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Hardcore-Simulationen - Teil 3: Krawall im All

Wing Commander, Elite & Co: In Teil 3 der Report-Reihe beleuchten wir Geburt, Tod und Renaissance der Weltraum-Sims. » mehr

Hardcore-Simulationen - Teil 2: Trecker auf Höhenflug

Spionage-Drohnen, Rüben-Vollernter, Kehrmaschinen: Was nicht bei Drei in der Halle steht, bekommt heute seine eigene Simulation. Aber wer spielt die eigentlich? Was macht ihre Faszination aus? Teil 2 unserer Simulations-Reihe hat die Antworten. » mehr

Die Bioshock-Geschichte - Keine Angst vor Intelligenz

Die ersten Fokusgruppentests waren eine Katastrophe, die Spieler völlig überfordert. Bill Gardner vom Entwickler-Studio Irrational Games verrät, warum die Bioshock-Macher trotzdem auf die Intelligenz der Spieler vertrauten und es noch immer tun. » mehr

Rechtsfragen beim Crowdfunding - Alles easy, oder was?

Dass die Crowdfunding-Landschaft kein Schlaraffenland ist, bei dem das Geld einfach so angeflogen kommt, dürfte klar sein. Was genau aber die offenen Fragen beim Geschäft mit der Masse sind, das erklärt uns Rechtsanwalt Kai Bodensiek. » mehr

Hardcore-Simulationen - Teil 1: Spielst Du noch – oder simulierst Du schon?

Warum sind die teilweise richtig anstrengenden »Spiele« eigentlich so faszinierend? Wir gehen dem vielfältigen Genre der Simulation in einer dreiteiligen Serie auf den Grund. » mehr

Aufstieg und Niedergang eines Publishers - Die THQ-Story

Den ehemals viertgrößten Spiele-Publisher gibt's nicht mehr. Wir zeichnen den Niedergang THQs anhand der wichtigsten Stationen nach und zeigen, wie es zu der Katastrophe kommen konnte. » mehr

Nachdenken, statt Mitmachen - Teil des Problems

In den USA lässt sich die Unterhaltungsindustrie dieser Tage genau so in der Killerspiele-Debatte einseifen, wie hierzulande. Sind Videospiele also doch Teil des Problems? » mehr

Rückkehr der Weltraumspiele - Beginnt eine neue Weltraum-Ära?

Plötzlich meldet sich Chris »Wing Commander« Roberts zurück, gefolgt von Elite- Erfinder David Braben. Kommen sie also wieder, die großartigen Weltraum-Simulationen von damals? Und warum waren sie eigentlich weg? » mehr

Videospiele als Brettspiel-Vorlage - Bretter, die den Spaß bedeuten

Würfel statt epischem Bombast: Einige der aktuell spannendsten Spiele finden nicht auf großen Bildschirmen statt, sondern auf Kartonbrettern. » mehr

Politik in Spielen - Kaiser ist cooler

Nennen Sie ein Spiel, in dem ein Politiker eine Vorbildrolle einnimmt! Schwierig? Kein Wunder, denn Politik ist in Computerspielen entweder korrupt oder irrelevant – oder reaktionär. » mehr

Nintendo: Konsolen-History - Von der Spielkarte zur Wii U

Dass Nintendo vornehmlich Videospiele macht, weiß man. Auch Mario kann wohl jeder dem japanischen Konzern zuordnen. Doch welche Konsolen haben die Japaner eigentlich im Lauf der Jahre veröffentlicht? » mehr

Das Goldgeschäft - Ist Goldfarming legal?

Über drei Milliarden Dollar soll der Handel mit virtuellen Goldmünzen und Gegenständen weltweit umsetzen. Geht das mit rechten Dingen zu? » mehr

Die alte Schule kehrt zurück - Revival der PC-Klassiker

Keine Woche vergeht, ohne dass eine weitere Legende der Spieleindustrie auf die Fläche tritt und tapfer verkündet, alte Spielideen auszugraben. Warum eigentlich? Lässt Nostalgie Spiele auf der Stelle treten? » mehr

Wenn Spiele keinen Spaß machen - Das Tal der Verzweiflung

Spieledesigner, das klingt nach einem Traumberuf. Doch selbst Veteranen leiden wegen der Unberechenbarkeit ihres Jobs unter Versagensängsten. Wir sprachen für diesen Report mit den Machern von XCOM: Enemy Unknown, Dishonored, Journey und Rage. » mehr

Fan-Finanzierung gegen Publisher-Geschäft - Der Crowdfunding-Boom

Immer mehr Entwickler lassen ihr Spiele direkt von den Fans finanzieren, beispielsweise über Plattformen wie Kickstarter. Wir gehen im Report dem Trend der Fan-Finanzierung nach und sprachen mit Entwicklern. » mehr
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