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(Ver)Kleidung in Spielen - Kleider machen Helden

Der richtige Style gehört in allen Lebenslagen dazu – und gewinnt auch für die Figuren unserer Lieblingsspiele immer mehr an Bedeutung. Doch warum legen wir heute so viel Wert auf das Äußere unserer Avatare? Spielt es sich dadurch besser? Oder fühlen wir uns mit lässigen Klamotten einfach nur wohler? » mehr

Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C&C, Warcraft 3 und Age of Empires

Die Echtzeitstrategie stürzte vom Publisher-Darling zur Nischensparte ab. Wie stehen die Chancen für ein Comeback des klassischen Gameplays, welche Innovationen sind nötig? GameStar fragte bei Entwicklergrößen nach, die viele Genre-Klassiker auf dem Kerbholz haben. » mehr

Geschichte in Spielen - Teil 1: Das spielbare Gestern

Virtuelle Geschichte liegt im Trend. Dank der verbesserten Technik schicken uns Spiele in eine immer glaubwürdigere Vergangenheit. Hinter der authentischen Fassade schneiden sich die Entwickler die historischen Gegebenheiten aber oft zurecht. » mehr

Aufstieg und Fall von Age of Empires - Teil 2: Die lange Durstrecke

Von Spielern und der Fachpresse bejubelt, millionenfach verkauft: Nach Age of Mythology schweben Bruce Shelley und seine Ensemble Studios im siebten Himmel. Doch dann dreht sich der Wind. » mehr

Aufstieg und Fall von Age of Empires - Teil 1: Der Genrekönig aus dem Nichts

Age of Empires kehrt als Definitive Edition zurück, außerdem arbeitet Relic an Age of Empires 4. Im History-Report ergründen wir, warum das so gute Nachrichten sind. » mehr

Spiele-Mythen entlarvt - Hat Michael Jackson an Sonic 3 mitgearbeitet?

Sonic 3 ist ein sehr gutes Spiel, auch die Musik ist fantastisch. Kein Wunder, denn nach Meinung vieler Fans stammt sie von Michael Jackson, dem King of Pop. Ein pauschales »Stimmt« oder »Falsch« gibt’s bei diesem Rätsel aber nicht. » mehr

Legendär schlecht: Night Trap - Voyeure gegen Vampire

Aus den VHS-Konsolenplänen eines Spielzeugkonzerns wurde ein Pionier des interaktiven Films. Das Skandalspiel Night Trap brachte Politiker auf die Barrikaden und ließ Kritiker rätseln: Repräsentierte das spielbare B-Movie die Zukunft oder den Niedergang des Mediums? » mehr

Stand der Gewaltmedienforschung - Eindeutig uneindeutig

Es könnte so einfach sein. Wer viel Blut im Fernsehen sieht und am PC vorzugsweise Menschen mit Kettensägen zerteilt, der wird zum gewissenlosen Gewalttäter. Viele Medienforscher versuchen seit Jahrzehnten, die Wirkung von Gewaltmedien zu ergründen. Ihre bisherigen Untersuchungen kommen zu einem ganz konkreten Schluss, dennoch werden sie immer wieder unterschiedlich wahrgenommen und interpretiert. Die Gründe dafür liegen an vielen Missverständnissen – und an den Wirkungsstudien selbst. » mehr

Making of Hexen 2 - Die Hexer von Madison

Hexen 2 widmen wir die allererste GameStar-Titelgeschichte, nun blicken wir zurück, wie das Actionspiel entstand - inklusive Video! Nach einem recht braven Fantasy-Doom gelingt Raven mit Hexen 2 nämlich eine ambitionierte Mischung aus Action, Rollenspiel und vertrackten Puzzles. » mehr

20 Jahre GameStar: Die 20 schlechtesten Spiele - 20 Jahre Katastrophen

In den Niederungen des Wertungsspektrums sprießen absonderliche Spielekuriositäten. Wir kneifen die Nase zusammen und betrachten 20 legendär schlechte Testkandidaten aus 20 Jahren GameStar-Geschichte – von namhaften Enttäuschungen bis zu trashigen Skandalnudeln. » mehr

20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Vom Eisbach zu den Sternen

Der GameStar, nur echt in der Maskulinform, wurde von einem kleinen Team in offiziell nur drei Monaten aus dem Boden gestampft. Gründungschefredakteur Jörg erinnert sich daran, was wirklich in den ersten Monaten passierte, was schieflief und was klappte. » mehr

Ältere Spieler - Rise of the Silver Gamer

Sie gelten noch immer als Minderheit, doch ältere Spieler sind längst keine Seltenheit mehr. Im Gegenteil: Die Gruppe der Gamer über 50 Jahre wächst rasant. Doch obwohl die grauhaarige Spielergeneration den Computerspielemarkt der Zukunft mitprägen wird, ist nur wenig über sie bekannt. Sowohl in der Industrie als auch in der Community gibt es kaum Vorstellungen von älteren Spieler. Ein Erklärungsversuch für Leser unter 50. » mehr

Die Geschichte von Wargaming - Der Panzermacher

Wie ein kleines, weißrussisches Studio innerhalb weniger Jahre zum Millionenunternehmen wuchs. » mehr

Star Citizen: Alpha 3.0 exklusiv gespielt Vorschau

Wie oft haben wir schon von Entwicklern gehört, dass sie ein reichhaltiges Universum bauen wollen? Die Star Citizen-Macher meinen das allerdings ernst – und zwar im Wortsinn, wie wir beim Studiobesuch in Frankfurt und im Interview mit Chris Roberts erfahren haben. » mehr

Digitale Gastauftritte - Dich kenne ich doch! Reale Persönlichkeiten in Spielen

Als Johnny Depp mit den Nachbarinnen flirten, mit Superstars wie Ronaldo und Lionel Messi kicken oder sich auf der Diplomatiebühne gegen Kleopatra, Caesar und Co. durchsetzen: Wie sich reale Personen auf unser Erlebnis in Spielen auswirken. » mehr
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