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Wer schützt die Kunden?

Auf der Verpackung von Bioshock müssen Sie den Hinweis für die zwingende Internetaktivierung mit der Lupe suchen. » mehr

Überzogene Konten - Zu viele Spiele, zu viele Accounts

Fabian Siegismund verliert den Überblick über seine Spielerkonten. » mehr

Zündende Ideen - Über Atomwaffen in Spielen

Was fasziniert Designer am nuklearen Endschlag, dass er mittlerweile zum guten Ton zu gehören scheint? » mehr

Leistungsdefizite - Über die Qual mit Konsolenumsetzungen

Daniel Matschijewsky wundert sich, warum so viele Konsolenspiele auf dem PC nach High-End-Technik schreien. » mehr

Richtig Schluss machen - Warum hören Spiele mittendrin auf?

Michael Graf regt sich über die unbefriedigenden Enden vieler Computerspiele auf. » mehr

Aus Erfahrung klug? - Wann lernt EA aus seinen Fehlern?

Daniel Matschijewsky fragt sich, wann Electronic Arts endlich alte Fehler aus dem Spielecode wirft. » mehr

Endzeit-Strategie? - Was passiert wenn C&C 3 auf der Xbox 360 zum Erforlg wird?

Petra Schmitz schwahnt Übles, wenn Command & Conquer: Tiberium Wars auf der Xbox 360 zum Erfolg wird. » mehr

Spiele = Drogen? - Spiele töten und machen jetzt auch abhängig

Wenn's die Killerspiele nicht mehr tun, müssen neue Motive zur Spielebekämpfung her. Wie wär's mit Drogen? » mehr
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