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Kolumne: Heiko über Mordors Schatten - Meine liebste Open-World-Spielwiese - jetzt kostenlos für Plus-User!

Die Vollversion Mittelerde: Mordors Schatten (samt DLC) ist unser Jubiläums-Geschenk für Plus-User. Heiko hätte Monoliths Action-Adventure seinerzeit beinahe verpasst. Und das wäre ein großer Fehler gewesen! » mehr

20 Jahre GameStar: Heiko Klinge - Wie ich GTA 3 ignorierte und dafür einen Welthit entdeckte

Bei seinem ersten Presse-Event übersah Heiko eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten. Glücklicherweise. Denn dafür fand er einen Geheimtipp, der zu einem der wichtigsten Titel der GameStar-Geschichte wurde. » mehr

20 Jahre GameStar: Markus Schwerdtel - Der Wodka ist alle!

Klar, als Spieleredakteur kommt man ganz schön rum in der Welt. Doch nur wenige Reisen sind Markus so im Gedächtnis geblieben wie dieser Russlandtrip im Jahr 2004. » mehr

20 Jahre GameStar: Fabian Siegismund - Mit GameStar groß geworden

Fabian war zwar Späteinsteiger bei GameStar, dennoch ist er mit dem Magazin groß geworden - genau wie viele andere. » mehr

20 Jahre GameStar: Michael Graf - Als ich mit Lord British Klapperschlangen aß

Der Ultima-Erfinder Richard Garriott serviert nicht nur Klapperschlangen, sondern lebt auch in seiner eigenen Welt. Und schuldet Michael Graf noch einen Drink. » mehr

Spielen in Schwarzweiß - Das wahre Black & White

Bei Videospielen scheint Farbe nicht mehr wegzudenken – wir leben doch nicht in den Siebzigern! Genau deshalb lohnt es sich aber, in Schwarz und Weiß zu spielen. Das kann nicht nur den Blick auf die virtuellen Welten wandeln, sondern auch spielerisch neue Herausforderungen schaffen. » mehr

Collectibles, Nebenmissionen und Co. - Lasst es mich beenden

Petra fragt sich, warum sich so viele handlungsgetriebene Spiele weigern, zu Ende gespielt zu werden? » mehr

Das nächste Anno & Co. - Fortsetzen heißt schielen

Entwickler guter Fortsetzungen blicken nach vorne und hinten gleichzeitig, sagt Micha. » mehr

Quickscope: Space is the Place - Der Weltraum, unendliche Langweile

Damit in den unendlichen Weiten nicht gähnende Leere herrscht, werden sie in Spielen gern bis zum Rand befüllt - meist mit Altbekanntem. Vielleicht wäre etwas mehr Realismus aber gar nicht so schlecht - oder aber ein Blick zur Literatur. » mehr

Quickscope: Jenseits von Gut und Böse - Für mehr Grauzonen in Spielen

Wenn uns Computerspiele die Wahl lassen, sind wir meist entweder engelsgleich gut - oder abgrundtief böse. Die in der Realität und anderen Medien interessanten Grauzonen verkommen in Spielen oft zum langweiligen Mischmasch - schade drum! » mehr

Mythos Beyond Good & Evil - Freiheit für das Schwein!

Michel Ancel teasert auf Instagram Beyond Good & Evil 2, die Fans des kommerziell erfolglosen Vorgängers ticken aus. Wieso eigentlich? » mehr

4K-Gaming-Vergleich - Ist die Xbox One X ihre 500 Euro wert?

Microsoft hat auf der E3 neue Details zur Xbox One X gelüftet, inklusive Preis und Erscheinungsdatum. Aber ist die Konsole Ihr Geld auch wirklich wert? » mehr

A Way Out - Meinung: Koop muss mehr sein als ein Singleplayer zu zweit!

A Way Out zeigt eindrucksvoll, dass man Koop gefälligst in neue Richtungen weiterentwickeln sollte. Für die Entwickler ist das sogar schon der zweite Multiplayer-Geniestreich. » mehr

Quickscope: The Surge - Abkupfern, aber richtig!

Gute Epigonen, schlechte Epigonen: Wenn Spiele sich an großen Vorbildern orientieren, kann das spielerische Perfektion bedeuten - oder aber nur deren Ausnahmestatus beweisen. » mehr

For Honor - Zu wenig, zu spät: Warum Season 2 nicht die Rettung bringt

For Honor kämpft seit dem Release mit sinkenden Spielerzahlen und enttäuschten Nutzerreviews. Season 2 soll das Spiel komplett umkrempeln, versagt aber an den entscheidenden Stellen. » mehr
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