Neulich hat mich ein User in einem anderen Forum mal gefragt warum alle sagen das die derzeitigen Engines nicht Zeitgemäß sind.
Auch hat er in Zahlreichen Foren diese Frage gestellt nur leider hat er keine richtige Antwort bekommen.
Nun ich werde versuche das Geheimnis zu lüften.
Alle derzeitigen Engines haben das selbe Problem nämlich Übersättigung.
Um das zu erklären muss ich etwas weiter ausholen, und ich hoffe ihr haltet die ganze strecke durch ;)
Angefangen hat alles damit das irgendwer irgendwann mal ein Spiel entwickelt hat.
Das war wenn wir ehrlich sind grafisch und spielerisch unterste Schublade.
Die rede ist von PONG. Wer kennt es nicht diese Ping Pong Simulation die alleine eine ganze Generation geprägt hat. Ich muss zugeben ich habe es gehasst.
Habe immer gegen den Computer verloren :D
Und was war das erste Ziel der Steinzeit Programmierer!?
Grafik und Funktionalität ausbauen.
Ich erspare euch jetzt mal die Geschichte der Videospiele, die könnt ihr anderswo besser nachschlagen, für den Fall das es euch überhaupt interessiert.
Schnellvorlauf in die Neuzeit....
Das Ziel wurde Teilweise erreicht, nämlich komplexere Grafik und erweiterte Funktionalität. Nur leider ist das nicht im Gleichgewicht abgelaufen da der Grafik immer ein größere Stellenwert eingeräumt wurde als der Funktionalität.
Wer jetzt daran schuld ist ist absolute Nebensache.
Wenn wie ehrlich sind haben wir alle die sich selbst als Zocker betrachten eine teil dazu beigetragen, wissentlich oder unwissentlich.
Im hier und jetzt haben wir das Problem das die Engines eines perfekt können nämlich gut aussehen. Doch die eigentliche Herausforderung, die Interaktiven Möglichkeiten sind auf der Strecke geblieben. Das ist doch das was uns alle ans Videospielen fesselt.
Das was wir tun können wozu wir in der Realität nie in der Lage wären.
Aber was können wir eigentlich wirklich!?
Wir können stur der Geschichte folgen und uns berieseln lassen. Echte Freiheit ist nur in den wenigsten Spielen möglich.
Wenn wir es dennoch versuchen rennt unsere Figur wie ein Lemming gegen eine unsichtbare Wand oder stürzt in den Tod. Aber es sieht halt gut aus^^
Ernsthaft wenn wir Optik ohne ende wollen schauen wir einen Film, der Unterschied zu den meisten Spielen ist nur mehr ein Quicktime Event entfernt.
Und nun zu einer meiner Ansicht nach Zeitgemäßen Engine, aus diesem Grund erst mal warum die Engines veraltet sind. Also an der Grafik kann es nicht liegen das beherrscht die Unreal Engine die Crytek Engine und die meisten anderen ja perfekt.
Veraltet ist wenn ich die Architektur unangetastet lasse und versuche mit irgendwelchen Shadern diese Tatsache kaschieren zu wollen. Die Entwickler bauen eine Architektur und mit jedem Patch usw. verändert sich nur die Optik. Weichere Schatten hier mehr Tiefenwirkung der Texturen dort. Was auch WIRKLICH störend auffällt ist die extreme Verwendung von Überblendeffekten, die die ganzen Makel wohl überdecken sollen.
Das fällt schon in der Crysis 2 Demo auf und im Spiel wird es wahrscheinlich nicht besser sein. Teilweise ist das so heftig das man nicht mal sieht wo der Gegner ist.
Ich denke das ist auch der Grund warum es keine Skalierbare Einstellungen in den Menüs gibt. Nur Gamer Advanced und Hardcore.
Aber die Größe der “frei begehbaren” Spielwelt wird nicht mehr, meistens wird es sogar weniger. Ist Bulletstorm und eben Crysis 2 das beste Beispiel.
Und Interaktivität beschränkt sich meistens nur auf Schalter umlegen um eine Tür zu öffnen die den weiteren Weg möglich macht. Wenn möglich noch mit einem Quick Time Event damit wir beim Spielen nicht weg pennen.
Zeitgemäß wäre es wenn Physik endlich den stellen wert ein nehmen würde den sie verdient. Damit endlich mehr Interaktion erfolgen würde als nur ein Haus in die Luft zu sprengen.Oder Tausend zusätzliche Partikel, die zwar nett aussehen aber spielerisch null Auswirkung haben. Zeitgemäß wäre es auch wenn wir endlich richtige Spielwelten bekommen würden die durchdacht sind, nicht diese Schlauchlevels mit zugegeben wunderschönen Hintergrund. Klar es gibt welche, Fallout, GTA, Assasins Creed usw.
Aber was kann man in denen schon groß machen!?
Trotzdem sind diese Spiele Vorreiter der Zukunft. Manche mehr manche weniger.
Viele sagen zb das Bulletsorm ein wunderschönes Spiel ist, ok das kann ich nicht leugnen. Aber Spielerisch ist es das selbe wie Painkiller. Mal abgesehen von den Skillshots. Schlauchlevels par excellence. Doch die Skillshots heben das ganze aus der Masse der ewig gleichen Call of Duty Klone heraus.
Ok genug rumgemotzt, zum teil machen diese Spiele auch sehr viel Spass. Doch dieses Gefühl das alles schon mal dagewesen ist und wir eigentlich nur die Wiederholung der Wiederholung spielen, will einfach nicht verschwinden.
Die einzige Engine die Zeitgemäß, oder sogar ihrer zeit voraus ist ist die von Minecraft.
Maximale Interaktivität auf kosten der Grafik. Und wenn wir uns ehrlich sind ist das auch noch nicht das was wir unter der Zukunft vorstellen.
Was ich unter Zeitgemäß verstehe.
1-Weg von Ladezeiten zwischen den Levels, eine Streaming Technologie wie bei Soul Reaver wäre angebracht.
2-Weniger Shader die das Gesamtbild nur ins absurde überzeichnen sondern mehr Architektur im großen Stil.
3-Physik soll keine Effekthascherei mehr sein sondern wirklich spürbar sein.
zb Wasser, es gibt so viele unverbrauchte Szenarien die man im kalten nass realisieren könnte. Aber selbst ein Bioshock nutzt Wasser nur als Umgebung.
Und nicht als unmittelbare Gefahr.
usw usw da könnte ich noch Minimum 20 andere Sachen aufzählen aber warum alles vor sagen, sollen die Entwickler doch selber drauf kommen.
Welche Spiele haben einen teil der Zukunft schon in sich!?
Minecraft geht einen Riesen schritt in die richtige Richtung. Unverbrauchtes Konzept und süchtig machendes Spielprinzip ohne Leichen. Na ja ein paar creeper müssen schon dran glauben ;)
GTA 4 hat zum mindestens was die Größe angeht schon mal den richtigen Ansatz.
Auch eine Cryengine hat dieses Potential, auf dem PC wohlgemerkt.
Cryostasis hat gezeigt was mit Physx alles möglich ist wenn man sich nur etwas mühe gibt.
Alle diese Spiele haben etwas gezeigt nämlich das man auf kosten der Optik Spiele Realisieren kann die weiter gehen als nur, drück den Schalter und freue dich.
Minecraft sieht aus wie Lego für kurzsichtige.
GTA4 hat zum mindestens am Anfang die GTA Fans in zwei Lager gespalten was die Qualität der Optik angeht.
Und für Cryostasis mit allen Physx Effekten hat man anfangs eine Höllenmaschine gebraucht, weil ja noch die Shader usw dazu kamen.
Streaming Technologie ist komplett untergegangen weil ja alle nach einer überladenen Grafik schreien, aber keiner bereit ist die Grafik runter zuschrauben um Ladezeiten zu umgehen.
Wenn ich die Programmierer, Finanzmittel und die zeit hätte würde ich dieser Welt mal zeigen was High End Engine wirklich bedeutet. Da aber nur die eine Chance bekommen die das selbe können wie alle anderen wird das nicht passieren.
Aber Hauptsache ein Peter Molyneux verspricht uns immer wieder das blaue vom Himmel nur um uns dann echt mittelmäßige Produkte zu servieren.
So werde ich weiterhin veraltete Spiele spielen die zwar grafisch gut sind die sich aber spielerisch keinen Zentimeter weiterentwickeln.
Und hin und wieder ist dann so was wie Minecraft dabei das Grafisch zwar absoluter Schrott ist aber eine Interaktion ermöglicht von dem Epic, Crytek usw nur Träumen können. Aber alleine das Minecraft existiert, und die Konkurrenz sieht was wir zocker wirklich wollen stellt die Firmen vor die Aufgabe ähnlich kreative werke zu entwickeln.
Weil irgendwann wird es so sein das sie sich ihre auf Hochglanz polierten Filme zum mitspielen in die Haare schmieren können.
Schließlich ist unser Motto, mittendrin statt nur dabei.
Wer sich das ganze jetzt aufmerksam durchgelesen hat kann sich selbst spätestens jetzt die Lösung im Hirn zusammenbasteln was eine Zeitgemäße Engine ausmachen würde.
Wer es nicht kann, hat immer noch die Möglichkeit den netten Zocker Opa von nebenan zu fragen was den jetzt gemeint ist ;)
Eine bitte hätte ich aber, regt euch nicht immer über die Grafik auf, ununterbrochen höre ich nur Grafik hier Grafik da. Kritisiert mal das wirklich wichtige nämlich die Funktionalität eines Spiels. Die Firmen machen nämlich nur die Verbesserungen die in den Foren und in Magazinen Gefordert wird. Grafik ist schon jetzt weit mehr als perfekt, noch mehr wirkt nuttig :D
Ach ja wenn ihr jetzt denkt ich bin Minecraft süchtiger der alles andere schlecht reden will oder einfach nur darüber schwärmen....
Ich spiele es nicht, aber ich finde die Engine und die Richtung in die das ganze geht einfach nur großartig.
Die Zukunft kommt vielleicht , an uns zockern liegt es jetzt wie schnell das von statten geht. Oder ob es überhaupt soweit kommt.