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Human Element - Prequel erscheint auf Indie-Konsole Ouya

Zwar soll das eigentliche Spiel erst 2015 erscheinen, die Vorgeschichte zu Human Element wird jedoch exklusiv auf der Indie-Konsole Ouya erzählt.

Von Maximilian Walter |

Datum: 20.07.2012 ; 11:58 Uhr


Human Element : Die Vorgeschichte zum Zombie-Spiel wird exklusiv auf der Ouya erzählt. Die Vorgeschichte zum Zombie-Spiel wird exklusiv auf der Ouya erzählt. Die Indie-Konsole Ouya hat ihren ersten Exklusiv-Titel. Wie auf der Kickstarter-Seite des Projekts bekannt gegeben wurde, hat sich Robotoki dazu entschlossen, die Vorgeschichte von Human Element auf der Android-Konsole zu veröffentlichen.

Human Element ist zwar erst für 2015 angekündigt, das Team von Robert Bowling möchte auf der Ouya jedoch die Vorgeschichte im Episoden-Format veröffentlichen. »Wir arbeiten mit dem Ouya-Team zusammen um euch einen exklusiven Einblick in die Welt zu ermöglichen. Wir zeigen euch, wie sie sich entwickelt und kollabiert bis zum entscheidenden Event«, so Bowling.

Human Element spielt in einer post-apokalyptischen von Zombies bevölkerten Welt. Der Spieler wählt aus einer von drei Klassen (Action, Intelligenz, Tarnung) und muss versuchen zu überleben. Das Spiel soll als Multiplattform-Titel auch von mobilen Geräten, Google-Maps und anderen Online-Diensten profitieren.

Die Ouya erscheint im ersten Quartal 2013. Die Konsole basiert auf dem Android-Betriebssystem und kommt mit einem Nvidia-Tegra-3-Prozessor. Sie soll über ein offenes System und offen für Hacker sein um so auch Entwicklern mehr Freiheiten bei der Gestaltung von Spielen zu ermöglichen.

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Avatar kruben
kruben
#1 | 20. Jul 2012, 12:20
Ich hab mittlerweile das gefühl, dass Ouya ein erfolg werden könnte...
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Avatar system3419
system3419
#2 | 20. Jul 2012, 13:20
Zitat von datalus:
Noch mehr Exklusiv-Plattform-Spiele?

So ganz erschließt sich mir der Sinn für diese Konsole nicht. Warum nicht gleich ein offenes System, wo jeder entscheiden kann, welche Komponenten er haben möchte - quasi ein PC ;)


Die Antwort ist eigentlich ganz leicht, es ist viel billiger ein Spiel für eine Hardware zu programmieren. Außerdam kann man dann auch mehr drauß holen. Deswegen müssen pc Spieler wie ich, auch alle 2 Jahre neue Hardware kaufen :)

Ich freue mich schon auf eine billige Konsole für lustige Couche Abende!
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Avatar Spiritoger
Spiritoger
#3 | 20. Jul 2012, 13:54
Zitat von system3419:


Die Antwort ist eigentlich ganz leicht, es ist viel billiger ein Spiel für eine Hardware zu programmieren. Außerdam kann man dann auch mehr drauß holen. Deswegen müssen pc Spieler wie ich, auch alle 2 Jahre neue Hardware kaufen :)

Ich freue mich schon auf eine billige Konsole für lustige Couche Abende!


Genau das ist ja das Problem der Ouya. Das Gros der Spiele wird selbstredend für Smartphones entwickelt (weitaus größere Verbreitung). Wenn Smartphones dann im nächsten Jahr schon Tegra 4 benutzen, im Jahr darauf Tegra 5, dann ist Ouya schon wenige Monate nach erscheinen nicht mehr in der Lage die aktuellen Android-Spiele (vernünftig) abzuspielen!


Mein Problem mit der Konsole ist eher - will ich wirklich an einem großen HD Fernseher kleine Casualgames für Zwischendurch zocken? Über 99,9 Prozent der Smartphone-Spiele sind vom Gameplay auf den kurzen Zock zwischendurch ausgelegt. Fünf Minuten auf der Bahnfahrt. Andere, größere, also "richtige" Spiele sind auf die Nachteile der Touchscreen-Steuerung ausgelegt. Mit einem Gamepad wäre so ein Touchscreen-Shooter oder Rennspiel mit einmal viel zu leicht! Spiele müssen also extrem angepasst werden, wenn sie Sinn machen und spielbar sein sollen. Ob viele(!) Hersteller dies machen?

Also, warum sollte ich ein Canabalt oder Angry Birds auf einem HD Fernseher spielen wollen? Warum sollte ich eine abgespeckte Version für Smartphones von Need for Speed, die sich erheblich, grafisch als auch beim Umfang von ihren großen Geschwistern unterscheidet, auf dem großen Fernseher zocken wollen, wenn ich da doch "große" Titel spielen kann? Und wenn ich mal unbedingt Lust auf ein kleines Spiel habe, dann bieten die großen Konsolen ja auch ihre Stores mit Indie-Titeln. Wozu dafür also eine extra Konsole?
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Avatar Njcid
Njcid
#4 | 20. Jul 2012, 14:10
Zitat von datalus:

So ganz erschließt sich mir der Sinn für diese Konsole nicht.

Auf stern.de gab es vor einiger Zeit einen Artikel über Ouya.
Absicht der Initiatorin ist, mobilen Spieleplattformen (iPhone etc.) entgegenzuwirken mit einer 99$-Konsole auf Android-Basis.
Dann kann man Angry Birds auch auf dem Fernseher spielen...
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Avatar Kuomo
Kuomo
#5 | 20. Jul 2012, 16:52
Zitat von datalus:
Noch mehr Exklusiv-Plattform-Spiele?

Das ist auch mein Hauptproblem mit dem Gerät, das Konzept mag ja ganz interessant sein, aber jetzt haben wir noch eine Plattform für Exklusivtitel.

@Spiritoger genau, eine Dockingstation mit Controller für Smartphones, um Spiele auf den fernseher zu streamen wäre mMn viel sinnvoller.
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Avatar Keksus
Keksus
#6 | 21. Jul 2012, 11:01
Zitat von kruben:
Ich hab mittlerweile das gefühl, dass Ouya ein erfolg werden könnte...


Ich nicht. Ich zahle kein Geld für eine Heimkonsole, die nur Handyspiele abspielen kann.
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Avatar KuJo
KuJo
#7 | 04. Aug 2012, 00:47
Ich schon ... ich freue mich auf eine einfache Multimedia-Box fürs Wohnzimmer, für die ich mit Java-Kenntnissen auch einfach selbst Progs schreiben kann.

Ich habe die Aktion heute gebacked und mir für 149$ (ca. 121€) ne Konsole mit 2. Controller und Shipping aus den USA gesichert.

Wer noch?
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