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Der offizielle Star Citizen Thread

Zitat von Theseus: Was ich auch ein bisschen doof finde ist, dass der gesamte Hangarbereich des Asteroidenhangers evakuiert werden muss, sobald ein Schiff startet oder kommt. Schaut doch mal wie riesig dieses Ding ist. Da einen Druckausgleich vorzunehmen vor und nach der... » mehr 17.04.2014 08:55

Der offizielle Star Citizen Thread

Zitat von Xiang 2.0: Was ich aber eh noch nicht kapiere ist wie das im PU aussehen soll. Was ist wenn ich nur nen Aldi-Hangar habe, aber meine Constellation da landen will? :confused: Also entweder hast du dann Pech gehabt, oder beim Kauf eines zu großen Schiffes muss... » mehr 17.04.2014 08:53

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Zitat von Xiang 2.0: Wie schauts bei euch eig aus. Werdet ihr bei euren Hangars bleiben oder zum Asteroidhangar wechseln? :hmm: Ich hab den Business Hangar, hätte eigentlich gerne den Deluxe, oder falls er gut aussieht den Asteroid Hangar. Leider bietet CIG keine Upgrade-Möglichkeit... » mehr 17.04.2014 08:51

Der offizielle Star Citizen Thread

Zitat von Supernovae: Für UHD sehe ich unter Verwendung von Fernsehgeräten auch in der Zukunft zunächst keinen Bedarf. Die (enorme) Rechenleistung sollte anderswo eingebracht werden. Visuell nähern sich Spiele unter UHD den Filmen nicht wesentlich mehr an. Außerdem sollten... » mehr 17.04.2014 07:56

The Elder Scrolls Online - MMO mit ganz Tamriel

Zitat von ParaBellum:Ich bin nebenberuflicher Schmied und Enchanter und das klappt soweit ganz gut. Ich kann zwar durchaus Rüstungen und Waffen schmieden die den gedroppten oder als Questbelohnung erhaltenen Gegenständig ebenbürtig sind, aber momentan (bin lvl 27) findet... » mehr 17.04.2014 00:08

The Elder Scrolls Online - MMO mit ganz Tamriel

Zitat von Thyariol:Crap kannst du nicht herstellen - du kannst immer konkurrenzfähiges Zeug basteln. Beim Aufwerten auf die Zahl der verwendeten Aufwertungsmaterialien schauen, die stellen sich manchmal automatisch wieder auf 1 zurück! Zusätzliche Waffeneigenschaften... » mehr 16.04.2014 22:44
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Kommentare

Titanfall - Entwickler Respawn interessieren die Verkaufszahlen nicht (Artikel)

Dafür interessiert es den Publisher, und von dem bekommt er seine Kohle. » mehr 17.04.2014 08:16

Half-Life - Neuer Speedrun-Rekord: In unter 21 Minuten durchgespielt (Artikel)

Du könntest es als scriptless Slowrun-Rekord bezeichnen. » mehr 16.04.2014 13:47

Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn - Mehr als zwei Millionen registrierte Spieler (Artikel)

Ist bei einem Abo-Spiel nicht eigentlich die Anzahl der Abonnenten aussagekräftiger? Damit möchte ich FF14 nicht schlecht machen. Aber registrierte Spieler hat man bestimmt schneller zusammen als dauerhaft aktive Abonnenten. » mehr 16.04.2014 12:17

Half-Life - Neuer Speedrun-Rekord: In unter 21 Minuten durchgespielt (Artikel)

Ich kenn mich in der Speedrunner-Szene nicht aus. Aber wenn man Skripte und Bugs nutzen darf, ist der Speedrun in meinen Augen nichts wert. Für mich ist ein Speedrun das schnellstmögliche Durchspielen ohne Cheats, Hacks und Tricks. » mehr 16.04.2014 11:48

Candy Crush Saga - Entwickler: »Alle Unternehmen müssen zum Free2Play-Modell wechseln« (Artikel)

Woher hat der Typ als Entwickler von Social- und Online-Spielchen, denn den vollen Überblick was Hardcore-Spieler und traditionelle Spiele-Märkte (PC, Konsolen) angeht? » mehr 16.04.2014 11:03

Steam - 37 Prozent aller gekauften Spiele wurden noch nie gespielt (Artikel)

No Shit Sherlock. Ist ja wohl klar, das bei Sales, Bundles und Klassikern (neu bei Steam) viele Spiele in den Bibliotheken liegen, die die Leute schon mal vor Steam durchgespielt haben oder gar nicht unbedingt wollten bzw. im Backlog stehen. Ich hab auch bestimmt 30 Spiele,... » mehr 16.04.2014 10:05
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