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Die Artikel-Übersicht auf GameStar.de mit Previews, Hintergrund-Berichten, Reports, Kolumnen, Interviews, Kinofilm-Kritiken und mehr.

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Malware-Attacken auf Spieler - Der Feind in meinem Account

Cybergangster jagen nicht nur nach Online-Banking-Daten, längst sind auch Spieler und ihre Accounts lukrative Ziele der Schattenwelt. GameStar zeigt, wie die Kriminellen arbeiten, was Steam, WoW & Co. so attraktiv macht und wie Sie sich schützen können. » mehr

Was steckt hinter dem Abkommen? - Attacke auf ACTA

ACTA ist in aller Munde, alleine in Deutschland haben Zehntausende Menschen gegen das Abkommen protestiert. Wir erklären die Hintergründe und haben die großen Parteien um Stellungnahme gebeten. » mehr

Die Zone der Erinnerung - Zeugen der Zeitgeschichte

Können Computerspiele Zeugen der Geschichte sein? Die Stalker-Reihe versucht es zumindest. Eine Einschätzung – und zugleich ein Abgesang auf einen Entwickler, dessen Ambitionen zu ungewöhnlich waren, um Bestand zu haben. » mehr

Warum Rollenspiele immer schneller werden - Das Ende der Epik

Der Trend zu mehr Action und schneller erzählten Geschichten macht auch vor dem Rollenspiel-Genre nicht Halt. Geht dadurch etwas verloren? Wir analysieren im Report aktuelle und klassische RPGs. » mehr

Spielspaß erfühlen - Weckruf für Emotionen

Was in Spielern vorgeht, wird heute erforscht, beobachtet und berechnet. Lässt sich Spielspaß auf diese Weise ausloten? Wer ein vergnügliches Spiel erschaffen will, sollte sich in jedem Fall ebenso fragen, welche Gefühle er im Spieler auslöst. » mehr

Making Of: Anno 2070 - »Ist das euer Ernst?«

Die Ankündigung eines Zukunfts-ANNOs hat sowohl bei der Presse als auch bei den Spielern für großes Erstaunen gesorgt. Was hat die Macher zu dem radikalen Setting-Wechsel bewogen? Creative Director Dirk Riegert zeichnet nach, wie aus einer verrückten Idee ein neues Spiel wird. » mehr

Runder Tisch zu EA Origin - »Das war ein Scheiß, und das wissen wir auch.«

Electronic Arts hat Community-Vertreter zu einem runden Tisch zum Thema Origin eingeladen. Michael Graf war für GameStar dabei und berichtet von der Datenschutz-Front. » mehr

Anno-Historie: Die Geschichte der Aufbau-Reihe - Ein Strategiespiel baut Geschichte

Vor rund 13 Jahren dachten viele, es sei nur ein weiterer Siedler-Klon. Dann wurde Anno 1602 zum bis heute meistverkauften deutschen PC-Spiel. GameStar blickt zurück auf die bewegte Geschichte der Aufbauspiel-Serie. » mehr

Entscheidungen in Spielen - Wahl ohne Qual

Herausforderungen dringend gesucht! Nur wenige Spiele stellen uns vor wirklich schwierige Entscheidungen. Warum eigentlich? Wir gehen dieser Frage im Report auf den Grund. » mehr

Minecraft - So entsteht ein Minecraft-Großprojekt

Die Fan-Community von MineStar.de hat in Minecraft eine riesige Kathedrale gebaut - GameStar zeigte in einem Video deren Entstehung im Zeitraffer. In diesem Artikel erklärt Jörn Schuster von MineStar.de nun, wie man solche Großprojekt realisiert - am Beispiel des Brandenburger Tors. » mehr

Faszination Minecraft - Eckige Erkenntnisse

Über den Erfolg von Minecraft staunt die Branche Bauklötze. Irgendetwas muss das Spiel ganz schön richtig gemacht haben. Aber was eigentlich? Christian Schmidt liefert im Minecraft-Report Antworten. » mehr

Explodiert - Wie RTL sich die falschen Witzfiguren aussuchte

Eine aufregende Woche war das für den Kölner Sender RTL: Ein gehässiger TV-Beitrag über die Gamescom sorgt bei deutschen Spielern für viral befeuerte Empörung und mündet in öffentliche Demutsgesten. Ein Lehrstück über den Alltag im deutschen Fernsehen. » mehr

Gebrauchte Downloads - Online-Gebrauchtmarkt, geht so etwas überhaupt?

Die Forscher der TU Ilmenau erklären, warum die Spielezukunft in der digitalen Wiederverwertung liegen könnte. » mehr

Von Fans und Fanatikern - Die Macht der Community

Online-Communitys liefern Mods und Patches, sie können Spiele schon vor Release verreißen oder hochjubeln, sie rufen zum Kauf oder zum Boykott auf. Wie viel Einfluss hat die Spielergemeinde tatsächlich auf die Spielebranche? » mehr

Playing Columbine - Der Film zum Spiel zum Massaker

Ein junger Amerikaner macht erst ein Spiel über den Amoklauf von Columbine und dann einen Film über sich – Gewaltverherrlichung mit anschließender Selbstbeweihräucherung? Nein: »Playing Columbine« ist ein Appell für ernstere Spiele. » mehr
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