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FIFA 16 Ultimate Team - Ultimativer Spaß

Electronic Arts steht wegen der Mikrotransaktionen bei FIFA 16 in der Kritik. Zu Unrecht, sagt Benjamin Blum. Für ihn ist Ultimate Team zwanglos und spannend. » mehr

Rainbow Six: Siege - Angst vor Ubisoft

Die Beta von Rainbow Six: Siege lehrt Stefan das Fürchten. Und zwar davor, dass Ubisoft den Taktik-Shooter voller Potential totentwickelt. » mehr

GTA 5 - Zerstört der Patch GTA Online?

Das Free-Mode-Update für GTA Online belohnt Spieler, die wahllos andere umbringen. Dimitry fragt sich: Kann das gutgehen? » mehr

Das neue Apple TV - Konsole im Schafspelz?

Apple TV bekommt einen eigenen App Store und damit auch Spiele. Keine Konkurrenz für PS4, Xbox One & Co, aber trotzdem spannend, behauptet Markus Schwerdtel » mehr

Datenkraken - Rette sich, wer kann!

Windows 10 erntet schwere Kritik in Sachen Datensammeln, ist aber nur eine von vielen Datenkraken im Online-Ozean – was tun, fragt sich unser Hardware-Chef Florian Klein. » mehr

Spiele müssen keinen Spaß machen - Wenn das Lachen vergeht

Die meisten Spiele erfüllen den Zweck der Unterhaltung. Beinahe wichtiger sind aber digitale Randerscheinungen, die keinen »Spaß« machen, da sie ernste Themen wie Depression, Krieg und Armut behandeln, findet Gastkolumnist und Teilzeitspaßbremse Fabu. » mehr

Entscheidungen in Spielen - Freiheit ist ein Geschenk

Für Benjamin Danneberg ist die Wahl keine Qual. Im Gegenteil, er begrüßt Story-Entscheidungen in Spielen – zumindest gut gemachte. » mehr

Entscheidungen in Spielen - Der faulste aller Kompromisse

Immer mehr Titel brüsten sich damit, ihre Handlung dem Gusto des Spielers zu unterwerfen. Unser freier Autor Thorsten Küchler ist gegen diesen Trend – und zwar entschieden! » mehr

18 Jahre GameStar - GameStar wird erwachsen

Die GameStar feiert ihren 18. Geburtstag. Michael Graf feiert mit – und fragt sich, was es bedeutet, wenn ein Magazin erwachsen wird. » mehr

Soziale Features in MMOs - Seid sozial!

Schluss mit Solo-MMOs, dafür zurück zum klassischen Gruppenspiel, das wünscht sich Benjamin Danneberg. Wie ein GDC-Vortrag zeigt, wäre das auch im Interesse der Entwickler. » mehr

Gamescom 2015 - Besser als befürchtet

Michael Graf hatte von der Gamescom wenig Neues erwartet – und sah sich positiv überrascht. Denn die Messe hatte einige Highlights zu bieten. » mehr

Cloud Computing in modernen Spielen - Zerstörung aus den Wolken

Kolumnist Andre Peschke glaubt, das in Crackdown 3 demonstrierte Cloud-Computing ist ein Vorbote zukünftiger Spielewelten und Technologien. Fraglich ist nur, ob die Xbox One noch zu ihren Lebzeiten davon auch nur im Ansatz profitieren wird. » mehr

Was nix kostet, taugt nix? - Gratis-Upgrade auf Windows 10

Microsoft verteilt Windows 10 als Gratis-Upgrade und erntet dafür allerhand Misstrauen. Dabei geschieht das ganz und gar nicht aus reiner Menschenfreundlichkeit, meint unser Hardware-Chef Florian Klein. » mehr

Free2Play-Irrsinn in Hearthstone - Wenn Gier den Spaß zerstört

Blizzard verlangt von Vorbestellern 45 Euro für ein Hearthstone-Addon. Kolumnist und Hearthstone-Fan Heiko Klinge erklärt, warum ihm solch eine Preispolitik sein Lieblingsspiel verdirbt. » mehr

Entscheidungen in Life is Strange - Erschütternd echt

Life ist Strange hat Maurice Weber mehr erschüttert als The Witcher 3 und The Walking Dead. In seiner Kolumne erklärt er, warum – und was andere Entwickler daraus lernen können. » mehr
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