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Aktuelle Reports

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Runder Tisch zu EA Origin - »Das war ein Scheiß, und das wissen wir auch.«

Electronic Arts hat Community-Vertreter zu einem runden Tisch zum Thema Origin eingeladen. Michael Graf war für GameStar dabei und berichtet von der Datenschutz-Front. » mehr

Anno-Historie: Die Geschichte der Aufbau-Reihe - Ein Strategiespiel baut Geschichte

Vor rund 13 Jahren dachten viele, es sei nur ein weiterer Siedler-Klon. Dann wurde Anno 1602 zum bis heute meistverkauften deutschen PC-Spiel. GameStar blickt zurück auf die bewegte Geschichte der Aufbauspiel-Serie. » mehr

Entscheidungen in Spielen - Wahl ohne Qual

Herausforderungen dringend gesucht! Nur wenige Spiele stellen uns vor wirklich schwierige Entscheidungen. Warum eigentlich? Wir gehen dieser Frage im Report auf den Grund. » mehr

Minecraft - So entsteht ein Minecraft-Großprojekt

Die Fan-Community von MineStar.de hat in Minecraft eine riesige Kathedrale gebaut - GameStar zeigte in einem Video deren Entstehung im Zeitraffer. In diesem Artikel erklärt Jörn Schuster von MineStar.de nun, wie man solche Großprojekt realisiert - am Beispiel des Brandenburger Tors. » mehr

Faszination Minecraft - Eckige Erkenntnisse

Über den Erfolg von Minecraft staunt die Branche Bauklötze. Irgendetwas muss das Spiel ganz schön richtig gemacht haben. Aber was eigentlich? Christian Schmidt liefert im Minecraft-Report Antworten. » mehr

Explodiert - Wie RTL sich die falschen Witzfiguren aussuchte

Eine aufregende Woche war das für den Kölner Sender RTL: Ein gehässiger TV-Beitrag über die Gamescom sorgt bei deutschen Spielern für viral befeuerte Empörung und mündet in öffentliche Demutsgesten. Ein Lehrstück über den Alltag im deutschen Fernsehen. » mehr

Gebrauchte Downloads - Online-Gebrauchtmarkt, geht so etwas überhaupt?

Die Forscher der TU Ilmenau erklären, warum die Spielezukunft in der digitalen Wiederverwertung liegen könnte. » mehr

Von Fans und Fanatikern - Die Macht der Community

Online-Communitys liefern Mods und Patches, sie können Spiele schon vor Release verreißen oder hochjubeln, sie rufen zum Kauf oder zum Boykott auf. Wie viel Einfluss hat die Spielergemeinde tatsächlich auf die Spielebranche? » mehr

Playing Columbine - Der Film zum Spiel zum Massaker

Ein junger Amerikaner macht erst ein Spiel über den Amoklauf von Columbine und dann einen Film über sich – Gewaltverherrlichung mit anschließender Selbstbeweihräucherung? Nein: »Playing Columbine« ist ein Appell für ernstere Spiele. » mehr

Branchenriese oder Riesenblase? - Platz da, hier kommt Bethesda

Lange Jahre kannte man Bethesda Softworks nur für die Spiele-Serie The Elder Scrolls. Seit kurzem pumpt sich das Unternehmen zum Top-Publisher auf, auf einmal gehören ihm Edel-Studios wie die Doom-Erfinder id Software. Was wächst hier heran: Branchenriese oder Riesenblase? » mehr

US-Urteil über Videospiele - Schwarzenegger gegen die Spielebranche

Den USA steht ein historisches Urteil bevor: Das höchste Gericht des Landes entscheidet über Gewalt in Videospielen. Die Spielebranche fürchtet das Schlimmste. » mehr

Gute Idee? Schlechte Idee! - Fünf gescheiterte Spiel-Einfälle

Es gibt Spielmechanismen, die sind wie Knäckebrot im Toaster: Die Idee leuchtet einem sofort ein. Bis die Küche brennt. Wir erklären fünf wunderbare Konzepte, die nicht funktionieren. » mehr

Report: Spielend Geld verdienen - Reichtum mit E-Sport, Wetten & Co.?

Wir zeigen im Report, wie Sie mit Ihrem Hobby Ihre Haushaltskasse aufbessern. Theoretisch wenigstens. » mehr

Angst in Spielen - Lust auf Grusel

Expliziter Terror oder unterbewusste Bedrohung? Wir beleuchten die zwei Grundströmungen der interaktiven Angstmacher und erklären, woher die Faszination des Grusels kommt. » mehr

Wunderkiste PC (Teil 3) - Moderne Technik, weltweit vernetzt

Wer sich eine Konsole anschafft, kriegt einen kleinen PC: Im Inneren steckt PC-Technik. Teil 3 unserer Reportserie erklärt, warum Heimcomputer die Technologie von morgen bestimmen und wie sie Menschen auf der ganzen Welt in Spielen vernetzen. » mehr
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