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Aktuelle Reports

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Games for Windows Live - Programm auf Sparflamme

Mit großen Plänen startete im Mai 2007 Microsofts Online-Dienst Games for Windows Live – aber bis heute unterstützt ihn nur eine Handvoll Spiele. Jetzt wurde das Angebot generalüberholt und um eine Download-Plattform ergänzt. » mehr

Wunsch und Wirklichkeit - Den Mund zu voll genommen?

Zwischen einer frühen Preview- und der finalen Verkaufsversion von Spielen liegen oft Welten. Warum kündigen Entwickler erst das eine an, machen dann aber etwas ganz anderes? Schlecht geplant? Den Mund zu voll genommen? Wir haken nach. » mehr

Der Messekrieg - Köln vs. Leipzig

In Deutschland finden nächstes Jahr zwei konkurrierende Spielemessen statt. Die Doppelung ist unnötig und gefährlich: Leipzig ausgedünnt, Köln hingeschludert, das befürchten Kritiker – und 2010 wandert die Messe womöglich ins Ausland ab. » mehr

Geliebter Feind - Wie wird man zum Vorzeige-Schurken

Jeder Computerspiel-Held braucht einen ernstzunehmenden Widersacher. Doch wie wird man zum Vorzeige-Schurken – und warum? » mehr

Games Convention 2008 - Das erwartet Sie in Leipzig

Im August öffnen die Leipziger Messehallen das letzte Mal ihre Pforten für Spieler und Spielemacher. Endzeitstimmung? Auf keinen Fall! » mehr

Das böse Buch - Wie gefährlich sind Computerspiele wirklich?

Der Kriminologe Christian Pfeiffer hat ein Buch über Computerspiele abschießen lassen, das ihm zu unkritisch erschien. Der Herausgeber soll von Electronic Arts geschmiert sein. Hinter dem Fall steckt die Frage, wie gefährlich Computerspiele wirklich sind. » mehr

Die 10tacle-Krise - Game Over im Millionenspiel

Game Over im Millionenspiel: Die Produzenten von Panzers, Totems und Elveon kämpfen ums Überleben. Wie konnte es so weit kommen? Und was wird aus den Spielen? » mehr

Making of: Crysis - Warum aus dem derzeit besten Ego-Shooter ein noch viel besserer hätte werden können.

Warum wieder Tropeninsel, warum dieses Mal mit Außerirdischen und gefroren – und warum aus dem derzeit besten Ego-Shooter ein noch viel besserer hätte werden können. » mehr

Die Spielgesellschaft - Computerspiele - soll man sie lieben oder hassen?

Computerspiele gelten vielen als das Enfant terrible der heutigen Gesellschaft. Sie sind aber auch Wirtschaftsfaktor, Lifestyle, Kulturgut und Kunst. Soll man sie lieben, soll man sie hassen - und wofür? » mehr

Jobs in der Spielebranche: Level Designer - Tastatur und Maus machen den Level Designer zum Gott unserer Spielewelten.

Allmächtig ist er nicht. Doch Tastatur und Maus machen den Level Designer zum Gott unserer Spielewelten. » mehr

Jobs in der Spielebranche: Graphics Designer - Das Werk der Graphics Designer sehen Spieler immer auf den ersten Blick.

Ob stilvolles Kunstwerk oder fotorealistisches Abbild: Das Werk der Graphics Designer sehen Spieler immer auf den ersten Blick. » mehr

Jobs in der Spielebranche: Programmer - Was genau macht ein Programmierer?

Was genau macht ein Programmierer? Seine Arbeit bleibt für Spieler unsichtbar - aber ohne ihn geht gar nichts. » mehr

Jobs in der Spielebranche: Interface Designer - Er baut die Schnittstellen zwischen Spiel und Mensch

Er baut die Schnittstelle zwischen Spiel und Mensch: Ohne den Interface Designer tut sich nichts in virtuellen Welten. » mehr

Grand Hype Auto - Ein Action-Titel als Epochenwerk?

Grand Theft Auto 4 ist das beste Spiel aller Zeiten. In einem denkwürdigen Schulterschluss feiern Fachpresse und Publikumsmedien den Action-Titel als Epochenwerk. Nur einer sieht das nüchterner: die Spieler. Eine Reise in die seltsame Welt von Medien-Hypes und Spielejournalismus. » mehr

Jobs in der Spielebranche: Producer - Es heißt, Planung sei das halbe Leben

Es heißt, Planung sei das halbe Leben. Im Falle eines Spieleproduzenten ist das allerdings nicht die ganze Wahrheit. » mehr
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