Erscheinungsdatum: 24. April 2013 | Seitenumfang: 130 Seiten
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Editorial
Magische Momente
Was wir von Spielen erwarten.
Wenn uns vor 20 Jahren jemand nach Digital Illusions gefragt hätte, wir hätten mit den Schultern gezuckt. Damals werkelte das Studio an Flippertiteln wie Pinball Dreams – gewiss gute Spiele, aber keine Meilensteine. Heute ist Dice (kurz für EA Digital Illusions CE AB) in aller Munde, derzeit noch mehr als sonst. Gerade erst haben die Schweden Battlefield 4 angekündigt, das nur zwei Jahre nach dem dritten Serienteil erscheinen soll. Der Publisher Electronic Arts erhöht also die Schlagzahl,
dem jährlichen Call of Duty-Comeback soll – nach dem Ende von Medal of
Honor – zumindest eine zweijährliche Battlefield-Wiederkehr gegenüberstehen. Welche Neuerungen Dice verspricht und ob die Serie nun in innovationsarme Call of Duty-Gewässer abzudriften droht, lesen Sie in unserer Titelgeschichte.
Vor 20 Jahren waren Battlefield und Call of Duty noch Zukunftsmusik. Während Dice im Flipperfieber lag und der Call of Duty-Hersteller Activision Glanzlichter à la Popeye 2 vertrieb, beherrschten andere Studios unsere Festplatten – und unsere Herzen. Und mit kaum einem dieser Urgesteine verbinden wir so wohlige Erinnerungen wie mit LucasArts – das der neue Besitzer Disney jüngst geschlossen hat. Nach dem Erwerb der Star Wars-Lizenz vor einem halben Jahr geht der Micky-Mouse-Konzern damit auf knallharten Konsolidierungskurs. Aus wirtschaftlicher Hinsicht ist das verständlich, LucasArts spielte auf dem Markt längst keine Rolle mehr. Beim Gedanken an vergangene Sternstunden, an unser erstes Beleidigungsduell in Monkey Island, unseren ersten abgeschossenen Sternenzerstörer in X-Wing und natürlich an den Mikrowellenhamster von Day of the Tentacle – bei dem Gedanken daran verdrücken wir dennoch mehr als eine Nostalgieträne. Und blicken im Nachruf-Report zurück auf ein Studio, das für seinen Gründer George Lucas nur ein Hobby war – und uns doch unvergessliche Momente bescherte.
Unvergessliche Momente nämlich sind es, die unser Hobby ausmachen, die wir von den Spielen erwarten – egal, wer sie entwickelt, egal, wie viel sie kosten, egal, ob sie von Menschenhand oder vom Zufall geformt wurden. Von einem Battlefield 4 wünschen wir uns nun mal »Battlefield Moments«, chaotischkuriose Schlachtszenen. Unvergessliche Momente hat uns im exklusiven Test auch Far Cry 3: Blood Dragon beschert – das im Prinzip ja »nur« ein Standalone-Addon zu Far Cry 3 ist, dem besten Spiel des Jahres 2012 nach GameStar-Leserwahl. Blood Dragon entpuppt sich allerdings nicht als fantasiefreie Stangenware, sondern als absolut denkwürdiges Erlebnis. Denn der überzeichnete Cyborg-Rachefeldzug ist
herrliche Satire, eine grandios-trashige Shooter-Parodie. Und gute Parodiespiele, da sind wir uns in der Redaktion einig, gibt’s einfach viel zu wenige.
Viel Spaß beim Lesen und Spielen!
Ihr GameStar-Team