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Zufallsgenerierte Spielwelten - Das Spiel mit dem Zufall

Die Zukunft gehört dem Zufall: Immer mehr Spiele nutzen ihn, um Inhalte zu produzieren. Was sind die Gründe dahinter, was verändert sich dadurch für Spieler und Entwickler – und wohin wird das Spiel mit dem kalkulierten Chaos noch führen? » mehr

Rundenstrategie - Die Rückkehr des Königs

Wir suchen nach Gründen für das Wiedererstarken der Rundenstrategie – und wagen eine Prognose, ob das Genre den Krieg gegen die Echtzeitstrategie gewinnt. » mehr

Shitstorm über Redmond - Protokoll eines PR-Desasters

Schimpfende Fans und schlechte Verkaufszahlen zwingen Microsoft zur spektakulären Kehrtwende. Wir zeichnen im Report den PR-Kurs der Xbox One nach. » mehr

Der Free2Play-Boom - Der Gratis-Krieg

Der Free2Play-Boom wirbelt weiterhin die Spielelandschaft durcheinander, die Goldgräber-Zeiten sind jedoch vorbei. Denn mit dem Konkurrenzdruck steigt auch der Anspruch an die Gratisspiele. Gleichzeitig müssen die Hersteller weiterhin Geld damit verdienen – bleibt dabei am Ende die Fairness auf der Strecke? » mehr

Unbequeme Entscheidungen in Spielen - Kein dritter Weg

Entscheidungen in Spielen müssen unbequem sein, im echten Leben gibt es auch keine goldenen Mittelwege. Das können Spiele von der Politik lernen. » mehr

Irreführendes Marketing bei Aliens: Colonial Marines - Die Aliens-Farce

Das fertige Spiel sieht schlechter aus als die Trailer, anonyme Entwickler weisen die Schuld von sich – um Aliens: Colonial Marines tobt eine beispiellose Kontroverse. Ein Protokoll. » mehr

Hardcore-Simulationen - Teil 3: Krawall im All

Wing Commander, Elite & Co: In Teil 3 der Report-Reihe beleuchten wir Geburt, Tod und Renaissance der Weltraum-Sims. » mehr

Hardcore-Simulationen - Teil 2: Trecker auf Höhenflug

Spionage-Drohnen, Rüben-Vollernter, Kehrmaschinen: Was nicht bei Drei in der Halle steht, bekommt heute seine eigene Simulation. Aber wer spielt die eigentlich? Was macht ihre Faszination aus? Teil 2 unserer Simulations-Reihe hat die Antworten. » mehr

Die Bioshock-Geschichte - Keine Angst vor Intelligenz

Die ersten Fokusgruppentests waren eine Katastrophe, die Spieler völlig überfordert. Bill Gardner vom Entwickler-Studio Irrational Games verrät, warum die Bioshock-Macher trotzdem auf die Intelligenz der Spieler vertrauten und es noch immer tun. » mehr

Rechtsfragen beim Crowdfunding - Alles easy, oder was?

Dass die Crowdfunding-Landschaft kein Schlaraffenland ist, bei dem das Geld einfach so angeflogen kommt, dürfte klar sein. Was genau aber die offenen Fragen beim Geschäft mit der Masse sind, das erklärt uns Rechtsanwalt Kai Bodensiek. » mehr

Hardcore-Simulationen - Teil 1: Spielst Du noch – oder simulierst Du schon?

Warum sind die teilweise richtig anstrengenden »Spiele« eigentlich so faszinierend? Wir gehen dem vielfältigen Genre der Simulation in einer dreiteiligen Serie auf den Grund. » mehr

Aufstieg und Niedergang eines Publishers - Die THQ-Story

Den ehemals viertgrößten Spiele-Publisher gibt's nicht mehr. Wir zeichnen den Niedergang THQs anhand der wichtigsten Stationen nach und zeigen, wie es zu der Katastrophe kommen konnte. » mehr

Nachdenken, statt Mitmachen - Teil des Problems

In den USA lässt sich die Unterhaltungsindustrie dieser Tage genau so in der Killerspiele-Debatte einseifen, wie hierzulande. Sind Videospiele also doch Teil des Problems? » mehr

Rückkehr der Weltraumspiele - Beginnt eine neue Weltraum-Ära?

Plötzlich meldet sich Chris »Wing Commander« Roberts zurück, gefolgt von Elite- Erfinder David Braben. Kommen sie also wieder, die großartigen Weltraum-Simulationen von damals? Und warum waren sie eigentlich weg? » mehr

Videospiele als Brettspiel-Vorlage - Bretter, die den Spaß bedeuten

Würfel statt epischem Bombast: Einige der aktuell spannendsten Spiele finden nicht auf großen Bildschirmen statt, sondern auf Kartonbrettern. » mehr
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