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Digital Combat Simulator Thread [2.0.2 Patch und Gazelle Release]

Mal G drücken hilft :) Ich werde gleich etwas Nevada hosten und die Gazelle fliegen. Bin dann gleich im TS ansprechbar. » mehr 30.04.2016 10:30

Digital Combat Simulator Thread [2.0.2 Patch und Gazelle Release]

Sehr sehr schönes Modul: http://i.imgur.com/RwOyJPl.jpg http://i.imgur.com/wNCiShX.jpg http://i.imgur.com/tCkkvjd.jpg http://i.imgur.com/9uIuQFk.jpg http://i.imgur.com/KnOoIEt.jpg http://i.imgur.com/THQYmIr.jpg » mehr 29.04.2016 19:52

Digital Combat Simulator Thread [2.0.2 Patch und Gazelle Release]

Außerdem kann man sich gegen die AI sehr schnell schlechte Angewohnheiten antrainieren die wirklich nur gegen die AI funktionieren. » mehr 23.04.2016 12:50

Digital Combat Simulator Thread [2.0.2 Patch und Gazelle Release]

Hat Spaß gemacht :yes: Am Samstag gerne wieder. Ab etwa 13:00 wäre ich da. Hab natütrlich wieder vergessen viele Bilder zu machen. sind nur drei geworden ... http://i.imgur.com/2cpAeQt.jpg http://i.imgur.com/wYvrNGR.jpg http://i.imgur.com/cARYkTX.jpg » mehr 21.04.2016 22:34

Digital Combat Simulator Thread [2.0.2 Patch und Gazelle Release]

Das stimmt so nicht ganz. In der Fw 190 z.B. hat das Ruder bei wenig Schub am Anfang auch wenig Authorität. Je schneller man auf Take Off Power kommt desto weniger Ruder wird hier gebraucht. » mehr 20.04.2016 08:25

Digital Combat Simulator Thread [2.0.2 Patch und Gazelle Release]

#1: In der P-51 und Fw 190 braucht man recht wenig Ruder, da diese Muster über sehr große Seitenruder verfügen. Hier im Video auf fast Meereshöhe gebe ich maximal etwa 50-60% rechtes Ruder bei Take Off/Combat Power wobei das nur kurze Impulse in den Bereich sind. Abgesehen... » mehr 19.04.2016 23:12
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Kommentare

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Ich habe es sogar trotzdem geschafft zu überleben und das Flugzeug zu reparieren. Und ich habe das Tacview um es zu beweisen xD [url]https://www.dropbox.com/s/rh13k1h49bn3bb5/Tacview-20160211-200432-DCS.txt.acmi?dl=0[/URL] » mehr 18.02.2016 13:30

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Eigentlich sollte ich so einen Kommentar ja ignorieren aber ich will doch einfach mal klar stellen, dass das Multicrew-Feature nichtmals eine Woche vor Aufnahme des Videos so weit gereift war, dass dieses Video überhaupt möglich war und dass Nirvi und ich nur zwei richtige... » mehr 16.02.2016 22:21

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Ach ja, so sah übrigens unser Testlauf für das Gamestar Video aus (das Multicrew Feature wurde erst kurz vor dem Entstehen der Flugstunde richtig nutzbar gemacht): [url]https://www.youtube.com/watch?v=k75X8zfKny0[/URL] » mehr 16.02.2016 19:38

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Mein Propstrike gleich am Anfang :D Bin etwas zu niedrig geflogen, Propeller hat den Boden gestreift, bei der anschließenden Notlandung hat der Humvee im Weg gestanden :ugly: » mehr 16.02.2016 17:56

DCS World - Pre-Order-Phase für Nevada-Map gestartet (Artikel)

Genau das ist auch der Character dieser Kampagne. Klar gibt es ein paar DCS Limitationen, insbesondere was KI Bodeneinheiten angeht, aber es ist definitiv keine simple PvP Mission. Die Bezeichnung Kampagne ist durchaus gerechtfertigt. Der Server ist abgesehen von Server... » mehr 14.09.2015 21:55

DCS World - Pre-Order-Phase für Nevada-Map gestartet (Artikel)

Dynamische PvP Kampagnen sind etwas völlig anderes als dynamische SP/COOP Kampagnen. Dynamisch in dem Sinne, dass die Spieler das Geschehen komplett kontrollieren. FARPs müssen von mit Helis eingeflogenen Einheiten eingenommen werden, Städte und Airbases mit Hilfe von... » mehr 14.09.2015 20:52
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