Spieletipps - Lösungen von ominocus
von ominocus 12.09.2006, 21:39 Uhr

Guild Wars - Tipps für angehende Krieger [Guide]

Wer vor hat den mächtigen und kräftigen Krieger zu spielen, sollte einiges dabei beachten. Hier ist ein kompletter Guide, der ein wenig den Einstieg in den Kriegeralltag erleichtert:


Die 2.-Klassenauswahl sollte weise sein. Zu jeder Prophecies 2. Klasse für den Krieger sind hier einige nützliche Tipps:

Nekromant:

Als sekundärer Nekromant kann man einiges am Gegner anrichten, das nützlich für sich selber sein kann. Am sinnvollsten ist es hierbei ein wenig auf Blut zu skillen (7-9 Punkte) um folgende Skills nützlich einsetzen zu können:

Leben Abzapfen
Bluterneuerung
Vampir Berührung*

( *= Sehr Manalastig, eventuell mit Vampir-Starren ersetzen)

Attributslos ist hierbei die Pest-Berührung, die auch sehr gut eingesetzt werden kann. Das Problem ist aber die fehlende Energie. So sollte man Leben Abzapfen nicht dauer-verteilen sondern immer mit bedacht. Ebenso das Vampir-Starren oder die -Berührung. Ratsam ist es maximal 2-3 Skills hiervon mitzunehmen. Die Ausrüstung ist in erster Linie eine Gladiatoren Rüstung für 7 Punkte zusätzliches Mana. Wenn ihr vor habt, Axt zu spielen bietet sich, um manchmal als Reserve Energie zu haben, die Totemaxt an. Energie +5 Schwerter müsst ihr von Factionsspielern kaufen, solltet ihr kein Factions haben.


Mesmer:

Der Mesmer als sekundäre Klasse ist eine durchaus gute Wahl. Hierbei steht vorallem die Eigenversorgung im Vordergrund. Der Krieger mit Inspirationsmagie kombiniert hält vieles aus. Unsere wichtigsten Skills hierbei:

Körperlicher/Elementarer Widerstand
Ätherschmaus
Herr des Äthers*

( *= ziemlich gut um feindliche Magier den Saft ein wenig abzudrehen und sich selber an Mana zu regenerieren)

Auch hier sollte man Inspirationsmagie auf 7-9 skillen. Ansonsten genügen Energiemäßig das Gladiatoren Ober- und Unterteil für 5 zusätzliche Energie. Der Rest ist freie Wahl.

Als Waffe bietet sich das +15% bei Haltungslangschwert vom Sammler ab. Nachteil bei diesem Krieger: wenn Körperlicher Widerstand mitgenommen wird, kann man kein IAS (=Skill, der die Schlagrate aufbessert für gewisse Zeit) mitnehmen.


Elementarmagier

Der Elementarmagier als 2. Klasse sieht in 1. Linie als sinnlos aus, aber beim genaueren betrachten kann er ziemlich nützlich sein, als 2. Klasse. Denn in Kombination mit den richtigen Fertigkeiten richtet man netten Zusatzschaden an.

Zur Verteidigung ist der Elementarmagier als 2. Klasse aber auch ziemlich gut.

Hier die nützlichsten Skills als sekundär Elementarmagier:

Frost, Flammen, Blitz - Beschwören
Nebelrüstung
Erdrüstung
Nachbeben

Die Beschwörungen sind in Kombination mit einem Elementarupgrade sehr gut einsetzbar. Dadurch richtet man einen kleineren, aber durchaus nützlichen Zusatzschaden an (Mehr als Vampir und Trenn!).

Die Nebelrüstung steigert die Geschwindigkeit (?) und gibt zusätzliche Rüstung. Sie ist also ein guter Skill um aus Monstermassen herauszuflüchten bzw. hineinzustürmen (dabei sollte man seine Mönche im Radius behalten!)

Die Erdrüstung verlangsamt einen zwar, bietet aber einen beträchtlichen Zusatzschutz. In Kombination mit "Passt auf Euch auf!" ein sehr guter Skill zum "tanken".

Nachbeben ist interessant für Hammerkrieger: Wenn man den Gegner mit dem Hammer zu Boden kloppt und Nachbeben danach einsetzt, richtet man einen enormen Schaden damit an!

Hierbei empfiehlt sich am Besten wieder die Gladiatorenrüstung. Die Waffe sollte, wenn man mit den Beschwörungen spielt, einen Elementarupgrade beinhalten, und eventuell (wenn man auf Zusatzleben verzichtet) einen Verzauberungsupgrade für Zusatzdauer.


Waldläufer

Die secondäre Klasse Waldläufer als Krieger ist auch eine gute Wahl. Hier kann man wieder gute Kombinationen machen und somit tödlich sein.

Skills die auf jeden Fall nützlich sind:

Gift auftragen
Wut des Tigers
Heilquelle

Gift auftragen ist vorallen nützlich, wenn man Schwertkrieger ist. In Kombination mit Arterienabtrennung (Blutung) richtet man auf den Gegner eine Lebensdegeneration von -7 an. Das erzeugt viel Druck für die gegnerischen Heiler und verschafft einem selber einen Zusatzschaden von 14 Punkte pro Sekunde (Degenerationsschaden)!

Wut des Tiegers wiederum gibt einem die Möglichkeit, schneller anzugreifen ohne gravierenden Malus (ledeglich alle nicht-angriff-skills werden für eine gewisse Zeit deaktiviert). Dadurch kann man seine Combos schneller durchführen und somit ist man, vorallem als Axtkrieger, tödlicher als zuvor.

Heilquelle ist ein sehr guter Skill um die Gruppe nach Kämpfen durchheilen zu können. Die Mönche ersparen sich dadurch ein wenig an Energie, denn die Gesamtheilung von Heilquelle ist ziemlich nützlich. Wer riskant leben will, der kann die Heilquelle bei den Magiern (Mönche, Eles, Nekros, Mesmer) auch unterm Kampf legen um sie zu heilen, gibt aber dadurch seine Tankstellung oftmals auf. Dies ist nicht empfehlenswert und das sollte man den Waldläufern überlassen.

Als Ausrüstung kann man auf die Gladiatoren-Rüstung eigentlich so gut wie verzichten, aber unnützlich ist sie hier auf keinen Fall!

Als Waffe empfiehlt sich hier eine Waffe bei +15% bei Haltung, wenn man mit Wut des Tigers arbeitet. Ansonsten eine günsige 13^50 lila, oder 14^50 gold Waffe (wer wenig Geld ausgeben will).


Mönch

Zu guter Letzt die am meist gewählteste Zweitklasse: Der Mönch.
Als aller Erstes möchte ich darauf hinweisen, dass der Krieger den Mönch nimmt, um sich ein wenig selber zu heilen, aber NICHT vollkommen!
Daher empfehle ich zu Selbstheilung höchstens folgende Skills:

Energischer Geist
Ersatzleben (-1 Energiedegeneration)

Sie geben, in Kombination mit IAS, eine kleine, aber nützliche Eigenheilung. Mehr ist nicht empfehlenswert.

Um sich selber (oder auch andere zu supporten) empfehle ich folgende Skills:

Zustand Bessern
Leiden Heilen
Reinigt Zustände
Verhexung entfernen
Siegel der Reinigung

Ob man nun Zustand Bessern oder Leiden Heilen nimmt, bleibt einem selbst überlassen, aber man sollte einen von beidne Skills nur in Regionen mitnehmen, wo auch Zustände verteilt werden. Allerdings, und das ist der Nachteil von Zustand bessern, kann man nur Verbündete die Zustände mit Zustand bessern herrunternehmen. Man selber kann sich nicht mit dem anvisieren.

Reinigt Zustände ist optimal, wenn man mit mehr als 2-3 Zuständen belegt ist. 1x casten und man ist von ihnen befreit ("beliebte" Kanditaten: Schwäche, Blindheit

Verhexung entfernen nimmt, wie der Name schon sagt, eine Verhexung runter. Die Castzeit und die Wiederaufladezeit ist der einzige Nachteil hierbei.

Siegel der Reinigung ist wieder zur Selbstversorgung und für einen Krieger, der Energie für Angriffsskills benötigt, nicht empfehlenswert, da jeder dadurch entfernte Zustand oder entfernte Verhexung einen Energieverlust von -10 Punkten auslöst. Ansonsten kann man sich damit sehr gut von vielem Nervigen befreien.

Ausrüstung eines Krieger/Mönchs ist eine Gladiatorenrüstung und oftmals auch eine Waffe mit +15% bei Verzauberung, ebenso ein Schild, dass bei Verzauberung Vorteile gibt...


Nun kommen wir zur Beschaffung der Ausrüstung:

Wer vor hat das Spiel normal zu spielen und beispielsweise mit regulären Teams in den Riss / in die UW geht, der kauft sich die Rüstungen folgender Maßen:

Jakbiegung - Ventaris Zuflucht - Droknars Schmiede

Dadurch spart man sich viel und die Verteidigung wird nur ein wenig vernachlässigt. Wers ganz billig haben will, der legt sich die Sammlerrüstungen zu bishin zu Droknars Schmiede. Nachteil: Man kann nicht aussuchen welche Bonus sie haben soll, außerdem manchmal zeitfressend in Sachen Tauschwarenbeschaffung (für Sammler).

Die Sammlerwaffen sind immer zu empfehlen, solange man mit Haltungen oder Verzauberungen arbeitet. Ansonsten muss man sich von Spielern ein Schnäppchen ergattern.

Als Schild reicht der Purpurrote Rückenpanzerschild aus der Wüste aus, zuvor sollte man sich am besten umschauen, welche Schilde sich sonst anbieten (wie z.B. Questbelohnungsschilde).

Wer durchschnittliches "Glück" hat und alle Quests gemacht hat, der hat in Droknars ungefähr die Menge an Geld, die er für seine dortige Ausrüstung benötigt. Die Herstellerwaffen dort sind eher ein wenig Luxus (immerhin 5p + Materialkosten) und sollten erst dann gekauft werden, wenn man genug Geld hat. Allgemein sind aber mehr Schnäppchen von Spielern zu empfehlen!

Wenn man dann seine Ausrüstung komplett hat, widmet man sich dem Riss und sammelt dort Materialien. Es gibt Materialienhersteller die aus diesen was teureres herstellen (z.B. Tintenfläschchen). Dadurch macht man sich einen satten Nebengewinn.

Wer daran setzt, sehr schnell viel Geld zu scheffeln, der farmt am Besten. Es gibt Leute die schwören darauf, aber es gibt auch Leute die nicht viel davon halten. Man sollte letztendlich selbst entscheiden, was man davon hält...


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Entwickler:
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Genre:
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Release:
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