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Spiele und Systemanforderungen, Kaufberatung sowie Windows-Ratgeber.

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Dishonored 2 - Was bringt der Beta-Patch?

Zum Release hat Dishonored 2 auf dem PC einige Probleme bereitet, jetzt ist der erste Patch da. Ob er die Performance verbessert, prüfen wir mit Benchmarks. » mehr

PS4 Pro - Alle Infos zum Release: Spiele, Tests, Hardware und Vergleiche

Wir fassen für Sie zum Release und Verkaufsstart der PS4 Pro die wichtigsten Fakten zusammen: Von den Unterschieden zur alten PS4 über die unterstützten Spiele bis hin zu den technischen Spezifikationen der neuen PS4. Und wie schneidet die PS4 Pro eigentlich in Tests ab, lohnt sie sich überhaupt? » mehr

Dishonored 2 - Systemvoraussetzungen, Kopierschutz, Performance und Grafik

Die Release-Version von Dishonored 2 ist da. Wir prüfen die Performance, die Systemanforderungen und die Auswirkungen vom Kopierschutz Denuvo. » mehr

Landwirtschafts-Simulator 17 - Saitek Lenkrad und andere Controller im Test

Den Landwirtschafts Simulator 2017 mit dem Lenkrad spielen? Das geht, hat aber einige Tücken, wie sich in unserem Praxis-Test zeigt. » mehr

Playstation 4 Pro vs. PS4 Slim - Die Unterschiede – und für wen sich welche PS4 lohnt

AM 10. November 2016 erscheint die PlayStation 4 Pro. Die ist schneller, aber auch etwas teurer als die PS4 Slim. Wir zeigen die Unterschiede der PS4 Pro und Slim im Vergleich. » mehr

Call of Duty: Infinite Warfare - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Wir prüfen mit Benchmarks die Systemanforderungen von Call of Duty: Infinite Warfare auf dem PC in verschiedenen Auflösungen und Grafikeinstellungen. » mehr

Skyrim Special Edition - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Wir vergleichen die Technik der Original-Version von Sykrim anhand von Benchmarks, Bildern und Videos mit dem Remaster und klären, wie stark die Hardware-Anforderungen gestiegen sind. » mehr

Landwirtschafts-Simulator 2017 - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Wir testen die Systemanforderungen vom Landwirtschafts-Simulator 2017 anhand von Benchmarks mit sehr alter Hardware, zeigen die Grafikstufen und erklären, wie man das FPS-Lock aufhebt. » mehr

Civilization 6 - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Die minimalen Systemanforderungen für Civ 6 sind niedrig, doch läuft das Spiel wirklich auf so alten PCs mit flüssiger Performance? Und wie sieht es mit der empfohlenen Hardware aus? Wir zeigen die fps mit unterschiedlichen CPUs und Grafikkarten sowie die Grafik-Settings. » mehr

Shadow Warrior 2 - Grafik, Systemvoraussetzungen und Performance

Wir sagen Ihnen, welche Hardware nötig ist, um den Koop-Shooter Shadow Warriror 2 flüssig spielen zu können und prüfen, wie viele fps Nvidias Multi Res Shading bringt. » mehr

Battlefield 1 - Systemvoraussetzungen, Performance, DX12 vs. DX11 und Grafik

Wir haben Battlefield 1 auf seine offiziellen Systemanforderungen hin überprüft und mit diversen Prozessoren und Grafikkarten getestet. Welche CPU, welche Geforce oder Radeon brauchen Sie für flüssige Performance? Und macht DX12 einen Unterschied im Vergleich zu DirectX 11? » mehr

Battlefield 1 - Konsole aktivieren und fps anzeigen

Unser Guide zeigt, wie Sie die Konsole in Battlefield 1 aktivieren und wie Sie die aktuelle Performance per fps-counter anzeigen lassen. Durch das Anlegen einer Config-Datei namens user.cfg gelingt das auch permanent. » mehr

Mafia 3 - Systemvoraussetzungen, Performance und Grafik

Nachdem das 30-fps-Lock mit Patch 1.01 entfernt wurde haben wir uns die Performance der PC-Version von Mafia 3 nochmal genau angesehen und verraten die Hardware-Anforderungen für flüssiges Spielen. » mehr

Gears of War 4 - Systemvoraussetzungen, Hardware-Anforderungen, Performance und Grafik

Nachdem das Remaster des ersten Teils auf dem PC technisch eher floppte, soll Gears of War 4 mit neuer Engine und jeder Menge Grafikoptionen überzeugen. Wir vergleichen die Grafikstufen und überprüfen Systemanforderungen sowie Performance. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit - Explosionen in Spielen

Wir liefern einen Überblick über die schönsten Explosionen der Computerspielgeschichte und skizzieren die Entwicklung von Pixelhäufchen zu Partikeleffekten - inklusive virtueller Atombomben. » mehr
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