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Aktuelle Kolumnen

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Gastkolumne von Petra Fröhlich - PC Games vs. GameStar: Unter Beschuss

Als langjährige Kapitänin auf der Brücke von PC Games hat Petra Fröhlich den »Kalten Krieg« zwischen den beiden großen PC-Spielemagazinen von Anfang an miterlebt – und befeuert. » mehr

20 Jahre GameStar: Dimitry Halley - Vor 10 Jahren war der PC tot - und GameStar hielt die Fackel hoch

»Damals war die GameStar noch gut«, muss sich Dimi als Redakteur viel zu häufig anhören. Als alter Fan weiß er aber, worauf die Kritiker anspielen. » mehr

20 Jahre GameStar: Sandro Odak - Wie mich ein Artikel vor der Kündigung bewahrte

Nach sieben Jahren im Games-Journalismus war Sandro in der Sinnkrise: Warum macht er das eigentlich jeden Tag. Dann erschien ein Artikel, der in ihm neues Feuer entfachte. » mehr

20 Jahre GameStar: Christian Schmidt - »Die Grande Dame des deutschen Spielejournalismus«

Die GameStar hat sich im Laufe der Zeit gewandelt, findet Ex-Redakteur Christian Schmidt, ist dabei aber vital und alterslos geblieben. » mehr

20 Jahre GameStar: Petra Schmitz - Mit dem Stellvi in einer WG

Die erste Zeit bei GameStar war ein bisschen so, als wäre Petra vom stellvertretenden Chefredakteur und dessen Frau adoptiert worden. » mehr

Kolumne: Heiko über Mordors Schatten - Meine liebste Open-World-Spielwiese - jetzt kostenlos für Plus-User!

Die Vollversion Mittelerde: Mordors Schatten (samt DLC) ist unser Jubiläums-Geschenk für Plus-User. Heiko hätte Monoliths Action-Adventure seinerzeit beinahe verpasst. Und das wäre ein großer Fehler gewesen! » mehr

20 Jahre GameStar: Heiko Klinge - Wie ich GTA 3 ignorierte und dafür einen Welthit entdeckte

Bei seinem ersten Presse-Event übersah Heiko eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten. Glücklicherweise. Denn dafür fand er einen Geheimtipp, der zu einem der wichtigsten Titel der GameStar-Geschichte wurde. » mehr

20 Jahre GameStar: Markus Schwerdtel - Der Wodka ist alle!

Klar, als Spieleredakteur kommt man ganz schön rum in der Welt. Doch nur wenige Reisen sind Markus so im Gedächtnis geblieben wie dieser Russlandtrip im Jahr 2004. » mehr

20 Jahre GameStar: Fabian Siegismund - Mit GameStar groß geworden

Fabian war zwar Späteinsteiger bei GameStar, dennoch ist er mit dem Magazin groß geworden - genau wie viele andere. » mehr

20 Jahre GameStar: Michael Graf - Als ich mit Lord British Klapperschlangen aß

Der Ultima-Erfinder Richard Garriott serviert nicht nur Klapperschlangen, sondern lebt auch in seiner eigenen Welt. Und schuldet Michael Graf noch einen Drink. » mehr

Spielen in Schwarzweiß - Das wahre Black & White

Bei Videospielen scheint Farbe nicht mehr wegzudenken – wir leben doch nicht in den Siebzigern! Genau deshalb lohnt es sich aber, in Schwarz und Weiß zu spielen. Das kann nicht nur den Blick auf die virtuellen Welten wandeln, sondern auch spielerisch neue Herausforderungen schaffen. » mehr

Collectibles, Nebenmissionen und Co. - Lasst es mich beenden

Petra fragt sich, warum sich so viele handlungsgetriebene Spiele weigern, zu Ende gespielt zu werden? » mehr

Das nächste Anno & Co. - Fortsetzen heißt schielen

Entwickler guter Fortsetzungen blicken nach vorne und hinten gleichzeitig, sagt Micha. » mehr

Quickscope: Space is the Place - Der Weltraum, unendliche Langweile

Damit in den unendlichen Weiten nicht gähnende Leere herrscht, werden sie in Spielen gern bis zum Rand befüllt - meist mit Altbekanntem. Vielleicht wäre etwas mehr Realismus aber gar nicht so schlecht - oder aber ein Blick zur Literatur. » mehr

Quickscope: Jenseits von Gut und Böse - Für mehr Grauzonen in Spielen

Wenn uns Computerspiele die Wahl lassen, sind wir meist entweder engelsgleich gut - oder abgrundtief böse. Die in der Realität und anderen Medien interessanten Grauzonen verkommen in Spielen oft zum langweiligen Mischmasch - schade drum! » mehr
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