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Aktuelle Reports

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Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 2: Der ideale Antikrieg

Der Erste Weltkrieg wird in Spielen selten thematisiert, doch das sollte sich ändern. Denn für Entwickler birgt der Konflikt einige unerwartete Chancen. » mehr

Kontroverse um das neue Stalker - Trauerspiel um Areal

Das Kickstarter-Projekt Areal soll der geistige Erbe von Stalker werden, verkommt dank keifender Entwickler, enttäuschter Unterstützer und wütender Trolle jedoch zum absurden Sommertheater. Was zur Hölle ist hier schiefgelaufen? » mehr

Der Erste Weltkrieg in Spielen - Teil 1: Der ignorierte Krieg

Der Erste Weltkrieg führt als Spieleszenario ein Schattendasein. Zum 100. Jahrestag des Kriegsausbruchs sprechen wir mit Entwicklern und Experten darüber, woran das liegt. » mehr

Der Niedergang von C&C - Teil 3: Der tiefe Fall

Hochmut kommt vor dem Fall: Im dritten Teil unserer großen C&C-Reportage zeigen wir, wie Westwood erst den Fokus und dann die Fanbase verliert. » mehr

Der Niedergang von C&C - Teil 2: Am Höhepunkt angekommen

Der Aufstieg geht weiter: In Teil 2 unseres Reports erklimmt Command & Conquer auch nach der EA-Übernahme den Strategie-Olymp - bis es dann wieder steil bergab geht. » mehr

Der Niedergang von C&C - Teil 1: Der Aufstieg des RTS-Messias

Nach der Einstellung des letzten Ablegers liegt Command & Conquer endgültig am Boden. Ein Loblied und – womöglich – ein Abgesang auf die einst größte Strategieserie. » mehr

Der Reiz des Abartigen - Ekel ist geil

In der Realität abstoßend, im Spiel eine unglaubliche Sogwirkung. Wir untersuchen im Report, weshalb der Ekel ein so starker Reiz in Videospielen ist. » mehr

Hakenkreuze in Spielen - Das Kreuz mit dem Haken

In Filmen keine Seltenheit, in Spielen verboten: Warum sind Hakenkreuze in Videospielen so ein kontroverses Thema? » mehr

Crytek-Krise - Die Geier kreisen über Crytek

Nach GameStar-Informationen stand das bekannteste deutsche Entwicklungsstudio Crytek im April dieses Jahres kurz vor dem Bankrott. Mitgründer Avni Yerli sagt, eine weitere Finanzierung sei gesichert – aber wie lange noch? » mehr

Fünf Jahre Minecraft - Geschichte eines Spiele-Phänomens

Vor fünf Jahren erschien die erste Alpha-Version von Minecraft. Der Siegeszug des Klötzchenspiels und seines Erfinders Markus »Notch« Persson ist seitdem beispiellos. Wir blicken auf das Phänomen Minecraft, auf die Entstehung und die Erfolgsgeschichte zurück. » mehr

Manipulation und Nachmacherei - Willkommen im Flappstore

Die Geschichte des Überraschungserfolgs Flappy Bird zeigt, wie schwer es ist, in Download-Shops wahrgenommen zu werden und wieso iOS und Android oft von armseligen Kopien dominiert werden. » mehr

Die Zukunft von Blizzard - Quo Vadis, Blizzard?

Der Entwickler von Warcraft, Starcraft und Diablo sucht sein Heil im Free2Play. Wir analysieren, was dahinter steckt - und warum sich Blizzard überhaupt wandeln muss. » mehr

Xbox-One-EULAs rechtlich geprüft - Modifizierte Konsolen abschalten, Abschied von Bildrechten, kein Gebrauchtverkauf...

Rechtsanwalt Stephan Mathé hat für euch auch die Nutzungsbedingungen der Xbox One durchgearbeitet und fasst interessante, kuriose und schlicht dreiste Microsoft-Vorschriften zusammen, über die jeder Spieler Bescheid wissen sollte. » mehr

PlayStation 4-EULAs rechtlich geprüft - Kein Weiterverkauf, kein Eigentum, keine Beleidigungen!

Spätestens nach dem Origin-Desaster lohnt es sich, bei den Nutzungsbedingungen großer Spielehersteller genau hinzuschauen. Rechtsanwalt Stephan Mathé hat für uns die EULA der PS4 durchgesehen und die dreistesten und interessantesten Regelungen hervorgehoben. » mehr

Die wichtigsten Schleichspiele für PC - Schleich dich!

Vor langer Zeit, in einem von Nazis besetzten Schloss: Ein Flüchtling schleicht vorsichtig durch die Gänge, darf nicht entdeckt werden. Er entkommt und wird zum Großvater eines ganzen Genres. Nachfolger gibt’s viele – aber nicht in allen wird konsequent geschlichen. » mehr
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