SimCity ist da, zumindest auf der anderen Seite des großen Teiches, und damit auch die Diskussion über AlwaysOn und die Frage, wann ein Spiel denn ein Onlinegame ist und wann nicht.
Viele Publisher und Entwickler sind der Meinung, ein Spiel ist dann ein Onlinegame wenn sie es sage und, zum Schaden der Community, teilen viele Spieler diese Meinung scheinbar auch. Einen eindrucksvoller Beweis für diese These liefern zB einige Kommentare zu
SimCity - Probleme beim US-Start: Stundenlange Server-Wartezeiten. Hier wird SimCity als Onlinegame verteidigt, die Startschwierigkeiten abgetan und Gegenargumente mit Phrase wie "da kannst du drumherum quatschen so lange du willst, aber das neue Sim City IST nunmal ein onlinespiel, genauso wie Diablo 3 ein onlinespiel ist" abgetan.
Versteht mich nicht falsch, ich mag diese Denkweise, denn auch wenn ich nicht in der Spieleindustrie arbeite, so profitiere ich auch davon. Menschen, die alles schlucken was einem der Verkäufer erzählt sind einfach super, leicht zu manipulieren da kein Interesse vorhanden ist, sich eine eigene Meinung zu bilden. Man schluckt lieber das, was einem vorgesetzt wird.
Echte Online- oder Multiplayergames zeichnen sich dadurch aus, dass die Spielmechanik um diesen Modus herum gestrickt wurde, er ist elementarer Bestandteil des Spiels und macht dessen Reiz aus. Ein Titel wird nicht zum Onlinegame nur weil Publisher oder Entwickler entschieden haben, eine zentrale Kombonente künstlich von einer Internetanbindung abhängig zu machen.
Dota 2, Planetside 2, WoW, Tera, GuildWars 2, Dungeonland, das sind alles Beispiele für echte Onlinegames, manche von ihnen funktionieren zwar auch als Singleplayer, aber das ist nur eine Dreingabe, nicht das Herz des Spiels.
Ein Anno 2070 oder Heros of Might and Magic sind keine Onlinegames, sie funktionieren ohne eine Internetanbindung nur nicht vollständig. Auch ein Diablo 3 wird durch den Zwang zum Battlenet sowie das Auktionshaus nicht zum Onlinetitel, nur weil Blizzard das gern hätte, es funktioniert auch im Singleplayer perfekt.
Auch SimCity ist im Grunde nur ein Singleplayer Titel welche durch die Integration von "Social Features" sowie einem Itemshop künstlich zum Onlinegame gemacht wird. Allerdings gehen EA u nd Maxis hier noch einen Schritt weiter als es D3, Anno und HoMM denn sie schränken die Singleplayererfahrung drastisch ein um den Multiplayer zu rechtfertigen bzw. sogar zu erzwingen. Selbst wenn man in einer privaten Region spielt und jeden Bauplatz selbst übernimmt funktioniert das Spiel noch nicht richtig, da immer nur die Stadt simuliet wird, die man gerade betrachtet, die anderen sind passiv und entwickeln sich nicht weiter.
Das, was uns in letzter Zeit als Onlinegames verkauft wird ist nur deshalb auf eine Internetverbindung angewiesen weil die Publisher sich damit einen besseren Schutz gegen Raupkopierer versprechen *lach* und weil sich auf diesem Weg über einen Itemshop super mehr Geld verdienen lässt.
Grundsätzlich habe ich nichts gegen dieses System, so lange es sich dabei um F2P Spiel oder zumindest um einen Titel der unteren Preisklasse (max 15 Euro) handelt, alles darüber ist aber eine Frechheit. 60€ für ein SimCity dass ich nur online spielen kann, mir einen Itemshop aufzwingen will und dann noch nicht einmal mir gehört, sind einfach viel zu viel.