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Armed Assault 2 - Der Herbst regiert in Chenarus

Bohemia Interactive, die Macher von Operation Flashpoint und Armed Assault stellen in Leipzig ihre nächste Militärsimulation vor: Armed Assault 2

Von Petra Schmitz |

Datum: 21.08.2008; 18:50 Uhr


Armed Assault 2 Armed Assault 2 Bohemia Interactive, die Macher von Operation Flashpoint und Armed Assault stellen hier in Leipzig ihre nächste Militärsimulation vor. Armed Assault 2 spielt im Staat Chernarus, der im Norden an Russland grenzt. Dort hat sich auch eine Separatistengruppe zusammen getan. Man will sich von Chernarus lösen und Teil von Russland werden. Es kommt zu einem Konflikt, an dem die Separatisten, die Armee von Chernarus, die russische Armee und US-Marines beteiligt sind. Letztere sollen für eine Ende der Spannungen sorgen.

Bohemia nutzt für Armed Assault 2 die gleiche Engine, die schon in Operation Flashpoint und Armed Assault zum Einsatz kam. Allerdings in der dritten Version. Soll heißen: Das Ding kann deutlich mehr. Der Detailgrad im Vergleich zu Armed Assault von vor zwei Jahren ist enorm.

Das Areal von Chernarus ist in herbstliche Farben getaucht, die Blätter der Bäume strahlen bunt. Und 225 Quadratkilometer groß soll das Land werden. Darin, so die Entwickler stecken 1 Million 3D-Objekte. Der Spieler findet über 50 kleinere Städte und Dörfer. Und darf laut Fact-Sheet über 1.000 Kilometer Straße fahren.

Während im Norden des Landes ländliches Ambiente (also Bauernhöfe) dominiert, soll der Süden entlang der Küste Industriezone sein.

Dort sind Sie als Team Razor unterwegs, eine Gruppe der US-Marines und schlüpfen nach und nach in die Rollen der einzelnen Mitglieder. Dabei verfügen die Burschen alle über Spezialfähigkeiten, die in den Missionen auch dringend benötigt werden. Nur den Teamführer sollen Sie erst etwas später übernehmen dürfen. Bohemia will Spieler nicht gleich zu Beginn überfordern. Es gilt allerdings: Sollte einer der Team-Mitglieder innerhalb eines Einsatzes sterben, gilt die Mission als gescheitert. Es muss neu geladen werden. Gut: Die Entwickler versprechen für niedrige Schwierigkeitsgrade unbegrenzte Speichermöglichkeiten. Und Sie versprechen eine bessere KI. Wir sahen schon, wie sich die Jungs von Team Razor in einem Scharmützel deutlich besser aus der Schusslinie hielten, als es noch die Soldaten in Armed Assault taten.

Armed Assault 2 soll im vierten Quartal 2008 erscheinen.

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Arma 2
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Avatar Ins4ne
Ins4ne
#1 | 21. Aug 2008, 19:12
für was opf2?
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Avatar Playdude
Playdude
#2 | 21. Aug 2008, 19:32
Zitat von Ins4ne:
für was opf2?


die lizenz wurde verkauft und deshalb machn die hier jetz einen auf armed assault.. so in der art, denk ich jedenfalls. ^^

"Es gilt allerdings: Sollte einer der Team-Mitglieder innerhalb eines Einsatzes sterben, gilt die Mission als gescheitert. Es muss neu geladen werden. Gut: Die Entwickler versprechen für niedrige Schwierigkeitsgrade unbegrenzte Speichermöglichkeiten."

bei so einem game wie diesem find ich sowas nich gut..
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Avatar kylroy
kylroy
#3 | 21. Aug 2008, 19:36
Zitat von Playdude:
die lizenz wurde verkauft und deshalb machn die hier jetz einen auf armed assault.. so in der art, denk ich jedenfalls. ^^

"Es gilt allerdings: Sollte einer der Team-Mitglieder innerhalb eines Einsatzes sterben, gilt die Mission als gescheitert. Es muss neu geladen werden. Gut: Die Entwickler versprechen für niedrige Schwierigkeitsgrade unbegrenzte Speichermöglichkeiten."

bei so einem game wie diesem find ich sowas nich gut..


klar, wenn einer stirbt ist ja auch immer automatisch der krieg vorbei. so ein schwachsinn. das ist gameplay auf dem stand von vor 20 jahren. :no:
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Avatar !D@ PROphet!
!D@ PROphet!
#4 | 21. Aug 2008, 19:52
Die Grafik ist ja schon fast fotorealistisch. Will gar nicht wissen was man, vor allem in Anbetracht der riesigen Fläche ohne Levelübergänge für'n Rechner brauch!
Hoffentlich bringt Bohemia auch gameplaytechnisch etwas frischen Wind rein. Vor allem was Infantrysteuerung und Squadmanagement/Befehle angeht, ist dringend eine Verbesserung zu den Vorgängern nötig.
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evion
#5 | 21. Aug 2008, 19:59
EEEeppppp
"Armed Assault 2 soll im vierten Quartal 2008 erscheinen."
falsch

Laut offizieller Verlautbarung von dem CEO von BIS, wurde das Release auf Q1 2009 verschoben, in allen Territorys.

Zitat:"and that's also the reason why we need a bit more time so ArmA II definitely will not be released this year in any territory."
Quelle:
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikon board311/ikonboard.cgi?s=c471394fb9c7a5bcc48d0 fbaf3e653fc;act=ST;f=56;t=75124

@ Ins4ne
BIS ( Bohemia Interactive Studio) ist zwar eigentlicher "Developer" von OFP aber hatte sich leider aus unerklärbaren Gründen von Codemasters nach der 1.OFP Serie (CWC, Red Hammer,Resistance) getrennt. BIS ihrerseits entwickelte aber OFP weiter unter den Namen Armed Assault, weil Codemasters, als Publisher die Namensrechte an OFP hält.
So kam es, dass BIS ArmA entwickelte und nun ArmA2 und Codemaser ihrerseits ein Studio beauftragte ein Sequel zu OFP zumachen.
Rein theoretisch also wäre OFP2 der Sequel zu OFP, rein praktisch aber nicht, weil ArmA und ArmA2 auf der Ursprungsengine aufbauen, welche von BIS entwickelt wurde. ( sehr schön zusehen im aktuellen Presse-kit (http://armed-assault.de/downloads/gc-08-press ekit.html#download )

Kurz gefasst:
BIS -> OFP /-> ArmA -> ArmA2
CM -> OFP (publisher) /-> OFP2 (Developer+publisher)
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Avatar Sir Hurl
Sir Hurl
#6 | 21. Aug 2008, 20:11
Hoffentlich ist auch der Warfare Modus wieder mit dabei. Dann aber an einigen Stellen optimiert.
Wie sieht es eigentlich mit dem Befehlsmenü aus? Immer noch identisch mit Armed Assault 1?
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Avatar ERRORrothe
ERRORrothe
#7 | 21. Aug 2008, 20:21
Jahah da freu ich mich drauf. und die Anforderungen werden mit sicherheit genügsamer sein als die von OPF2. Was die Bedienung vom Squad angeht würde ich persönlich nichts ändern. nur die KI etwas schlauer machen und vll die aktve nutzubng von deckung einbauen wie in Ghost Recon / Rainbow Six Vegas 1/2 .. etc.
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Avatar ERRORrothe
ERRORrothe
#8 | 21. Aug 2008, 20:26
Achja und was ich mir unbedingt wünsche eine Modifikationsfunktion für die Waffen/das Inventar - das ich mir aussuchen kann welche Zusatzanbauten ich an meine Waffe montiere und das ich sie vor allem bei bedarf zwischenzeitlich im Kampf abnehmen kann - denn n Acoc ist im Stadtkampf nicht unbedingt von vorteil....
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Avatar TigerX
TigerX
#9 | 21. Aug 2008, 20:29
O_M_G

dass ist mein wahrer OFP nachfolger, das Feeling ist total aus den Screens ersichtlich. Nicht so ein Arcade Cod/BF Copie geschmare vom Publisher Codemasters. Yes Yes Yes, BIS hats immer noch faustig hinter den Löffeln. Mit ein bisschen tschechischen Bier und Russischen Vodka und schon kommt den Spanel Brüdern etwas Fantasie ins Rollen ^^

Ich freue mich wie der Dog auf dem Screen auf das Game ^^ die haben bis 1q 2009 genügend Zeit nun sich mehr auf die Features und Spielbarkeit/Buglosigkeit zu kümmern.

OFP kommt in ArmA 2 zurück.

BIS is back and goes back to the root!
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Avatar Sir Hurl
Sir Hurl
#10 | 21. Aug 2008, 20:49
Zitat von ERRORrothe:
Jahah da freu ich mich drauf. und die Anforderungen werden mit sicherheit genügsamer sein als die von OPF2. Was die Bedienung vom Squad angeht würde ich persönlich nichts ändern. nur die KI etwas schlauer machen und vll die aktve nutzubng von deckung einbauen wie in Ghost Recon / Rainbow Six Vegas 1/2 .. etc.




jep..eine Möglichkeit sich in Deckung zu werfen wäre eine klasse Sache. Das habe ich bei Armed Assault 1 auch schwer vermisst. Ich liebe im ersten Teil die Außenansicht der Infanterie und der Fahrzeuge und kann mir da eine aktive Deckungssuche sehr gut vorstellen.
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