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Fallout 4 DLCs - Verpatzt das nicht, Bethesda!

Bethesda hat die ersten DLCs zu Fallout 4 angekündigt. Was Michael Graf daran gefällt – und was ihm noch fehlt. » mehr

Streitgespräch zu Steam - Steam ist ein Segen

Die PC-Spieler können froh sein, dass es Steam gibt, sagt Markus Schwerdtel. » mehr

Streitgespräch zu Steam - Steam ist ein Fluch

Steam ist ein Quasi-Monopol. Und Monopole schaden dem Markt, sagt Michael Graf. » mehr

Comeback der Weltkriegs-Shooter - Zeit für den Krieg

Battalion 1944 könnte der Startschuss für die Rückkehr eines längst totgeglaubten Szenarios sein: den Zweiten Weltkrieg. Markus Schwerdtel erklärt, warum das gut ist. » mehr

Nachgereichte Mikrotransaktionen - Gezahlt wird später

Vermehrt bauen Spielehersteller nachträglich Mikrotransaktionen in Vollpreisspiele ein. Das zerstört Vertrauen, sagt Michael Graf. » mehr

Bonusmission für Grey Goo - Kolumne: Selbst geschenkt zu schlecht

Juhu, die Story-Kampagne von Grey Goo wurde im Update »Descent of the Shroud« um eine kostenlose Mission erweitert. Schade nur, dass der Bonus-Einsatz wohl auch der Tiefpunkt des ganzen Spiels ist, findet GameStar-Autor Christian Fritz Schneider. » mehr

Kolumne zu XCOM 2 - Alte Liebe, neu entflammt

Für Martin Deppe ist die gelungene Wiederbelebung der XCOM-Reihe ein bisschen wie ein Klassentreffen, bei dem wir die coole Ballkönigin wiedersehen – nachdem sie zwischendurch mal 60 Kilo schwerer und total langweilig war. » mehr

Zwischenfazit zum Test von Blade & Soul - Besser als sein Ruf?

An Blade & Soul scheiden sich die Geister. Denn auch wenn das Asia-MMO bei vielen Spielern gut ankommt, werfen ihm viele andere mangelnde Innovation vor. Unser Blade-&-Soul-Tester Jürgen Stöffel zieht ein Zwischenfazit. » mehr

Kolumne zu Open-World-Spielen - Nutzt eure Welten!

Dimi liebt die großen Open-World-Spiele, findet aber, dass Publisher und Entwickler mit ihrer DLC-Politik zu viel Potenzial verpulvern. » mehr

Neue Formate in Hearthstone - Geldmacherei mit Sinn

Hearthstones neues Format ist eine kühl kalkulierte Goldgrube – aber trotzdem ein enorm wichtiger Schritt. Zumindest für manche Spieler. » mehr

Kolumne zu Genre-Hitlisten - Die GameStar-DNA

Chefredakteur Heiko Klinge über die Zeit als GameStar-Leser und seine besondere Beziehung zu Genre-Hitlisten. » mehr

Kolumne zu Homeworld: Deserts of Kharak - Diese 6 Features fehlen noch

Unser Autor Christian Fritz Schneider ist begeistert vom neuen Homeworld: Deserts of Kharak. Und trotzdem fehlen ihm sechs Funktionen, die es in anderen Spielen bereits gab. » mehr

Kolumne zu Wildstar - Geliebter Flop

Wildstar ist sicherlich nicht das erfolgreichste MMO auf dem Markt. Doch dank seiner herausragenden Gruppen-Instanzen für Jürgen Stöffel ein echter Geheimtipp. » mehr

Kolumne zur Dreamhack - LAN-Party statt Ballermann

Drei Tage und Nächte Zocken! Warum tut man sich das an und was macht die Faszination einer LAN-Party aus? Hardware-Redakteur Jan Purrucker erinnert sich, beim Dreamhack-Besuch in Leipzig. » mehr

Kolumne zu The Division - Destinys (vorübergehender) Erbe

In The Division sieht Mirco die beste Alternative zum momentan schwächelnden Destiny. Doch Ubisofts MMO-Shooter hat eine harte Prüfung vor sich. » mehr
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