Artikel

Die Artikel-Übersicht auf GameStar.de mit Previews, Hintergrund-Berichten, Reports, Kolumnen, Interviews, Kinofilm-Kritiken und mehr.
Seite 1 2

»Die Pointe bringt der Spieler«

Interview: Im Gespräch mit Tim Schafer

Der Schöpfer von Day of the Tentacle, Grim Fandango und Psychonauts steht wie kein Zweiter für Humor in Spielen. Ein ernstes Gespräch über die Kunst, witzig zu sein.

Von GameStar Redaktion |

Datum: 06.01.2010


»Die Pointe bringt der Spieler« : Tim Schafer ist Firmengründer und Geschäftsführer von Double Fine Productions.

Er war maßgeblich beteiligt an den großen Erfolgen der legendären Adventure-Schmiede LucasArts. So schrieb er unter anderem an den Dialogen von The Secret of Monkey Island und Day of the Tentacle mit. Nach dem genialen, aber kommerziell erfolglosen Grim Fandango trennte er sich von LucasArts und gründete 2000 mit Double Fine Productions sein eigenes Entwicklerstudio in San Francisco. Erstes Projekt war das skurril-witzige Action-Adventure Psychonauts. Derzeit arbeitet er gemeinsam mit Electronic Arts und dem Schauspieler Jack Black am Heavy-Metal-Actionspiel Brütal Legend.

Making Games: Tim, welches deiner Spiele war das lustigste?

Tim Schafer: Wahrscheinlich Psychonauts und Day of the Tentacle. In beiden Spielen konnten wir jede Menge verrückter Witze zu allen nur denkbaren Themen machen. Die Spiele waren thematisch ja sehr offen. Full Throttle und Brütal Legend sind auch sehr lustig, das hoffe ich zumindest. Sie haben natürlich prinzipiell einen etwas ernsteren Ton und sind beim Humor gradliniger. Aber Spiele können ja auch lustig und ernst zugleich sein.

Making Games: Kann ein Spiel nur dann lustig sein, wenn der Autor ein witziger Kerl ist?

Tim Schafer: Letztendlich kommt es auf die Leute an, die das Spiel entwickeln, davon bin ich überzeugt. Eine humorlose Person kann kein witziges Spiel machen. Andererseits glaube ich nicht, dass es Leute gibt, die wirklich humorlos sind.
Die Leute, die diese finsteren und ernsten Ego-Shooter machen, in denen literweise Blut fließt, sind meist ausgesprochen lustige Zeitgenossen, wenn man sie einfach so im Büro kennen lernt. Aber dieser Humor schafft es nie in die Spiele, weil viele glauben, dass Shooter so aggressiv wie möglich sein müssen. Dabei mögen die Leute dort draußen auch Comedy, und Humor macht Spiele vor allem für ein Mainstream-Publikum noch interessanter.

»Die Pointe bringt der Spieler« : Schwarzer Humor wurde in Tim Schafers Adventure Grim Fandango ganz groß geschrieben. Schwarzer Humor wurde in Tim Schafers Adventure Grim Fandango ganz groß geschrieben. Making Games: Warum wagen Shooter-Entwickler dann nicht mehr Humor?

T im Schafer: Vielleicht liegt es an den ganzen humorlosen, ernsten Spiele, die es bereits gibt. Vielleicht glauben die Entwickler, dass ein ernsthafter Ton schlicht eine sicherere Sache ist.
Aber es gibt bereits lustige Momente in Spielen, selbst wenn sie ein ernstes Thema haben. Left 4 Dead hat zum Beispiel jede Menge witzige Höhepunkte. Auch Little Big Planet hat viel humoristisches Potential. Und ich meine mich zu erinnern, dass auch Conker ein sehr lustiges Spiel war.

Making Games: Welche Aufgabe müsste Humor in einem Shooter erfüllen?

Tim Schafer: Zunächst muss nicht jedes Spiel witzig sein. Es gibt genug Spiele, die ganz zu Recht eher düster und ernst sind. Aber manchmal vergessen die Entwickler, dass Spiele ein Teil der Unterhaltungsindustrie sind, dass ihre Hauptaufgabe eben die Unterhaltung ist. Dieses Bedürfnis kann man mit Action befriedigen, aber es schadet der Action nicht, wenn man sie mit guten Texte und witzigen Einlagen ergänzt.

Making Games: Wie entwickelt man ein lustiges Spiel?

Tim Schafer: Die Entwicklung selbst muss bereits Spaß machen. Das ist das erste, worum man sich kümmern muss. Man braucht Leute, die sich richtig gerne zusammensetzten und neue Ideen entwickeln. Der Humor entsteht dann quasi als Nebenprodukt. So lief es bei uns zum Beispiel mit Monkey Island. Wir waren einfach ein Gruppe von Leuten, die miteinander Spaß haben wollten. Der Witz, der dabei entstand, hat es dann ins Spiel geschafft. So ist es auch bei Double Fine. Wir haben viele wirklich lustige Leute. Ich glaube, das wird man dem Spiel anmerken. Und ich spreche nicht nur von den Dialogen und der Geschichte, sondern auch von den Animationen und allgemein dem künstlerischen Stil des Spiel.

»Die Pointe bringt der Spieler« : »Brütal Legend ist kein reines Comedy-Spiel. Wenn man keinen Sinn für Humor hat, kann man es auch vollkommen ernst nehmen, und das Spiel wird trotzdem über die Action funktionieren.« »Brütal Legend ist kein reines Comedy-Spiel. Wenn man keinen Sinn für Humor hat, kann man es auch vollkommen ernst nehmen, und das Spiel wird trotzdem über die Action funktionieren.« Making Games: Wie stellst du sicher, dass jeder im Team den gleichen Humor teilt?

Tim Schafer: Man kann den Humor der Leute nicht ändern. Daher geht es mehr um Glück und die Möglichkeit, sich seine Angestellten aussuchen zu können. Bei einer kleinen Firma wie Double Fine kann ich selbst entscheiden, mit wem ich arbeiten möchte und wen ich einstelle. Aber ich denke, es wäre sogar fatal, wenn alle den gleichen Humor hätten. Nur wenn jeder seinen individuellen Charakter ins Projekt einbringen kann, entsteht am Ende etwas Besonderes. Unsere Leute müssen also nicht alle den gleichen Sinn für Humor haben, aber sie sollten sich natürlich gegenseitig inspirieren und voranbringen.

Making Games: Was macht ein lustiges Spiel ansprechend?

Tim Schafer: Erstens sind humorvolle Szenarien eine nette Abwechslung zu den düsteren, bedrohlichen Umgebungen, die die meisten anderen Spiele anbieten, zweitens macht einfach Spaß, eine witzige Figur wie Guybrush in Monkey Island zu verkörpern. Er hat immer einen flotten Spruch auf den Lippen, und selbst wenn sich der Spieler diese Textzeilen nicht selbst ausgedacht hat, ist es doch ein Vergnügen, diesen Charakter zu spielen. Guybrush lässt Sachen vom Stapel, die dem Spieler in einem normalen Gespräch wahrscheinlich erst viel später, also zu spät eingefallen wären. Diese witzigen Vorlagen funktionieren wie Werkzeuge. Ob das nun ein treffender Satz ist oder eine tintesprühende Blume, der Spieler kann diese Werkzeuge nehmen und sie nach seinem Ermessen anwenden. Das ist sehr cool.

Diesen Artikel:   Kommentieren (16) | Drucken | E-Mail
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar SunlessDawn
SunlessDawn
#1 | 06. Jan 2010, 13:50
Full Throttle ist so ein geniales Spiel. Habs erst letztens wieder durchgespielt. *sich vor dem Meister verbeugt*
rate (6)  |  rate (0)
Avatar quicked
quicked
#2 | 06. Jan 2010, 13:51
Nettes Interview, die Spiele an denen er mitgearbeitet hat, sind halt Legenden! Aber Apropos Witz in Shootern. Was ist mit Team Fortress? Der einzige Multiplayershooter, bei dem ich mit den richtigen Mitspielern echt schon viel gelacht habe. Wobei auch da 100 % zutrifft. Die Spieler machen die Pointen, in Team Fortress 2 fast vollständig über die Sprachkommentare der Spielfiguren.
"That Heavy is a Spy!" - "No!" - " That Heavy is a Spy!" - "Booooh!" - "That Heavy is a Spy!" - "Da!" - "Thank You!" ,.. etc pp :P

und zu Brütal Legends. Hatte mir bei Youtube die ersten Level angeguckt, wie es irgendein Typ spielt.. Hatte echt meinen Spaß, besonders die Szene, wo der Blonde das erste mal auftaucht :D .. einfach geniale Hommage an diesen ganzen Metal Zirkus :) schade, dass ich keine XBOX habe ..
rate (4)  |  rate (0)
Avatar Damian_Walker
Damian_Walker
#3 | 06. Jan 2010, 14:03
Zitat von quicked:
Nettes Interview, die Spiele an denen er mitgearbeitet hat, sind halt Legenden! Aber Apropos Witz in Shootern. Was ist mit Team Fortress? Der einzige Multiplayershooter, bei dem ich mit den richtigen Mitspielern echt schon viel gelacht habe. Wobei auch da 100 % zutrifft. Die Spieler machen die Pointen, in Team Fortress 2 fast vollständig über die Sprachkommentare der Spielfiguren. "That Heavy is a Spy!" - "No!" - " That Heavy is a Spy!" - "Booooh!" - "That Heavy is a Spy!" - "Da!" - "Thank You!" ,.. etc pp :Pund zu Brütal Legends. Hatte mir bei Youtube die ersten Level angeguckt, wie es irgendein Typ spielt.. Hatte echt meinen Spaß, besonders die Szene, wo der Blonde das erste mal auftaucht :D .. einfach geniale Hommage an diesen ganzen Metal Zirkus :) schade, dass ich keine XBOX habe ..


Was heißt schade das du keine Xbox hast? Der soll das Spiel für den PC rausbringen :D. Habs mal bei nem Freund gezockt und ich will es endlich haben! Weiß da irgend jemand mehr? Also ob Brütal Legend noch für den PC rauskommt
rate (6)  |  rate (0)
Avatar norma98
norma98
#4 | 06. Jan 2010, 14:26
Ich hoffe mal früher oder später^^ansonten müsste ich es mir für PS3 kaufen
rate (1)  |  rate (3)
Avatar Eiswolf_cool
Eiswolf_cool
#5 | 06. Jan 2010, 14:42
Also Brütal Legend ist einfach Epic ;) und das sich das wegen der Musik eher an ältere richtet ^^ hmmm, bin etwas Jünger und fands trotzdem wegen der Musik genial :D.
Wenns für Pc kommt, würd ichs glad nochmal durchspielen ;).
Und es stimmt leider, das Spiele zuwenig Parodieren, bzw. Humor haben ^^
Der ein oder andere Shooter mit Humor und cooler Story wär doch schonmal was :D
rate (2)  |  rate (3)
Avatar Tezcatlipoca
Tezcatlipoca
#6 | 06. Jan 2010, 14:52
Schönes Interview, Tim Schafer ist wirklich einer der ganz großen.
rate (3)  |  rate (0)
Avatar AvalonAsh
AvalonAsh
#7 | 06. Jan 2010, 15:17
Finde auch, dass zu viele Entwickler den Humor vernachlässigen. Dabei passt der doch in jedes Genre. Dragon Age zum Beispiel erzählt eine düstere, epische Fantasy-Geschichte, die eigentlich sehr ernst ist. Die launigen, urkomischen Unterhaltungen meiner Gefährten (Morrigan und Allistari oder Wrynn und Veridan sind göttliche Paarungen!) bringen mich aber jedesmal zum Lachen ohne das Szenario dadurch zu stören. Beispielhaft gelöst!
Aber auch ganz großartig alberne Parodien gibt es bereits außerhalb des Adventure-Genres. Allein die Videos und die herrlich absurden Tutorials von Red Alert 3 haben mich herzlich zum lachen gebracht.

Ich denke durch Humor können Spiele und ganz besonders deren Charaktere an Profil und Persönlichkeit gewinnen. Vor allem wenn man so ein klischeehaftes Szenario ala Crysis selbstironisch auflockern könnte
rate (2)  |  rate (0)
Avatar Laflamme
Laflamme
#8 | 06. Jan 2010, 15:31
Ah, Day of the Tentacle! *verbeug* Ich bin UNWÜRDIG! *verbeug* In der Vergangenheit die Pflanze manipulieren damit die Frau mit dem Rollstuhl sich nicht am Zweig festhalten kann und aus dem Zimmer rauscht, so genial. :D

Allerdings fällt mir beim Thema Humor in Shootern auch Rockstar ein. Wenn man da an die Radiosender bei Vice City und San Andreas denkt, oder auch an ein paar witzige Missionen (die Verfolgungsjagd mit OG Loc um ihm das Rhyme Book wieder abzunehmen zum Beispiel). Und noch mehr bei Bully CCE - zum Beispiel die Ratten in der Bibliothek der Geeks eliminieren oder Störungen beim Lehrerdate verhindern, oder die Tanzeinlage bei der Weihnachtsaufführung...
rate (1)  |  rate (0)
Avatar SIzzleBob
SIzzleBob
#9 | 06. Jan 2010, 15:38
brütal legend is schon lang draußen. und ich finds sehr enttäuschend. ja es ist lustig aber ansonsten wirds schnell öde weil es neben den strategiekämpfen (die mir wegen der umständlichen steuerung überhaupt nicht gefallen) nur ein paar immergleiche mini nebenmissionen hat.
rate (1)  |  rate (1)
Avatar TJHC
TJHC
#10 | 06. Jan 2010, 16:05
Ich denke die heutige Grafik hält auch einige Entwickler davon ab wirklich witzige Szenen einzubauen. Während ein Entwickler vor 10 Jahren um eine Spielwelt zu erschaffen noch viel improvisieren musste (z.B. Warcraft 3 (ok ist jünger als 10) ist bunt und hat übertriebene Formen und Größenverhältnisse), können heutige Entwickler annähernd fotorealistische Szenarien schaffen. Der Entwickler, der schon soviel an der Welt experimentiert hat ist glaube ich dann auch eher geneigt auch seinen eigenen Humor einfließen zu lassen. Heutige Entwickler haben wahrscheinlich eher Angst der Atmosphere durch eigenes Einwirken zu schaden.
rate (1)  |  rate (0)


PROMOTION
 
top Top
Suchen
GAMEPRO MEDIA © IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA