinen Würfeln, auf das Universum sowie auf die Ableger für den Computer. » mehr

Die Spiel-Film-Macher - Die besten Fan-Filme (Teil 1)

Fanfilme sind in Mode und einige der unkommerziellen Projekte übertreffen sogar das, was Hollywood aus den Spielevorlagen macht. Hier sind unsere Lieblings-Fanfilme zu Spielen. » mehr

Kommender Indie-Horror - Auf den Spuren des Slender Man

Wir stellen ein paar der kommenden Indie-Horrorspiele im Special vor und zeigen im begleitenden Videospecial jede Menge kommentierte Spielszenen beispielsweise aus Among the Sleep, Routine und natürlich Amnesia 2. » mehr

Cube World: Alpha-Guide - Einstiegshilfen, Tipps, Tricks und Lösungen

Cube World ist dieser Tage schwer angesagt, deshalb verraten wir im Tipps-und-Tricks-Special, wie man kocht, reitet, richtig levelt, Pets trainiert, Skills nutzt und Gegenstände craften kann. So gelingt der Einstieg in die Alpha-Version des Klötzchen-Rollenspiels. » mehr

The Evil Within - Special - Der Stil des Horrors

Schade! Auf der QuakeCon gab es nichts Neues zu sehen zu The Evil Within. Aber die dort gezeigten und bereits bekannten Gameplay-Szenen nehmen wir zum Anlass und analysieren die Stilmittel von Shinji Mikamis neuem Horror-Spiel. » mehr

The Elder Scrolls Online - Die QuakeCon-Demo: Skyrim lässt grüßen

Wer Skyrim schon immer Mal online spielen wollte, bekommt in The Elder Scrolls Online bald seine Chance. Schließlich erinnert das Online-Rollenspiel in vielerlei Hinsicht an die Offline-Ableger, wie neues Material von der QuakeCon erneut besätigt. » mehr

Wolfenstein: The New Order - QuakeCon-Demo: Die ersten beiden Level

Im Rahmen der QuakeCon wurde der Release des Ego-Shooters Wolfenstein: The New Order auf 2014 verschoben. Es gab aber auch neue Spielszenen, nämlich die ersten beiden Level. Und die sind überraschend emotional. » mehr

Die erfolgreichsten Kickstarter-Spiele - Spendenkaiser der Community

Überfinanziert und überambitioniert: Diese 15 Kickstarter-Erfolgsgeschichten haben nicht nur das Zeug zum Hit, sondern auch den nötigen Zaster dafür. » mehr

Assassin's Creed 4: Black Flag - Mehr Piraten, mehr Spaß?

Der Mehrspieler-Modus von Assassin's Creed 4: Black Flag bietet neben dem neuen Szenario vor allem einen erweiterten Koop-Modus. Wir haben bei den Entwicklern probegespielt. » mehr

Kickstarter-Flops - Die zehn traurigsten Kickstarter-Fehlzündungen

Im Medienrummel um das Thema Fan-Finanzierung wird oft ausgeblendet, dass längst nicht jedes Projekt per Crowdfunding ausreichend Unterstützung findet. Wir haben zehn Kickstarter-Spiele zusammengestellt, die es nicht geschafft haben, genügend Anhänger zu begeistern. » mehr

Metro: Last Light: Kriegsparteien-DLC im Test - Seitenwechsel

Der erste DLC zu Metro: Last Light hat zwar mit der Geschichte des Hauptspiels nichts am Hut, bietet aber drei abwechslungsreiche Missionen für vergleichsweise wenig Geld. » mehr

Skyrim: Falskaar - Mod-Check - Ein Jahr für Falskaar

Ein Jahr Arbeit steckt in der riesigen Skyrim-Mod Falskaar. Ihr Erschaffer, Alexander J. Velicky, will sich damit beim Elder-Scrolls-Entwickler Bethesda bewerben. Doch kann die Fan-Erweiterung mit der Qualität der Bezahl-DLCs mithalten? » mehr

Hall of Fame: Homeworld - Der Weltraum-Traum

In unserer Hall of Fame erklären wir, warum der dreidimensionale Raumschlacht-Simulator Homeworld eine Atmosphäre entwickelt, die man mit der Ionenkanone schneiden kann. » mehr
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