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Die Artikel-Übersicht auf GameStar.de mit Previews, Hintergrund-Berichten, Reports, Kolumnen, Interviews, Kinofilm-Kritiken und mehr.

Aktuelle Interviews

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Diablo 3 - Jay Wilson über aufgeblasenen Zitate, Kampfmagier und Stadtportale

Auf der BlizzCon befragten wir Jay Wilson, den Lead Designer von Diablo 3, zu einem aufgeblasenen Zitat, zur Nahkampf-Stärke des Wizards und zum anfangs arg kleinen Inventar. » mehr

Starcraft 2 - Interview zur Episoden-Kampagne

Wie lange müssen wir auf die Episoden warten? Warum gibt's keine Koop-Kampagne? Und warum kämpft Kerrigan häufiger als Raynor? Das alles -- und noch mehr -- verriet uns Dustin Browder, der Lead Designer von Starcraft 2, im Interview zur Episoden-Kampagne des Echtzeit-Hoffnungsträgers. » mehr

ArmA 2-Interview - Die Entwickler verraten Neues zur Militär-Simulation

Gamestar sprach mit den ArmA-2-Entwicklern über die neue Mikro-KI, dynamische Missionen und die hilfreiche Armed-Assault-Community. » mehr

Far Cry: Interview mit Uwe Boll

Der kontroverse Filmemacher und Produzent im Interview über kanadischen Dschungel und erboste Lizenzinhaber. » mehr

Far Cry: Interview mit Til Schweiger

Im GameStar-Interview spricht Schauspieler Til Schweiger über eingedeutschte Helden und die Arbeit mit Regisseur Uwe Boll. » mehr

»Meine Spiele sind riskant« - Interview mit Peter Molyneux

Der britische Design-Veteran Peter Molyneux (Populous, Black & White, Fable) sprach mit GameStar über das Spiel der Zukunft, die neue Rolle des PCs und warum die Branche mehr Leute wie ihn braucht. » mehr

Interview mit Matt Good (From First To Last) - Sänger der Hardcore-Band über World of WarCraft

Wir treffen nicht ständig Rockstars, zugegeben. Aber wenn wir welche treffen, dann reden wir mit ihnen über das, womit wir auch mit anderen Leuten reden: über PC-Spiele. Unser Mann Phil D (mit vollem Namen Franz Phillipp Dubberke) hat Matt Good, den WoW-spielenden Sänger der Hardcore-Band From First To Last, über Twinks, PvP und das Spielen im Tourbus ausgefragt. » mehr

Mafia 2: Interview mit Daniel Vavra - Der Lead Designer über Verbrechen und GTA 4

Im Interview mit GameStar verrät Daniel Vavra von 2K Czech das Geheimnis der Mafia-Spiele und wie Mafia 2 die Erfolgsgeschichte weiterführen will. » mehr

Zehn Jahre Starcraft - Die Blizzard-Designer im Interview

Der Echtzeit-Klassiker erschien am 1. April 1998 und feierte daher jüngst seinen zehnten Geburtstag. Zu diesem Anlass sprachen wir mit den Blizzard-Veteranen Rob Pardo, Chris Sigaty und Samwise Didier - über verdrehte Star-Trek-Menschen, alberne Armeespielchen, Orcs im Weltraum, Parkplatz-Beobachter, kreative Grenzen, Weißwandtafeln sowie Starcraft 2. Und für Sie gibt's etwas zu gewinnen! » mehr

War Leaders: Interview mit Alberto Dominguez - Producer von Enigma stellt sich der Fan-Community

Am 28. März erscheint das Echtzeit-Strategiespiel War Leaders: Clash of Nations. Alberto Dominguez, seines Zeichen Producer bei Entwickler Enigma Software, beantwortet die Fragen der Fan-Community. » mehr

Age of Conan - Q&A - Charakterentwicklung

GameStar-Leser fragen und Erling Ellingsen von Entwickler Funcom antwortet. In einer mehrteiligen monatlichen Artikel-Serie beleuchten wir in Kooperation mit Publisher Eidos alle Aspekte des Online-Rollenspiels. In der dritten Runde erklären die Entwickler wie die Levelaufstiege, Zauber und Handwerksberufe in der Welt von Hyboria funktionieren. » mehr

Age of Conan - Q&A - PVP

GameStar-Leser fragen und Erling Ellingsen von Entwickler Funcom antwortet. In einer mehrteiligen monatlichen Artikel-Serie beleuchten wir in Kooperation mit Publisher Eidos alle Aspekte des Online-Rollenspiels. In der zweiten Runde erklären die Entwickler wie PvP-Schlachten in der Welt von Hyboria funktionieren. » mehr

Ghostbusters: Interview mit Dan Aykroyd - Erste Details zum Ghostbusters-Videospiel.

Der Ghostbusters-Erfinder und Schauspieler Dan Aykroyd erklärt im Interview erste Details zum Ghostbusters-Videospiel. » mehr

World in Conflict: Interview

Seit knapp zwei Wochen läuft der offene Betatest für das Echtzeit-Strategiespiel World in Conflict. Wir haben mit dem Gründer und Chef von Massive Entertainment Martin Walfisz über den Mehrspielermodus, das Massgate-System, die Zusammenarbeit mit Blizzard und DirectX 10 gesprochen. » mehr

StarCraft 2: Interview mit Dustin Browder

Dustin Browder ist der Lead Designer von Starcraft 2. Er wechselte am 14. März 2005 zu Blizzard, zuvor arbeitet er für Electronic Arts unter anderem an Schlacht um Mittlerde. » mehr
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