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Batman: The Telltale Series - So macht Telltale endlich Spaß!

Verbesserte Engine, coole Story und schwierige Entscheidungen, die sich endlich auch so anfühlen: Batman: The Telltale Series macht Jochen Hoffnung auf eine neue Generation von Telltale-Spielen. » mehr

Der fiese Reiz von Nebenbeschäftigungen - Warum mich ein Angelspiel von Westworld fernhielt

Heiko hatte den Abend perfekt durchgeplant und sich tierisch aufs Westworld-Staffelfinale gefreut. Kein noch so spektakulärer Level hätte ihn davon abhalten können. Aber Angeln. » mehr

Enderal bei den Game Awards 2016 - Respekt muss sein!

Die Game Awards 2016 wollten den Enderal-Moddern eigentlich Respekt zollen – und haben sie stattdessen vor den Kopf gestoßen. Für Maurice ein fatales Signal. » mehr

Deutscher Computerspielpreis - »Der Politik fehlt die Weitsicht«

Die eingefrorenen Preisgelder für den Deutschen Computerspielpreis sind das völlig falsche Signal, sagt die Preisträgerin und Indie-Entwicklerin Jana Reinhardt im Gastkommentar. » mehr

Gegen das Matchmaking - Ein Zuhause im Internet

Ohne Server stirbt ein wichtiger Aspekt bei Multiplayer-Shootern. Nämlich der soziale, findet Petra. » mehr

Ubisofts DLC-Zukunft - Hoffentlich lernen Publisher davon

Kostenlose DLCs? Gleiche Inhalte für alle Spieler? Ubisofts Pläne klingen wie ein Community-Wunschkonzert. Besser spät als nie, sagt Dimi. » mehr

15 Jahre Xbox - Meine Xbox-Achterbahn

Vor 15 Jahren erschien mit der Xbox die erste Konsole von Microsoft in den USA. Die Hardware ist seither ständiger Spiele-Begleiter von Markus. Im Guten wie im Schlechten. » mehr

Titanfall 2 - Was der Shooter Battlefield und Call of Duty voraus hat

Zwischen Battlefield 1 und Call of Duty: Infinite Warfare ist Titanfall 2 gerade so ein bisschen das dritte Shooter-Rad am Wagen. Dabei ist der Mech-Shooter für Elena genau das, was der Blockbuster-Herbst braucht. » mehr

Diablo 3 Necromancer - Dienst nach Vorschrift reicht nicht!

Warum Blizzard bei Diablo 3 mit dem Totenbeschwörer nur Leichenfledderei betreibt und damit für Heiko seinen guten Ruf aufs Spiel setzt. » mehr

Serpent in the Staglands - Einfach mal Dreck fressen

Zu viele Rollenspiele machen den Spieler zum Auserwählten, zum Mittelpunkt des Universums. Serpent in the Staglands behandelt Sascha Penzhorn wie die Made, die er ist. » mehr

Nintendo Switch - Innovativ, aber riskant

Für GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge macht Nintendo mit der neuen Switch-Konsole genau das Richtige, geht damit aber auch ein enormes Risiko ein. Für PC-Spieler ist das so oder so eine gute Nachricht. » mehr

GTA 3 Jubiläum - »Ein Spiel der Liebe und Freundschaft«

Von wegen Killerspiel. Grand Theft Auto 3 verbindet Dimi mit nichts als positiven Gefühlen. Und einer für ihn legendären Polizeistation. » mehr

Red Dead Redemption 2 - Warum es auf den PC gehört

Da kündigt Rockstar den Nachfolger seines Open-World-Meisterwerks an - und wieder schauen PC-Spieler in die Röhre. Das kann Wellen schlagen, warnt Dimi. » mehr

Sony PlayStation VR mit Brille - Wie gut klappt das?

Die PlayStation VR ist unscharf, Spiele sehen verwackelt oder verwaschen aus - das kann bei Brillenträgern schon mal vorkommen. Kann man die Sehhilfe trotzdem tragen oder muss man sie für das VR-Vergnügen absetzen? Unser Redakteur Christian Fritz Schneider hat die Verkaufsversion der PlayStation VR mit Brille ausprobiert. Das hat gut funktioniert, trotzdem ist VR für ihn ein Problem. » mehr

Kolumne zu Shadow Warrior 2 - Der Beweis für faule Ausreden

Shadow Warrior 2 ist für GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge ein eindrucksvoller Beweis, dass es für schlechte PC-Umsetzungen keinen guten Grund gibt. » mehr
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