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Grand Hype Auto - Ein Action-Titel als Epochenwerk?

Grand Theft Auto 4 ist das beste Spiel aller Zeiten. In einem denkwürdigen Schulterschluss feiern Fachpresse und Publikumsmedien den Action-Titel als Epochenwerk. Nur einer sieht das nüchterner: die Spieler. Eine Reise in die seltsame Welt von Medien-Hypes und Spielejournalismus. » mehr

Jobs in der Spielebranche: Producer - Es heißt, Planung sei das halbe Leben

Es heißt, Planung sei das halbe Leben. Im Falle eines Spieleproduzenten ist das allerdings nicht die ganze Wahrheit. » mehr

Jobs in der Spielebranche: Game Designer - Spiele beginnen mit einer Idee

Spiele beginnen mit einer Idee - mit der Idee eines Game Designers. Was muss man können, um einer zu werden? » mehr

10 Fortsetzungen, die wir uns wünschen...

Bei vielen Spielen wäre ein weiterer Teil wirklich nicht nötig gewesen. Bei manchen hingegen schon. Zeit, ein wenig zu träumen ... » mehr

Recruiting einmal anders: Making Games Talents

Die deutche Branche hat ein Nachwuchsproblem: zu wenige Ausbildungsmöglichkeiten für zu viele offene Stellen. /GameStar/dev möchte helfen und veranstaltet im Sommer erstmals eine Talentbörse für Spiele-Entwickler. » mehr

Stand der Spieleforschung - Welches Potential steckt in Spielen?

Anfang März versammelten sich in Köln einige der angesehensten Spieleforscher der Welt, um ihre Erkenntnisse vorzustellen. Von negativen Effekten ist kaum noch die Rede, die Wissenschaft hat längst das Potenzial von Spielen entdeckt. » mehr

Making of Hellgate London - Flagship-Boss Max Schaefer gibt Einblicke

2003 haben sich die Diablo-Macher von Blizzard losgesagt, um ihr eigenes Spiel zu entwickeln. Was in einem Keller begann, sorgte nach der Fertigstellung für heiße Diskussionen. » mehr

Jobs in der Spielebranche: Teil 1 - GameStar blickt hinter die Kulissen

Ein Blick hinter die Kulissen: In einer großen Serie beleuchtet GameStar, welche Berufe die Spiele-Industrie bietet, und was muss man dafür können muss. » mehr

Abschussliste Index? - Steht uns eine Welle von Spieleverboten bevor?

Das englische Wort »condemned« bedeutet »verdammt« oder »verurteilt«. Wie passend. Denn Ende Februar 2008 ereilte den PC-Titel Condemned genau dieses Schicksal: Das Amtsgericht München ordnete die bundesweite Beschlagnahme des Spiels an. Condemned sei als gewaltverherrlichendes Medium im Sinne des § 131 Strafgesetzbuch (StGB) einzustufen und damit sozialschädlich. Entsprechend darf das Spiel nun nicht mehr verkauft werden, auch nicht an Erwachsene. » mehr

Wer kriegt GTA? - EA will Take 2 - wir erklären die Hintergründe

Nach der Fusion von Activision und Vivendi steht ein neuer Firmenzusammenschluss in Aussicht: Electronic Arts will Take 2 kaufen. Der Deal scheppert und ächzt; während Take 2 um mehr Geld pokert, sorgen sich Spieler um das Schicksal der GTA-Serie. » mehr

GameStar.de Die neue Seite! - Neues Design und viele neue Funktionen

Deutschlands meinungsführende PC-Spiele-Webseite wandelt sich von der reinen News-Maschine zum interaktiven Mitmach-Portal für alle Spieler. » mehr

Bitte aufhören! - Die ersten und letzen Minuten eines Spiels sind entscheidend

Start und Schluss eines Spiels entstehen meist gegen Ende der Entwicklungphase – wenn Zeit und Geld knapp werden. Man merkt’s. Dabei entscheiden die ersten und letzen Minuten maßgeblich darüber, ob ein gutes zu einem großartigen Spiel wird. » mehr

Krieg spielen - Können Spieler am PC das Töten lernen?

Seit fünfzehn Jahren setzt die US-Armee Computerspiele für die Ausbildung ihrer Soldaten ein. Für Kritiker ist das ein Beweis: Am Monitor kann man das Töten trainieren. Ein Trugschluss: Experten und Fakten sprechen eine andere Sprache. » mehr

Künstliche Dummheit - Gründe für die KI-Stagnation in der Branche

Sie sind unfähig, eine Brücke zu überqueren, rennen vor unser Visier, verhalten sich weltfremd. Einheiten, Feinde und Levelbewohner lernen seit Jahren nicht dazu. Gemeinsam mit Programmierern und Wissenschaftlern untersuchen wir die Gründe für die KI-Stagnation. » mehr

Ernsthafte Spiele - »Serious Games« erobern die Welt. Wir klären auf!

In den USA werden Initiativen für sie gegründet, in Deutschland Preise für sie verliehen: Die »Serious Games« erobern die Welt. Wir klären, was hinter dem Modewort steckt, und sprechen mit Entwicklern. » mehr
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