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Aktuelle Reports

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Malen nach Zahlen - Die Ubisoft-Formel

Eine lebendige Spielwelt und mathematische Formeln, das klingt wie ein Gegensatz. Ubisoft bastelt daraus aber ein kommerziell erfolgreiches Open-World-Spiel nach dem anderen. Wir erklären im Plus-Report, warum das so ist. Und wo die Gefahren lauern. » mehr

Sim-Salabim - Vom Ballerspiel-Editor zum Welthit

Wie aus einem Ballerspiel-Editor die erfolgreichste Serie der Welt wurde – und warum das um ein Haar nie passiert wäre, klären wir im Plus-Report zu Will Wrights Sim-Spielen. » mehr

Abgezockt im Internet - Betrug in Online-Welten

Kein Markt ohne Missbrauch: Mit abenteuerlichen Maschen knöpfen betrügerische Spieler anderen ihre virtuellen Schätze ab. Im Plus-Report ermitteln wir, ob das ein Problem ist. » mehr

Sid Meier im Porträt - Der Spiele-Professor

Der Civilization-Schöpfer gilt als lebende Legende, als Meister der Spieldesign-Wissenschaft – und der Bescheidenheit. Ein Porträt. » mehr

Ingame-Verkäufe in Vollpreis-Spielen - Hört auf mit diesem Quatsch!

Abwiegeln, Ausweichen, Unverständnis: Der Umgang mit Ingame-Verkäufen in Vollpreis-Spielen zeigt, wie fremd sich Spieler und Publisher wirklich sind. Im Plus-Report gehen wir dem unliebsamen Trend auf den Grund. » mehr

Folter in Spielen - Drücke »F« für Folter

Wenn in Actionspielen Verdächtige verhört werden, dann üblicherweise mit Gewalt. Wir haben im Plus-Report mit Experten und Aktivisten über Folter in Spielen gesprochen. » mehr

Metamorphose eines Kulturphänomens - Wie Alien zu Alien wurde

Alien: Isolation soll die Atmosphäre des legendären ersten Kinofilms einfangen. Doch wie entstand das 35 Jahre alte Sci-Fi-Klassiker überhaupt? Wir blicken im Report zurück auf eine Geschichte voller kurioser Details. » mehr

Branchenweite Kontroverse - Worum geht's bei #GamerGate?

Das Schlagwort »GamerGate« überschreibt einen beispiellosen Strudel aus Pressekritik, Sexismus, Feminismus und Verschwörungstheorien. Wir klamüsern auseinander, wer hier genau wen weswegen anprangert – und was es uns über die Spielebranche lehrt. » mehr

KI in Spielen - Absichtlich dumm

Computerspieler stöhnen über dumme Soldaten in Call of Duty und hohle Dorfbewohner in Skyrim. Was viele vielleicht nicht ahnen: Scheinbare KI-Fehler sind mitunter volle Absicht, praktisch unvermeidbar - oder haben sogar mit der KI gar nichts zu tun. » mehr

Ab in die Kloake - Warum ständig Lagerhallen und Kanäle?

Immer wieder landen wir in Spielen in der Kanalisation oder in düsteren Fabrikhallen. Dahinter steckt mehr als nur unkreative Entwickler. » mehr

Cheater in Spielen - Armee der Betrüger

Ein Cheat-Report zwischen den Fronten: Hacker verkaufen professionelle Betrugstools, die Spielehersteller antworten mit immer aggressiveren Sperren - und die normalen Spieler stehen im Kreuzfeuer. » mehr

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 2: Der ideale Antikrieg

Der Erste Weltkrieg wird in Spielen selten thematisiert, doch das sollte sich ändern. Denn für Entwickler birgt der Konflikt einige unerwartete Chancen. » mehr

Kontroverse um das neue Stalker - Trauerspiel um Areal

Das Kickstarter-Projekt Areal soll der geistige Erbe von Stalker werden, verkommt dank keifender Entwickler, enttäuschter Unterstützer und wütender Trolle jedoch zum absurden Sommertheater. Was zur Hölle ist hier schiefgelaufen? » mehr

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 1: Der ignorierte Krieg

Der Erste Weltkrieg führt als Spieleszenario ein Schattendasein. Zum 100. Jahrestag des Kriegsausbruchs sprechen wir mit Entwicklern und Experten darüber, woran das liegt. » mehr

Der Niedergang von C&C - Teil 3: Der tiefe Fall

Hochmut kommt vor dem Fall: Im dritten Teil unserer großen C&C-Reportage zeigen wir, wie Westwood erst den Fokus und dann die Fanbase verliert. » mehr
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