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Die Artikel-Übersicht auf GameStar.de mit Previews, Hintergrund-Berichten, Reports, Kolumnen, Interviews, Kinofilm-Kritiken und mehr.

The Witcher 3: Wild Hunt in der Vorschau

Witcher 2 im Quadrat

Eine weitläufige Spielwelt, interessante Quests, flotte Kämpfe – The Witcher 3 ist die Quadratur seiner Vorgänger; man könnte fast glauben, das Hexer-Rollenspiel habe alles. Außer einer echten Open World. » mehr
21.10.2014
148 Kommentare
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Specials 27.06.2008
4 Kommentare

Wussten Sie, dass…?

Wissenswertes über die Diablo-Serie

Von geheimen Arbeitstiteln bis zu versteckten Zaubersprüchen - diese Diablo-Geheimnisse kennen Sie sicher noch nicht. » mehr
Meinung 27.06.2008
16 Kommentare

Kolumne: WWI-Tagebuch: Tag 1

Vorfreude ist doch die schönste Freude

GameStar-Redakteur Daniel Matschijewsky berichtet im Online-Tagebuch von seinen Erlebnissen auf Blizzards World Wide Invitational 2008 in Paris. » mehr
Specials 27.06.2008
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Diablo 3 - Was bisher geschah

Wir fassen alle Fakten zusammen

Bei kaum einem anderen Spiel brodelte die Gerüchteküche so heiß wie beim dritten Ableger der Diablo-Serie. » mehr
Specials 24.06.2008
3 Kommentare

10 Dinge, die uns an Drakensang stören

Auch das Schwarze Auge ist nicht perfekt

Traditionelles Rollenspiel schön und gut. Einige Dinge an DSA: Drakensang nerven aber trotzdem gewaltig. » mehr
Specials 24.06.2008
2 Kommentare

10 Dinge, die wir an Drakensang mögen

Ein Fest für traditionsbewusste Helden

Drakensang wird ein Fest für traditionsbewusste Helden. Deshalb geben wir Ihnen hier zehn Gründe, Drakensang zu lieben. » mehr
Previews 20.06.2008
22 Kommentare

Venetica in der Vorschau

Vielversprechende Action-Rollenspiel von Deck 13

Der Adventure-Spezialist Deck 13 wagt sich an ein neues Genre. Wir haben uns das vielversprechende Action-Rollenspiel exklusiv angeschaut. » mehr
Specials 17.06.2008
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Alone in the Dark: Rätsel

Puzzeln gegen das Böse

Edward Carnby kämpft erneut mit grauen Zellen gegen das Grauen in New York. » mehr
Reports 17.06.2008
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Jobs in der Spielebranche: Programmer

Was genau macht ein Programmierer?

Was genau macht ein Programmierer? Seine Arbeit bleibt für Spieler unsichtbar - aber ohne ihn geht gar nichts. » mehr
Specials 17.06.2008
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Alone in the Dark: Physik

Auch Physikeffekte töten Zombies

Licht und Schatten, Feuer und Elektrizität sind wichte Elemente in Alone in the Dark. Wir verraten was Sie damit anstellen können. » mehr
Specials 17.06.2008
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Alone in the Dark: Die Fahrzeuge

Rennen durch die Ruinen

Ein Horror-Rennspiel? Wir zeigen Ihnen welche Rolle Fahrzeuge in Alone in the Dark spielen. » mehr
Reports 17.06.2008
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Jobs in der Spielebranche: Interface Designer

Er baut die Schnittstellen zwischen Spiel und Mensch

Er baut die Schnittstelle zwischen Spiel und Mensch: Ohne den Interface Designer tut sich nichts in virtuellen Welten. » mehr
Specials 17.06.2008
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Age of Conan: Die besten Fatalities

Die zehn besten Fatalities

Im Special präsentieren wir die zehn heftigsten Hinrichtungen aus Funcoms Online-Rollenspiel. » mehr

»Meine Spiele sind riskant«

Interview mit Peter Molyneux

Der britische Design-Veteran Peter Molyneux (Populous, Black & White, Fable) sprach mit GameStar über das Spiel der Zukunft, die neue Rolle des PCs und warum die Branche mehr Leute wie ihn braucht. » mehr

Interview mit Matt Good (From First To Last)

Sänger der Hardcore-Band über World of WarCraft

Wir treffen nicht ständig Rockstars, zugegeben. Aber wenn wir welche treffen, dann reden wir mit ihnen über das, womit wir auch mit anderen Leuten reden: über PC-Spiele. Unser Mann Phil D (mit vollem Namen Franz Phillipp Dubberke) hat Matt Good, den WoW-spielenden Sänger der Hardcore-Band From First To Last, über Twinks, PvP und das Spielen im Tourbus ausgefragt. » mehr
Previews 13.06.2008
22 Kommentare

Dead Space in der Vorschau

Ein einschneidendes Erlebnis.

Sich alleine auf einem kaputten Raumschiff mit Monstern herumschlagen zu müssen, ist ein einschneidendes Erlebnis. Und zweischneidend. Oder gar dreischneidend. » mehr
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