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Adrift Vorschau

Vor einem Jahr verlor Adam Orth seinen Job bei Microsoft durch einen Twitter-Shitstorm. Mit ADR1FT verarbeitet er die Ereignisse als ein Survival-Puzzle-Spiel im Weltraum. Das Ergebnis: einer der spannendsten Geheimtipps des nächsten Jahres. » mehr

Nachruf auf Ralph H. Baer - Der Vater des Videospiels

Am 6. Dezember verstarb der Videospiel-Pionier Ralph H. Baer im Alter von 92 Jahren. Bis zuletzt betätigte er sich als Erfinder – und als mitteilungsfreudiger Zeitzeuge der Geburt der Spieleindustrie. Stephan Freundorfer gedenkt dem fast vergessenen Vater unseres Hobbys. » mehr

Der Hobbit: Die Schlacht der fünf Heere - Der Hobbit am Ende

Der Hobbit geht mit Die Schlacht der fünf Heere ins Finale und verabschiedet sich mit gewaltigen Bildern. Bleibt die Frage: Welche Herr-der-Ringe-Trilogie war nun die bessere? Unsere Antwort ist klar. » mehr

The Game Awards 2014 - Mehr Werbeshow als Preisverleihung

Der Männer-TV-Sender Spike hat jahrelang die peinlichste Preisverleihung der Spielebranche auf die Beine gestellt. Mit The Game Awards wagt der Moderator Geoff Keighley einen Neustart. Unser Autor Dennis Kogel war in Las Vegas dabei und erlebte – eine Werbeveranstaltung. » mehr

Die Siedler: Königreiche von Anteria Vorschau

Schluss mit gemütlichem Siedeln, hin zum sekundengenauen Effizienzoptimieren: Die Betaversion von Die Siedler: Königreiche von Anteria spielt sich, als ob sie von Unternehmensberatern entwickelt wurde. Wir zeigen die größten Probleme. » mehr

The Game Awards 2014 - Die Gewinner, die Ankündigungen, die Trailer

Die Game Awards haben 2014 das erste Mal stattgefunden, und es gab eine ganze Menge zu sehen. Wir liefern eine Übersicht zu den Gewinnern, den Spiele-Ankündigungen und den Trailer-Premieren. » mehr

Kingdom Come: Deliverance - Interview mit Warhorse - »Ohne Superhelden braucht man auch keine Drachen«

Die Alpha-Version von Kingdom Come beeindruckt mit toller Grafik, ist aber kaum Spiel. Nun beziehen die Entwickler im Interview Stellung und erklären, wo das Projekt steht, wie es weitergeht und welche Art Rollenspiel uns am Ende erwartet. » mehr

I am Bread - Einen Toast auf das Brot!

Die Weißbrot-Simulation I am Bread klingt nach dämlichem Youtube-Klamauk, bringt Michael Graf aber ganz schön ins Schwitzen. Und beweist so, dass sich Witzspiel und Spielwitz nicht ausschließen. » mehr

Erfolg mit Witzspielen - Wie man Ziegen vergoldet

Schlappe 25 Dollar investierten die Coffee Stain Studios in ein Ziegen-Grafikmodell für ihren Goat Simulator – und erstürmten die Steam-Charts. Wir forschen im Plus-Report nach, was solche billig produzierten Spiele erfolgreich macht. Und warum eine aberwitzige Idee alleine doch nicht immer für den Durchbruch reicht. » mehr

Anspruchslosigkeit von Game of Thrones - Lame of Thrones – Ist das noch ein Spiel?

Großartige Story, aber keinerlei spielerischer Anspruch: Telltales Game of Thrones spaltet die Spielergemüter – auch in der GameStar-Redaktion. Petra Schmitz und Michael Graf streiten über das Für und Wider spielerischer Einfachheit. » mehr

Game of Thrones – Episode 1: Iron from Ice im Test - Das Spiel ohne Spiel

Nach dem Test von Iron from Ice, der ersten Episode von Game of Thrones ziehen wir unseren Hut: Erzählen kann Telltale. Der Rest hingegen ist eine andere Geschichte. » mehr

Starcraft 2: Legacy of the Void Vorschau

Das letzte Kapitel Starcraft 2 rückt endlich näher –aber wird's auch ein würdiges Finale? Wir haben die Kampagne und die neuen Mehrspielereinheiten bereits ausprobiert und ziehen ein erstes Fazit. » mehr

The Crew - Test-Ticker zum Release des Rennspiels

Die Server für The Crew sind online. Wir spielen das Open-World-Rennspiel von Ubisoft bereits und berichten im Test-Ticker regelmäßig von unseren Erfahrungen mit Gameplay, Performance und eventuellen Problemen, wie Bugs, Lags und Server-Stabilität. » mehr

Miscreated Vorschau

Das Survival-Spiel Miscreated beeindruckt mit seiner hübschen CryEngine-Welt, doch die Early-Access-Version sorgt auch für viel Frust. In der Vorschau fassen wir zusammen, warum es trotzdem Hoffnung für den DayZ-Klon gibt. » mehr

Die Entwicklung des Online-Multiplayer - Halo hat alles verändert

Vor 15 Jahren verkauften Multiplayer-Shooter CPUs und Grafikkarten. Heute verkaufen sie Konsolen. Im Plus-Report gehen wir der Entwicklung auf den Grund. » mehr
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