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Freitag, 19.03.2010
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Mirror’s Edge - PC-Version mehrfach durchgespielt & Testvideo

In einer modernen Großstadt in einem Überwachungsstaat der Zukunft lebt die junge Faith. Sie ist in den Augen der Offiziellen eine Verbrecherin, denn Sie handelt mit verbotenem Material. Mit Informationen, die sie als so genannte Runnerin (deren Bewegungsspektrum sich am Trendspot Parkour orientiert) über die Dächer der Stadt transportiert. Als eines Tages Faiths Schwester fälschlicherweise eines Mordes angeklagt wird, macht sich die junge Frau auf, das Verbrechen aufzuklären – und gerät dabei wortwörtlich laufend in Gefahr. Das Ungewöhnliche dabei am Jump&Run Mirror's Edge: Sie erleben es in Ego-Perspektive.
Mirror’s Edge Mirror’s Edge In einer modernen Großstadt in einem Überwachungsstaat der Zukunft lebt die junge Faith. Sie ist in den Augen der Offiziellen eine Verbrecherin, denn Sie handelt mit verbotenem Material. Mit Informationen, die sie als so genannte Runnerin (deren Bewegungsspektrum sich am Trendspot Parkour orientiert) über die Dächer der Stadt transportiert. Als eines Tages Faiths Schwester fälschlicherweise eines Mordes angeklagt wird, macht sich die junge Frau auf, das Verbrechen aufzuklären – und gerät dabei wortwörtlich laufend in Gefahr. Das Ungewöhnliche dabei am Jump&Run Mirror's Edge: Sie erleben es in Ego-Perspektive.
Mirror’s Edge ist bereits Ende des vergangenen Jahres für die Konsolen erschienen und hat weltweit Wertungen zwischen 70 und 90 kassiert. Die Kollegen der Gamepro vergaben eine gute 81.

» Testvideo zu Mirror's Edge im Stream ansehen
Mirror’s EdgeMirror’s Edge Übermorgen erscheint der Titel endlich auch für den PC und wir waren vor allem gespannt darauf, inwiefern die Portierung der Steuerung auf Maus und Tastatur funktioniert hat. Siehe da: Die Umsetzung ist in der Tat gelungen, Faith steuert sich auch mit unseren liebsten Eingabegeräten die meiste Zeit glänzend. Einige stumpfe Stellen gibt es auf dem Spiegelrand allerdings. Die digitale Tastatur-Maus-Kombination setzt Bewegungsbefehle nicht immer ganz so präzise und direkt um wie ein analoges Gamepad. Zuweilen etwa reagiert Faith zu spät und setzt statt zum eigentlich perfekt getimten Sprung zum Sturzflug in den Tod an. Auch der »Wall Run« mit 90-Grad-Drehung und anschließendem Sprung will trotz fehlerfreier Eingabe nicht immer gelingen. Und manchmal greift die Heldin eine Nanosekunde zu spät zu, um dem Gegner eine Waffe zu entwinden, obwohl der entsprechende Klick im rechten Moment erfolgte. Doch diese kleinen Hänger sind zu selten, um für Frust zu sorgen.
Mirror’s EdgeMirror’s Edge Die Handlung ist dürftig – und zuweilen sogar etwas verwirrend, zugegeben. Aber Mirror’s Edge zieht seine Faszination nicht aus der Geschichte, sondern aus der Mechanik und der damit verbundenen Illusion von Tempo und halsbrecherischen Stunts in teils schwindelerregender Höhe.
Tatsächlich nimmt Faith immer mehr Fahrt auf, wenn Sie die junge Frau flüssig durch die Levels steuern. Und tatsächlich benötigen weite Sprünge auch weite Anläufe. Blöd dabei ist manchmal, dass man die Routen trotz roter Markierungen in den ersten beiden Schwierigkeitsgraden nicht gleich erfasst und allein schon deswegen oft ins Stocken gerät. Manchmal sind es allerdings auch fies kniffelige Passagen, die Faith im Tempo drosseln.
Mirror’s EdgeMirror’s Edge Sein ganzes Potenzial entfaltet das Spiel deswegen in der zweiten Runde -- wenn Sie die Strecken schon kennen. Oder in den Speedruns, in denen Sie ein ganzes Level durchlaufen und unter einer vorgegebenen Zeit bleiben müssen. Oder in den Time Trials, in denen Sie auf speziellen Routen ebenfalls gegen die Uhr antreten.
Kurz: Mirror’s Edge ist ein Titel, den man gut und gerne auch mehrfach spielen kann und der dabei sogar immer besser wird.
Den Test zum Spiel lesen Sie pünktlich zum Release am kommenden Donnerstag (15.1.2009) auf GameStar.de. Schon jetzt finden Sie das Testvideo in unserer Videorubrik.

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Avatar seL
seL
#1 | 13. Jan 2009, 16:05
"Die digitale Tastatur-Maus-Kombination setzt Bewegungsbefehle nicht immer ganz so präzise und direkt um wie ein analoges Gamepad."

wie schauts denn mit einer analogen tastatur-maus-kombi aus?
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Avatar Calidor85
Calidor85
#2 | 13. Jan 2009, 16:11
Maus + Tastur soll angeblich nicht so gut und schnell sein wie ein Gamepad?
Ist ja lachhaft, EA will uns doch nur zur Konsole zwingen!
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Avatar Tezcatlipoca
Tezcatlipoca
#3 | 13. Jan 2009, 16:36
Mehrfaches Durchspielen ist bei so einer kurzen Spieldauer ja auch kein Problem, da freut sich das Testerherz.;-)

Mich würde interessieren, inwieweit sich die Grafik im Gegensatz zu der Konsolenversion verbessert hat. Die soll ja eher mau gewesen sein.
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Avatar seL
seL
#4 | 13. Jan 2009, 16:40
Zitat von Calidor85:
Maus + Tastur soll angeblich nicht so gut und schnell sein wie ein Gamepad?
Ist ja lachhaft, EA will uns doch nur zur Konsole zwingen!


na klar, deswegen wurden ja auch pc-exklusive physX-effekte usw. implementiert
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Avatar General_Kolenga
General_Kolenga
#5 | 13. Jan 2009, 16:41
Na Nummer 2, für heute endlich fertig mit Verschwörungstheorien?
Dass man per Analogem Controll Stick die Richtung etwas präziser eingeben kann als per Richtungstasten zB von einer Tastatur ist ja wohl nicht anzuzweifeln.
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Avatar seL
seL
#6 | 13. Jan 2009, 16:46
Zitat von Tezcatlipoca:
Mich würde interessieren, inwieweit sich die Grafik im Gegensatz zu der Konsolenversion verbessert hat. Die soll ja eher mau gewesen sein.

bessere texturengröße, mehr allg. details, kantenglättung (u. a. wegfall unsauberer ränder an schatten) und (wie gesagt) physX-effekte => die umgebung sieht um einiges sauberer aus als auf der konsole
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Avatar Syrion
Syrion
#7 | 13. Jan 2009, 16:52
Zitat von Calidor85:
Maus + Tastur soll angeblich nicht so gut und schnell sein wie ein Gamepad?
Ist ja lachhaft, EA will uns doch nur zur Konsole zwingen!

Mirror's Edge ist kein Shooter. Oder kannst du die Figuren in Actionspielen mit WASD so präzise steuern wie mit einem Analogstick?
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Avatar bastibln
bastibln
#8 | 13. Jan 2009, 16:55
"Die Umsetzung ist in der Tat gelungen, Faith steuert sich auch mit unseren liebsten Eingabegeräten die meiste Zeit glänzend. Einige stumpfe Stellen gibt es auf dem Spiegelrand allerdings. Die digitale Tastatur-Maus-Kombination setzt Bewegungsbefehle nicht immer ganz so präzise und direkt um wie ein analoges Gamepad."
Hab ich was verpasst? Früher war noch die Maus das Steuergerät mit dem man so präzise wie mit keinem anderen Controller steuern konnte.. Wie sieht das aus mit Echtzeitstrategie auf der Konsole? Hat das schonmal jemand versucht? Hab mich bisher nicht getraut zu solch abwägigen Experimenten... Aber anscheinend gilt auch hier wieder: Finger weg von Konsolenportierungen! Im Beitrag kommt das leider nicht so rüber da wird mal wieder alles schöngeredet was noch übrig ist im Spiel wenn man mal die Steuerung ausser Acht lässt und was macht die denn bitte schon aus bei einem SPIEL? Ich könnt K*****!!! Ihr braucht Eier! ;-)
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Avatar Petra Schmitz
Petra Schmitz
#9 | 13. Jan 2009, 17:04
Zitat von sebbonaut:
"Die Umsetzung ist in der Tat gelungen, Faith steuert sich auch mit unseren liebsten Eingabegeräten die meiste Zeit glänzend. Einige stumpfe Stellen gibt es auf dem Spiegelrand allerdings. Die digitale Tastatur-Maus-Kombination setzt Bewegungsbefehle nicht immer ganz so präzise und direkt um wie ein analoges Gamepad."
Hab ich was verpasst? Früher war noch die Maus das Steuergerät mit dem man so präzise wie mit keinem anderen Controller steuern konnte.. Wie sieht das aus mit Echtzeitstrategie auf der Konsole? Hat das schonmal jemand versucht? Hab mich bisher nicht getraut zu solch abwägigen Experimenten... Aber anscheinend gilt auch hier wieder: Finger weg von Konsolenportierungen! Im Beitrag kommt das leider nicht so rüber da wird mal wieder alles schöngeredet was noch übrig ist im Spiel wenn man mal die Steuerung ausser Acht lässt und was macht die denn bitte schon aus bei einem SPIEL? Ich könnt K*****!!! Ihr braucht Eier! ;-)


Und du musst nicht nur lesen, sondern auch verstehen. ;)
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Avatar St@lker
St@lker
#10 | 13. Jan 2009, 17:09
Auf der 360 hat es mich bereits nach kurzer Zeit total gelangweilt, zu geradelinige Levels, zu wenig Freiheit während der Missionen.
Ständig hat man das Gefühl, nicht man selber sucht sich den Weg und die Art wie man vorgeht, sondern das Spiel sagt einem, was wie zu tun ist. Weitsicht und eine große Stadt schön und gut, unterm Strich sind es Schlauchlevels die vorher vom Leveldesigner mit vielen Platzhaltern ausgestattet wurden.
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Entwickler:
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