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Kingdoms of Amalur: Reckoning im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

Im Technik-Check untersuchen, wie sich das Rollenspiel Kindgoms of Amalur: Reckoning im Vergleich zu den Grafikschwergewichten des Genres schlägt und welche Systemanforderungen es an die Hardware stellt. » mehr

Grafikkarten für Spieler - 21 Grafikkarten im Benchmark-Test

Wir testen alle für Spieler interessanten Grafikkarten ab 100 Euro und vergleichen Leistung, Lautstärke und Stromverbrauch. Unsere neuen Benchmark-Grafiken mit bequemer Vergleichs- und Sortierfunktion sorgen dabei für Übersicht. » mehr

Star Wars: The Old Republic im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

Star Wars: The Old Republic ist für eine reine PC-Entwicklung technisch zwar enttäuschend, sieht aber dennoch ansehnlich aus. Dank der geringen Systemanforderungen läuft das Spiel auch auf älteren Rechnern. » mehr

AMDs Radeon-Treiber Catalyst erklärt - Jetzt mit Spieleprofilen

Den Radeon-Treiber von AMD konfigurieren Sie über das Catalyst Control Center. Wir erklären in unserem Guide alle Einstellungsmöglichkeiten ausführlich in Wort und Bild. » mehr

Die besten kostenlosen Android-Apps - 50 Apps in fünf Kategorien

Das Angebot an Android-Apps ist mittlerweile extrem umfangreich, allerdings auch sehr unübersichtlich. Wir haben den App-Dschungel für Sie durchforstet und die 50 besten und kostenlosen kleinen Helferlein herausgesucht. » mehr

Klartext über Cloud Gaming - 10 Dinge, die Sie mit OnLive nicht mehr machen dürfen

Mit Cloud Gaming laufen moderne Top-Titel auch auf älteren PCs. Aber Systeme wie OnLive nehmen Spielern viele Vorteile ihrer Lieblingsspieleplattform weg. » mehr

Grafik-Mods für The Elder Scrolls 5: Skyrim - 3D-Map, 4,0 GByte RAM und sechs neue Mods

Schon am Erscheinungstag gab es die ersten Mods für Skyrim. Inzwischen zählt die populäre Modding-Datenbank Skyrimnexus.com über 1.000 Einträge. Wir haben für Sie die besten Modifikationen herausgesucht. » mehr

Batman: Arkham City im Technik-Check - Systemanforderungen mit DirectX-11-Patch

Seit dem neusten Patch funktioniert der DirectX-11-Modus von Batman: Arkham City endlich stabil und schnll. Welche Systemanforderungen Batman damit stellt, klären wir im Technik-Check mit Bildervergleich. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 8 - Polygone in Spielen

Aus Dreiecken setzen die Entwickler bereits seit Mitte der 80er Jahre 3D-Computerspiele zusammen. Anhand ausgewählter Spiele zeigen wir, wie sich die Grafik durch stetig steigende Polygonzahlen im Lauf der Zeit verändert hat. » mehr

Batman: Arkham City im Benchmark-Test - PhysX nur mit Geforce-Karte flüssig

Die düstere Welt von Batman: Arkham City lebt von ihrer morbiden Atmosphäre. PhysX-Spielereien tragen wesentlich dazu bei. Wie sich aktuelle Grafikkarten mit den PhysX-Effekten schlagen, erfahren Sie im Benchmark-Test. » mehr

Assassin's Creed: Revelations im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

Wie die Vorgänger so läuft auch Assassins Creed: Revelations selbst mit schwächerer Hardware in maximalen Details flüssig. Im Technik-Check erklären wir die Systemanforderungen und Grafikeinstellungen im Detail. » mehr

PhysX-Spiele im Überblick - Physik-Berechnung auf Geforce-Grafikkarten

Batman: Arkham City ist der erste wirklich beeindruckende PhysX-Titel seit Mafia 2. Aus diesem Anlass haben wir unsere Historie runderneuert und um zusätzliche Spiele erweitert. » mehr

Unreal Engine 3.5 - Liebesbrief an Hardware-Hersteller

Mass Effect, Bioshock oder Batman basieren auf der Unreal Engine 3, um nur einige Spiele zu nennen. Wir zeigen, was die um DirectX 11 erweiterte und erstmals in Batman: Arkham City eingesetzte Version 3.5 leistet. » mehr

Minecraft 1.0 im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

Minecraft ist grafisch gesehen ein sehr anspruchsloses Spiel. Wie das Spiel auf Ihrem Rechner aussieht, erfahren Sie im Technik-Check mit Bildervergleich. » mehr

Die Grafik von Anno 2070 - Mit DirectX 11 in die Zukunft?

Anno 2070 glänzt durch besseres Licht und neue Wettereffekte, ohne viel höhere Systemanforderungen zu stellen als der Vorgänger. » mehr
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