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Religion und Spiele - Teil 2: Der böse Glaube?

Religion ist in Spielen allgegenwärtig, mal am Rande, mal als Hauptthema. Doch warum wird sie so oft negativ dargestellt? » mehr

Religion in Spielen - Teil 1: Godmode

Kirchen, Synagogen, Moscheen und Friedhöfe – Religion gehört zu unserem Alltag. Das spiegelt sich auch in Spielen wider. » mehr

Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 2: Der Orc-Versteher

Wir haben das Set des Warcraft-Films besucht und mit dem Regisseur Duncan Jones darüber gesprochen, warum ihn Blizzard den »Orc-Versteher« nennt. » mehr

Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 1: Kopfschütteln in Azeroth

Rund zehn Jahre nach der ersten Ankündigung kommt die Filmumsetzung von Warcraft 2016 endlich in die Kinos. Wir haben das Set besucht – und teils nicht geglaubt, was wir sahen. » mehr

Ultima Underworld - Teil 2: Happy-End für die Unterwelt

Nach den Lobeshymnen für Ultima Underworld 1 und 2 geht die Serie durch ein langes Tal der Tränen. Doch es gibt Hoffnung. » mehr

Ultima Underworld - Teil 1: Triumph der Kellerkinder

Bereits ein Jahr vor Doom erleben PC-Spieler 3D-Bewegungsfreiheit, Ego-Perspektive und Echtzeitkämpfe. Doch Ultima Underworld ist kein simpler Shooter, sondern ein größenwahnsinnig ambitionierter Dungeon-Simulator. » mehr

Legendär schlecht: Yoda Stories - Eindeutiger Machtmissbrauch

Gnadenlos gedenkt GameStar großartigen Grausamkeiten der PC-Spielegeschichte wie etwa dem Absturz auf »Dago-bäh«. Denn Star Wars schützt vor Reinfall nicht, wie Yoda Stories beweist. » mehr

Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 2: Angriff an der Battlefront

Legendäre Abenteuer, mächtige Momente – und so mancher peinliche Ausrutscher: Wir folgen weiter der Star-Wars-Spielegeschichte, von den ersten »deutschen« Rebellen bis zum Niedergang von LucasArts. » mehr

Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 1: Das Erwachen der Spielemacht

In weniger als zwölf Parsec fliegt GameStar durch die Frühgeschichte der Star-Wars-Spiele – von pixeligen AT-ATs über erste 3D-Raumschlachten bis zum Triumphzug der Jedi-Ritter. » mehr

Plus-Report: Faszination Gran Turismo - Warum andere Rennspiel-Entwickler neidisch sind

Mit dem kürzlich angekündigten PS4-Titel Gran Turismo Sport will Kazunori Yamauchi das Rennspiel-Segment revolutionieren. Erneut! Denn dieses Ziel verfolgt der autoverrückte Designer seit 18 Jahren auf geradezu manische Weise. Wir werfen einen Blick in den Rückspiegel. » mehr

Legendäre Studios: Interplay - Teil 2: Der Fall(out)

Fallout, Baldur's Gate, Planescape Torment: Ende der 90er steht Interplay in seinem Zenit. Doch dann geht es bergab. » mehr

Legendäre Studios: Interplay - Teil 1: Der Aufstieg

Die Fallout-Geburtswiege begann als Garagenstudio, bescherte uns jedoch bald Klassiker wie Wasteland und The Bard’s Tale. » mehr

Analoge Computerspiele in Essen - Brett statt Bildschirm

Immer mehr Computerspielhits werden aufs Brett übersetzt. Ist der Grenzübertritt vielfältig? Oder dominieren platte Monopoly-Varianten die Landschaft? » mehr

Missglückte PC-Umsetzungen - Leidplattform PC?

Immer wieder gibt es PC-Spiele, die neben ihren strahlenden Konsolenbrüdern dem Glöckner von Notre Dame ähneln: Wackelig auf den Beinen, nicht besonders schön anzusehen, und abgestürzt wird nicht nur von den Türmen einer Kathedrale. Was macht PC-Portierungen eigentlich so schwierig? » mehr

Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story

Vorgefertigte Geschichten in Spielen? Müssen nicht sein! Wir sprechen mit Designern, die ihre Storys Algorithmen überlassen. Ist das die Zukunft des Erzählens? » mehr
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