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Games Convention 2006

Kurz nach dem Sport zieht bald das Spiel internationale Aufmerksamkeit nach Deutschland. Im August treffen sich Entwickler, Publisher und Fans zur fünften GC in Leipzig. » mehr

Spiele in Teilen - Der Trend zum Episoden-Spiel

Mit Sin Emergence und Half-Life 2: Episode One erscheinen zwei große Shooter in kleinen Häppchen. Die neue Episodenform hat klare Vorteile für die Entwickler - aber nicht unbedingt für die Spieler. » mehr

Deutsche Spiele im Ausland

Spellforce, Gothic 2, Die Siedler 5: alles tolle Programme - nur hat das außerhalb unser Landesgrenzen kaum jemand mitbekommen. Wir untersuchen die Gründe und sagen, warum sich das ändern könnte. » mehr

Let's talk about Sex, Baby!

Woher die Kinder kommen, ist hinlänglich bekannt. Doch wie kommt mehr Sex in Videospiele? Das diskutierten rund 100 Konferenzteilnehmer Anfang Juni in San Francisco. » mehr

Phänomen Raubkopie

Illegale Software kursiert in den Internet-Tauschbörsen, die Industrie jammert über Verluste: Raubkopien sind nach wie vor die Geißel der Branche. Wir klären, warum - und stellen Lösungsansätze vor. » mehr

Spielen als Sucht

Immer öfter spielen, immer länger spielen, das Essen vergessen - Spiele können süchtig machen, sagt man. Tun sie es wirklich? Manche Spieler verlieren ihre Freunde, ihren Beruf und ihre Existenz. » mehr

Tage der Designer

Golf, Poker, Preisverleihungen - willkommen zur wohl exklusivsten Spielekonferenz der Welt! Die US-Branche feierte sich in Las Vegas selbst und vergab die Spiele-Oscars für das Jahr 2005. » mehr

Wenn aus Fans Profis werden

Vom Freizeit-Modder zum gut bezahlten Spieleentwickler aufsteigen, geht das? Es geht, doch dafür brauchen Sie Talent, Geduld und nicht zuletzt Glück. Wir zeigen Ihnen welche, die es geschafft haben. » mehr

The Cheat Report

Der Nachfolger zum Online-Kultfilm »A Gamer's Day« verspricht, gnadenlos komisch mit der Cheater-Szene abzurechnen. Der aufwändig produzierte Dreiviertelstünder wird kostenpflichtig sein. » mehr

Aus Alt mach Geld

Wohin mit falsch geschenkten oder allzu schnell durchgeklickten Spielen? Mit unserem Verkaufsführer gibt's auch noch Geld dafür. » mehr

Wo ist die Liebe?

Vollbusige Heldinnen haben keinen Sex, schlanke Kampfgefährtinnen dürfen sich nicht verlieben: Computerspiele haben Angst vor Gefühlen. Kein anderes Medium ist so sexy - und dabei so prüde. » mehr

Krieg im Kopf - Spiele sind kein Exotenfach

Spiele sind kein Exotenfach mehr: Die Wissenschaft forscht seit über einem Jahrzehnt an der Gewaltfrage. Man weiß längst, dass Bildschirmmorde auf den Spieler wirken. Man weiß nur nicht, wie stark. » mehr

Servicewüste Deutschland Teil 2

Hotline-Horror oder echte Hilfe per Telefon? Wir haben für Sie die Servicetelefone der größten Spiele-Publisher geprüft und stießen dabei auf teils überraschende Ergebnisse - im Guten wie im Schlechten. » mehr

Servicewüste Deutschland

Genervt von teuren Spielen in billigen Packungen und mit schlechter Hersteller-Hilfeleistung? Wir geben in einer fünfteiligen Serie Aufschluss über die aktuelle Service-Lage auf dem Spielemarkt. » mehr

Echtes Geld aus virtuellen Welten

Wann kommt der Aufschwung? In Online-Multiplayer-Spielen ist er schon da: Dort boomt die Wirtschaft, so mancher macht mittlerweile spielend ganz realen Reibach. » mehr
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