„Die Server waren beim Release völlig überlastet.“
„Hoffentlich patchen die Entwickler das noch nach...“
„Beim derzeitigen Entwicklungsstand wird es wohl schwer, den Releasetermin einzuhalten.“
Seien wir doch mal ehrlich: Ein Spiel direkt zum Release zu kaufen, ist eigentlich blödsinnig. Es gibt zumindest viele Gründe, den Zirkus um Releasetermine nicht mitzumachen.
Denken wir einmal an das letzte Jahr zurück, als Diablo 3 weltweit herauskam. Riesige Schlangen vor den Elektronikmärkten, Vorbestellungen ohne Ende und ein Hype sondergleichen. Und was hat das alles genutzt? „Error 37“ war wohl die am häufigsten zitierte Fehlermeldung des Jahres, das muss mal erst einmal schaffen.
Ein anderes Beispiel: Might and Magic Heroes 6, das ebenfalls letztes Jahr auf den Markt kam. Da hatten die Entwickler wohl jeden Verstand verloren und die Stadtansicht aus dem Spiel genommen! Nachdem der Aufschrei in der Fanszene bei Ubisoft wohl einige Wände zum Erzittern gebracht hatte, wurde der beliebte Stadtbildschirm später nachgepatched.
Was ich damit zeigen will, ist folgendes: Zwar werden die Releasetermine immer übermäßig gehyped, aber die Games sind in vielen Fällen entweder noch nicht fertig, die Serverkapazitäten oft nicht ausreichend und die Preise unangemessen hoch.
Ja, der Preis ist auch so eine Sache. Gerade für Schüler und Studenten finde ich ca. 50 Euro ziemlich teuer. Aber das liegt nicht daran, dass ich einem geizigen Schottengeschlecht entsprungen bin und nicht grundsätzlich bereit bin, Geld für Spiele auszugeben, sondern an der Tatsache, dass man mit ein wenig Geduld unglaublich viel Geld sparen kann. Wer zum beispielsweise an diesem Sonntagabend (27. 1.) auf Steam nach dem neuen Hitman-Ableger „Absolution“ sucht, findet das Spiel für 17 Euro, das sind zwei Drittel weniger für ein zwei Monate altes Spiel! Darüber hinaus sind nun bereits zwei Patches verfügbar, mit denen das Spielerlebnis besser ist als beim Release Ende November.
Ich persönlich wundere mich einfach darüber, wie man trotzdem wie ein aufgescheuchtes Hühnchen auf den Release von einem Spiel zu warten und es dann für viel Geld zu kaufen, am besten per Vorbestellung, die noch einmal mehr kostet. Aber die Zahlen geben mir Unrecht, denn die Zahl der Vorbesteller steigt in jedem Genre und viele Leute scheinen die ganzen Unannehmlichkeiten in Kauf zu nehmen, um ihr heißersehntes Stück Software am ersten Tag in den Händen halten zu können.
Ein bisschen kann ich das auch nachvollziehen, auch wenn mein Verstand mir etwas anderes sagt. Natürlich will man gern das, auf das man sich freut, möglichst schnell haben. Da sind wir alle in gewisser Weise Kinder unserer schnelllebigen Zeit. Trotzdem erinnert es mich irgendwie an diese Blagen, die so lang quengeln, bis sie immer sofort bekommen, was sie wollen - nur um dann die ersten zu sein, die ihr Kuscheltier/Spielzeug/Puppe in die Ecke werfen und nach etwas neuem schreien.
Ich schließe mich diesem Hype deshalb nicht an. Mit ein wenig Verstand und einer Portion Geduld kann man nicht nur einen Haufen Geld sparen, sondern auch fertige Spiele auf laufenden Servern spielen. Und man gibt den Entwicklern die Zeit, die sie brauchen.