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Assassin's Creed 3 - Day-One-Patch für Konsolen-Versionen

Zum Release von Assassin's Creed 3 gibt es auch gleich den ersten Patch für die Konsolen-Version des Spiels. Der Day-One-Patch behebt zahlreiche Bugs und soll Abstürze verhindern.

Von Christian Fritz Schneider |

Datum: 31.10.2012 ; 11:28 Uhr


Assassin's Creed 3 : Zum Release von Assassin's Creed 3 für PS3 und Xbox 360 gibt es den ersten Patch. Zum Release von Assassin's Creed 3 für PS3 und Xbox 360 gibt es den ersten Patch. Pünktlich zum Verkaufsstart der Xbox-360- und PS3-Version von Assassin's Creed 3 veröffentlicht Ubisoft bereits den ersten Patch für das Actionspiel. Der sogenannte Day-1-Patch behebt dabei eine lange Liste von Fehlern, unter anderem bei den Animationen und der Kamera. Unter den Bugs sind aber auch Probleme, die Missionen unlösbar machen konnten oder zu Programmabstürzen führen könnten. Die kompletten Patch-Notes gibt's im Anschluss, allerdings enthalten die Beschreibungen nicht nur Missions-Titel sondern teilweise auch Beschreibungen - Spoiler-Gefahr.

Die PC-Version von Assassin's Creed 3 wird die Verbesserungen vermutlich gleich beinhalten.

Patch-Notes zu Assassin's Creed 3 - Day-1-Patch

Bug Fix

- Animus Synching tutorial, fixed an issue where the player could think he's stuck in an infinite loading when getting to Boston after the end credits
- Fixed a bug where counter-killing with the bow does not always work
- NPCs spawned too far away could end up being of the wrong type
- Camera could remain stuck after the player being respawned
- Player could remain stuck after diving from a waterfall
- Player could remain stuck if he exits a slopped hay stack at a certain angle
- player would always get immediately detected when performing an unarmed stealth assassination in another guard's back
- Under rare circumstances, the crowd would stop spawning
- Fixed an animation glitch when interrupting the reception from high profile jump
- Fixed various occurrences of missing sounds
- In some cases, the Animus Database sound ambiance was not stopped when exiting
- Various stats and leaderboards were not showing up properly
- Online shop could sometimes appear empty if fetching the data from Xbox Live is taking too long
- Mission "RETURN TO ABSTERGO" - fixed a bug where the player would lose control over Desmond during a fight if he lures and kills some guards in the wrong area
- Mission "A DEADLY PERFORMANCE" - Mission would not continue if the player decides to climb the wall instead of using the ladder
- Mission "JOHNSON'S ERRAND" - fixed a bug where the game would remain stuck if the player runs during the black screen that occurs after exiting the tavern
- Mission "THE SURGEON" - Charles Lee could fall in the water and die while following the player, causing the mission to fail, if the player decides to take a certain path that involves jumping over the water
- Mission "THE SURGEON" - fixed a bug where we would show the desync effect if the player throws one of the target in the water, even though the mission is not really failed
- Mission "WELCOME TO BOSTON" - The courier side-quest next to the general store would not start properly
- Mission "EXECUTION IS EVERYTHING", fixed a bug where the mission would not continue if the NPCs you are eavesdropping react to a dead body
- Mission "THE BRADDOCK EXPEDITION" - Mission would not continue if the player kills all enemies in the camp, killing the required target last, without triggering open conflict
- Mission "FEATHERS AND TREES" - NPC's would not detect beams properly, preventing them from performing the trunk around move
- Mission "FEATHERS AND TREES" - Mission would not continue if the player doesn't follow the expected path
- Mission "HUNTING LESSONS" - Mission giver could not be there if the player goes away and comes back
- Mission "SOMETHING TO REMEMBER", fixed a bug where the screen could become all white or black for the remainder of the mission if the player set his brightness option to anything else than the default value
- Mission "ON JOHNSON'S TRAIL", fixed a bug that could cause the optional objective "Use powder kegs to destroy smuggled cargo" to not be saved properly if the player reloads during the mission
- Mission "THE TEA PARTY'' - Optional objective "Dump crates of tea in the water" could not be completed if the player threw all crates before having killed all guards
- Mission "THE MIDNIGHT RIDE" - Mission could not be completed if the player interacts with the delivery quest giver along the way
- Mission "BRIDEWELL PRISON", Player could remain stuck prison cells
- Mission "PUBLIC EXECUTION" - Crowd NPCs could be spawned in or walk through a cart during a cinematic
- Mission "SOMETHING ON THE SIDE" - Optional objective "Perform a successful static eavesdrop" could not be completed.
- Mission "MISSING SUPPLIES" - Optional objective "Do not hide in the hay cart while following the convoy" not being saved properly if the game is reloaded during second part of the mission


Crash Fix

- Possible crash that could happen if the player blends in a crowd group where some NPCs haven't spawned yet, and while blended performs a kill.
- Possible crash that could happen if the player triggered a loading while being in a covert escort formation with his brotherhood trainees
- Possble crash that could happen when calling a brotherhood trainee with the snipe ability


Naval Mission

- "OAK ISLAND" - Player could pass through the ground when diving into the cave
- "OAK ISLAND" - Wolves could stop attacking the player and remain stuck
- Possible crash if the player spams the swivel guns with the semi-automatic cheat enabled


Homestead

- Mission "HAPPY EXPECTATIONS" - Game could remain stuck on a white screen when starting the mission
- On the Homestead, fixed a bug where the player could remain stuck if he performs a corner pose on the left side of Norris' cave's entrance


Side Quest

- Brawler Challenges 3 - Task "Own every weapon available in the stores" would not complete when the player expects it to.
- Fort Monmouth and Fort Division - Quest objectives would fail too early without the fort resetting properly
- New York delivery mission - Game asked for a different item (deer heart) than what was showed to the player (venison)
- New York Liberation Missions - Possible that the game would wrongly display that 2 of the districts were completely liberated when it's not the case yet

Assassin's Creed 3
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Avatar The Prototype
The Prototype
#1 | 31. Okt 2012, 12:02
Alles was ich sehe ist ein großes Fu** You an die Offlinespieler.
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Avatar Jaykel
Jaykel
#2 | 31. Okt 2012, 12:04
Einerseits sind Day-1-Patch ja gut, man fixt damit sehr schnell offensichtliche Probleme, andererseits denkt man sich aber auch, hätte man das nicht schon VORHER fixen können?

Sicher es gibt kaum noch Leute, die offline sind, aber trotzdem ist sowas doch schon eine kleine Verarsche.
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The Prototype
#3 | 31. Okt 2012, 12:07
Zitat von Jaykel:
Einerseits sind Day-1-Patch ja gut, man fixt damit sehr schnell offensichtliche Probleme, andererseits denkt man sich aber auch, hätte man das nicht schon VORHER fixen können?

Irgendwann muss das Spiel halt ins Presswerk und dann gibt es nur zwei möglickeiten. Entweder den Release verschieben oder einen riesigen Day One Patch veröffentlichen. Ubisoft hat sich für die weniger kundenfreundliche variante entschieden und besonders die offlinespieler müssen halt jetzt drunter leiden.
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CookinT
#4 | 31. Okt 2012, 12:11
Wer heute noch kein Internet hat hats auch nicht anders verdient
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th3ch3
#5 | 31. Okt 2012, 12:21
Zitat von CookinT:
Wer heute noch kein Internet hat hats auch nicht anders verdient


Naja, dies passiert häufig auch nicht freiwillig. Es gibt ja auch Personen, die nicht in Städten leben und dort sieht es mit schnellem Internet meist eher mau aus.
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Avatar RedRanger
RedRanger
#6 | 31. Okt 2012, 12:23
Zitat von Libertas:


Das frage ich mich auch.

Sind das Fehler, die man erst später, also nachdem die Produktion der Discs schon angelaufen ist, bemerkt hat oder war man so leichtfertig und hat sich gesagt: Scheiss auf die Bugs in der Verkaufsversion, wir reichen später einfach paar Patches nach und gut ist.

Fehler in Spielen kann man ja nie ganz ausschließen, aber etwas mehr sollte man schon drauf achten.



Naja es gibt ein Release-Datum und ein Datum, wo das Spiel ins Presswerk muss, um rechtzeitig ausgeliefert zu werden.

Dann wird halt so gut es geht gecrunsht und Bugs gefixt, bis die Gold-Version an die Presswerke geschickt werden muss. Danach wird dann halt weiter gearbeitet um zum Release dann noch möglichst viele Fehler zu fixen.

Das ist für Kunden nicht schön, aber Spiele sind mittlerweile so komplex, wenn man die bugfrei rausbringen wollte, würden sie nie erscheinen.
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Avatar The Prototype
The Prototype
#7 | 31. Okt 2012, 12:26
Zitat von Ramireza:
Die Frage ist doch :

Kann ich den Patch auch bekommen wenn ich mich nicht irgendwo bei Ubisoft registriere?

Falls nicht, dann steht fest warum solch ein umfangreicher Patch direkt am ersten Tag erscheint : Die wollen einen zwingen sich zu registrieren, ganz klar.

Man muss nur die konsole mit dem internet verbunden haben, eine registrierung bei Ubisoft ist bei den Konsolen nicht nötig
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Avatar mike81
mike81
#8 | 31. Okt 2012, 12:57
Und die ganzen Bugs hat man erst nach dem Master bemerkt? Ich mein klar, ein Day 1 Patch ist nicht falsch, aber da hat die QS für mich ganz schön geschlampt...
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Avatar Ver4nor
Ver4nor
#9 | 31. Okt 2012, 13:05
Besser ein Day1 als gar kein Patch
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Avatar Tarsius
Tarsius
#10 | 31. Okt 2012, 13:05
Zitat von mike81:
Und die ganzen Bugs hat man erst nach dem Master bemerkt? Ich mein klar, ein Day 1 Patch ist nicht falsch, aber da hat die QS für mich ganz schön geschlampt...


Es geht ja nicht nur ums finden, sondern auch ums beheben. Oft sind ganz Seiten von Fehlern bekannt, die dann je nach Priorität und freien Kapazitäten abgearbeitet werden.

Viele der obigen Punkte waren sicher schon beim Master bekannt. Jedoch konnten sie bis dahin noch nicht behoben werden.
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