Forum

Kingdom Come: Deliverance

Die schwebende Magd ist euch doch nur ans Herz gewachsen, weil ihr ihr unter den Rock schauen könnt ;) » mehr 24.10.2014 18:59

Windows 10

What? Das ist doch eine der praktischsten Funktionen überhaupt. Damit lassen sich superschnell zwei Fenster nebeneinander anordnen. Oder wie machst du das? Schade nur, dass momentan nur diese einfache Anordnung von zwei Fenstern unterstützt wird, aber das ändert sich ja... » mehr 13.10.2014 19:26

News - Freitag, 10. Oktober 2014

Wie wär's denn wenn Michael Obermeier das Saxophon Thema am Anfang zur Abwechslung mal selbst singt (oder auf dem Saxophon spielt, aber es beschleicht mich die Ahnung, dass er nicht Saxophon spielen kann)? » mehr 10.10.2014 14:38

Styx: Master of Shadows

Zitat von BlackDrizzt:Das wollte ich auch gerade sagen. Im Gegensatz zu Thief was ein normal bepreistes Spiel war ist das ja wohl um längen besser... Das ist übrigens auch als generelle kritik an eurem Wertungssystem zu sehen... Wenn weniger verlangt wird kann man auch... » mehr 08.10.2014 15:35

Feedback Live

Ich glaube ihr habt beim Feminismus etwas nicht ganz richtig verstanden. Feminismus heißt nicht, dass in einem Spiel nur noch Frauen auftauchen. Beim Feminismus geht es um die Gleichberechtigung von Frauen und Männern, nicht darum, Frauen über Männer zu stellen. » mehr 25.09.2014 19:31

Global Illumination (VXGI) auf Geforce 980/970

Zitat von zereberu:Naja das Licht kann es eigendlich problemlos riechen welches Material dein Polygonhaufen darstellt. Ich bin kein 3D Artist, aber wenn ich so eine Engine programmieren würde, würde ich den Objekten eine Eigenschaft verleihen, welche "Material" oder so... » mehr 21.09.2014 10:37
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Kommentare

Spielen in 4K-Auflösung ab Geforce 400 - Geforce-Treiber bringt DSR auch für Fermi und Kepler (Artikel)

[Fortsetzung] Ich hab hier mal ein kleines Beispiel gemacht. Ich habe das Testchart von 5200x3600 Pixeln auf 800x554 Pixel herunter gerechnet. Ohne Tiefpass: http://goo.gl/t98RCT Mit Tiefpass: http://goo.gl/YQtnDs Ohne Tiefpass bekommst du einfach grässliches Aliasing.... » mehr 24.10.2014 14:16

Spielen in 4K-Auflösung ab Geforce 400 - Geforce-Treiber bringt DSR auch für Fermi und Kepler (Artikel)

Ich glaube da hast du etwas falsch versanden, der Tiefpassfilter ist das wofür wir den ganzen Spaß eigentlich machen. Würden wir einfach das Bild in höherer Auflösung berechnen und dann ohne Tiefpassfilter heruntersampeln, dann hätten wir genau das gleiche Ergebnis, das... » mehr 24.10.2014 14:16

Spielen in 4K-Auflösung ab Geforce 400 - Geforce-Treiber bringt DSR auch für Fermi und Kepler (Artikel)

Wovon du jetzt redest, das ist Supersampling. Hier kann man während der Rasterisierung pro Pixel mehr Samples nehmen und kann somit auch unterschiedliche Samplemuster wählen. Es wird also direkt in den Renderingprozess eingegriffen. Bei DSR hingegen ist dies nicht der Fall... » mehr 23.10.2014 23:47

Spielen in 4K-Auflösung ab Geforce 400 - Geforce-Treiber bringt DSR auch für Fermi und Kepler (Artikel)

Immer gerne. Ok, Downsampling mag relativ klar definiert sein, und man mag Downsampling + Tiefpassfilter auch als decimation bezeichnen können, aber deshalb findet das Downsampling immer noch statt. Dadurch dass der Tiefpassfilter hinzukommt, ändert sich an dieser Tatsache... » mehr 23.10.2014 21:25

Spielen in 4K-Auflösung ab Geforce 400 - Geforce-Treiber bringt DSR auch für Fermi und Kepler (Artikel)

Ich zitiere mal deine eigene Quelle: In most cases, though, youll end up lowpass-filtering your signal prior to downsampling, in order to enforce the Nyquist criteria[...] Letztendlich sagt Downsampling erstmal gar nichts darüber aus, was genau gemacht wird, nur dass... » mehr 23.10.2014 20:27

Spielen in 4K-Auflösung ab Geforce 400 - Geforce-Treiber bringt DSR auch für Fermi und Kepler (Artikel)

Das ist leider falsch, Gamestar verwendet den Begriff völlig richtig. Downsampling heißt einfach nur, dass das Bild heruntergerechnet wird. Welcher Downsampling-Algorithmus verwendet wird, darüber wird keine Aussage getroffen. Das was du meinst, wäre Downsampling mit Nearest-Neighbour-Interpolation.... » mehr 23.10.2014 19:06
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