Baphomets Fluch 3 im Test
Die größte Hoffnung für alle Fans klassischer Adventures erweist sich als Atmosphäre-Protz und einsteigertauglich - nervt aber Genre-Liebhaber mit Verschiebe-Puzzles und Hüpfereien.
Datum:
05.12.2003
Krisensitzung der versammelten Helden-Gemeinschaft in Nicos Wohnung. Rechts unten wählen wir Themen für das aufschlussreiche Gespräch.
Von mystischen Gruppen und Verschwörungen können George Stobbard und Nico Collard ein Liedchen singen. Das Baphomets Fluch-Traumpaar erledigte im ersten Part der Serie den Templerorden und versalzte im zweiten einem fiesen Maya-Gott die Weltherrschafts-Suppe. Im dritten Teil Baphomets Fluch - Der schlafende Drache gibt's einige spielerische Neuerungen. Die sind jedoch nicht immer gelungen.
Gute, alte Zeit
Der Gullydeckel ist verschweißt. Selbst mit dem passenden Werkzeug kommt George nicht weiter.
Um die spannende Handlung zu verstehen, müssen Sie die Vorgänger nicht kennen. Die Helden stolpern unabhängig voneinander über zwei Mordfälle - George im Kongo, Nico in Paris. Zunächst weisen die Verbrechen keine Verbindung auf. Im Lauf der Handlung entpuppt sich jedoch ein ganzes Geflecht geheimer Organisationen. Auch die Templer sind wieder mit von der Partie. Viel gefährlicher als der Ritterorden ist jedoch Erzschurke Sussaro, ein alter, ausgezehrter Mann auf der Suche nach der ultimativen Macht. Dass Sie den Grufti und seine eiskalte Handlangerin Petra aufhalten müssen, liegt auf der Hand.