Gamestar 11/2008

Erscheinungsdatum: 24. September 2008  |  Seitenumfang: 170 Seiten

Editorial

Tests außer Haus?
Eine der GameStar-Statuten lautet: Wir testen Spiele ausschließlich in unserer Redaktion! Für diese Regel gibt es triftige Gründe: Während Vorort-Tests bei Herstellern lungern in der Regel »hilfsbereite« PR-Manager herum, um dem spielenden Redakteur zu erklären, warum der gerade entdeckte Fehler gar keiner sei. Außerdem sind solche Ortstermine in der Regel zeitlich stark eingeschränkt. Wir lehnen solche Testumgebungen daher strikt ab. Allerdings verschicken immer mehr Hersteller keine Testversionen mehr – die Angst vor Raubkopien lässt die Publisher mit Argusaugen über ihre Goldmaster-Versionen wachen. In vielen Fällen müssten wir deshalb auf einen Test zum Verkaufsstart verzichten, doch damit ist Ihnen, unseren Lesern, nicht geholfen. Deshalb präzisieren wir unsere GameStar-Statuten. Wir testen ein Spiel, egal wo auf dieser Welt, nur unter folgenden Bedingungen:
  • Wir müssen ohne Einflussnahme von »Aufsichtspersonal« testen können.
  • Wir müssen ausreichend Zeit haben, um das Spiel mindestens einmal komplett durchzuspielen.
  • Wir müssen die Gelegenheit haben, das Spiel mit mindestens zwei Redakteuren zu spielen. Ersatzweise muss ein Redakteur das Spiel in mindestens zwei Schwierigkeitsgraden und/oder mit zwei Charakteren testen können.
Ist eine von diesen Voraussetzungen nicht gegeben, verzichten wir auf den Test oder die Wertung. Wir werden Sie in jedem Fall auf Vorort-Tests und die Testbedingungen hinweisen. Falls Technik-Checks im Rahmen des Besuchstermins nicht möglich sind, liefern wir diese so bald wie möglich auf GameStar.de und in der folgenden Ausgabe nach. Ein erstes Beispiel für dieses Vorgehen ist der Crysis Warhead-Test.

Was meinen Sie zu diesem Prozedere? Bitte diskutieren Sie mit, und schicken Sie Ihre Meinung an brief@gamestar.de.
 
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