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Branchenweite Kontroverse - Worum geht's bei #GamerGate?

Das Schlagwort »GamerGate« überschreibt einen beispiellosen Strudel aus Pressekritik, Sexismus, Feminismus und Verschwörungstheorien. Wir klamüsern auseinander, wer hier genau wen weswegen anprangert – und was es uns über die Spielebranche lehrt. » mehr

KI in Spielen - Absichtlich dumm

Computerspieler stöhnen über dumme Soldaten in Call of Duty und hohle Dorfbewohner in Skyrim. Was viele vielleicht nicht ahnen: Scheinbare KI-Fehler sind mitunter volle Absicht, praktisch unvermeidbar - oder haben sogar mit der KI gar nichts zu tun. » mehr

Ab in die Kloake - Warum ständig Lagerhallen und Kanäle?

Immer wieder landen wir in Spielen in der Kanalisation oder in düsteren Fabrikhallen. Dahinter steckt mehr als nur unkreative Entwickler. » mehr

Cheater in Spielen - Armee der Betrüger

Ein Cheat-Report zwischen den Fronten: Hacker verkaufen professionelle Betrugstools, die Spielehersteller antworten mit immer aggressiveren Sperren - und die normalen Spieler stehen im Kreuzfeuer. » mehr

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 2: Der ideale Antikrieg

Der Erste Weltkrieg wird in Spielen selten thematisiert, doch das sollte sich ändern. Denn für Entwickler birgt der Konflikt einige unerwartete Chancen. » mehr

Kontroverse um das neue Stalker - Trauerspiel um Areal

Das Kickstarter-Projekt Areal soll der geistige Erbe von Stalker werden, verkommt dank keifender Entwickler, enttäuschter Unterstützer und wütender Trolle jedoch zum absurden Sommertheater. Was zur Hölle ist hier schiefgelaufen? » mehr

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 1: Der ignorierte Krieg

Der Erste Weltkrieg führt als Spieleszenario ein Schattendasein. Zum 100. Jahrestag des Kriegsausbruchs sprechen wir mit Entwicklern und Experten darüber, woran das liegt. » mehr

Der Niedergang von C&C - Teil 3: Der tiefe Fall

Hochmut kommt vor dem Fall: Im dritten Teil unserer großen C&C-Reportage zeigen wir, wie Westwood erst den Fokus und dann die Fanbase verliert. » mehr

Der Niedergang von C&C - Teil 2: Am Höhepunkt angekommen

Der Aufstieg geht weiter: In Teil 2 unseres Reports erklimmt Command & Conquer auch nach der EA-Übernahme den Strategie-Olymp - bis es dann wieder steil bergab geht. » mehr

Der Niedergang von C&C - Teil 1: Der Aufstieg des RTS-Messias

Nach der Einstellung des letzten Ablegers liegt Command & Conquer endgültig am Boden. Ein Loblied und – womöglich – ein Abgesang auf die einst größte Strategieserie. » mehr

Der Reiz des Abartigen - Ekel ist geil

In der Realität abstoßend, im Spiel eine unglaubliche Sogwirkung. Wir untersuchen im Report, weshalb der Ekel ein so starker Reiz in Videospielen ist. » mehr

Hakenkreuze in Spielen - Das Kreuz mit dem Haken

In Filmen keine Seltenheit, in Spielen verboten: Warum sind Hakenkreuze in Videospielen so ein kontroverses Thema? » mehr

Crytek-Krise - Die Geier kreisen über Crytek

Nach GameStar-Informationen stand das bekannteste deutsche Entwicklungsstudio Crytek im April dieses Jahres kurz vor dem Bankrott. Mitgründer Avni Yerli sagt, eine weitere Finanzierung sei gesichert – aber wie lange noch? » mehr

Fünf Jahre Minecraft - Geschichte eines Spiele-Phänomens

Vor fünf Jahren erschien die erste Alpha-Version von Minecraft. Der Siegeszug des Klötzchenspiels und seines Erfinders Markus »Notch« Persson ist seitdem beispiellos. Wir blicken auf das Phänomen Minecraft, auf die Entstehung und die Erfolgsgeschichte zurück. » mehr

Manipulation und Nachmacherei - Willkommen im Flappstore

Die Geschichte des Überraschungserfolgs Flappy Bird zeigt, wie schwer es ist, in Download-Shops wahrgenommen zu werden und wieso iOS und Android oft von armseligen Kopien dominiert werden. » mehr
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