Portalknast 2.0
Trick 17 - Oder wie man Kunden hinters Licht führt.Eine gute Werbekampagne ist wichtig für die Verkaufszahlen der Games. Denn wenn sie erfolgreich ist und der Hype richtig schön lange am Kochen ist, steigen die Absatzzahlen und das bedeutet eine gute Chartplatzierung für das entsprechende Spiel.
In der Plattenindustrie hatten sie früher eine einfache Technik sich künstlich in den Charts zu platzieren und oben zu halten. Früher gab es eine Auswahl an Läden welche ihre Verkaufszahlen an entsprechende Stellen weitergegeben haben um die Charts zu ermitteln. Natürlich waren es nicht alle Läden sondern nur eine Begrenzte Auswahl. Die Plattenindustrie brachte natürlich schnell in Erfahrung welche Läden das sind und bestellte dann dort über dritte die eigenen Platten die sie Pushen wollten.
In der Gamingindustrie sind Chartplatzierungen auch sehr wichtig, weil sich daran die Durchschnittsspieler und Geschenke Käufer orientieren.
In den letzten Jahren sind die Entwicklerteams rasant angewachsen von 30-50 auf bis zu 600Leute. Desweiteren sind die Marketingkosten grade zu explodiert das eigentlich Spiel kostet heute meist weniger als das Marketing. Die Produktionszeiten liegen im Schnitt bei 2-3Jahre.
Das bedeutet, dass ein Spiel meist mindestens 1-2Millionen mal verkauft werden muss, um die Produktions u. Marketingkosten zu erwirtschaften, andernfalls ist es ein Verlustgeschäft. Im 1-2 Verkaufsmonat entscheidet es sich ob das Spiel ein Reinfall wird oder nicht.
Das bedeutet diese Portalknäste sind unter anderem ein Instrument um sich vor dem eigenen Versagen zu schützen, da sie verhindern sollen das Spieler ein schlechtes Spiel innerhalb der 1-2 Monate an potenzielle Noch-Interessenten weiterkaufen können und so die Verkaufszahlen und damit die Chartsplatzierung gefährden.
Diabolo 3 ist solch ein Beispiel, viele Kunden hätten das Spiel sofort weiterverkauft und damit die Offiziellen Verkaufszahlen absinken lassen. Was ein entsprechendes Medienecho ausgelöst hätte und der Hype um das Game wäre sehr schnell verklungen. Weil der Weiterverkauf aber nicht möglich ist mussten Interessenten zur Neuware greifen. So konnten sie Verkaufsrekorde melden und der Hype wurde Trickreich hochgehalten. Die Chartplatzierung war gesichert und in den Läden griffen die Ahnungslosen Opfer zu und sorgten für eine stabile Platzierung was wiederum neue potenzielle Kunden ansprach und die Medien dazu nötigte über die Verkaufserfolge zu berichten.
Mit dieser Methode zwingt man den Kunden schlechte Spiele behalten zu müssen und sichert sich gegen das eigene Versagen ab und hält den Hype und die Chartplatzierung künstlich oben um mehr zu verkaufen.
Portalknäste sind schon was tolles und wurden nur im Interesse der Kunden entwickelt damit diese die Bequemlichkeit und den Service genießen können. ;)