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IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover - Großer Patch für die verbuggte Simulation veröffentlicht

Die Flugsimulation IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover hat seit dem Release Anfang 2011 mit vielen technischen Problemen zu kämpfen. Der große Patch 1.11.20362 soll nun endlich Besserung bringen.

Von Christian Fritz Schneider |

Datum: 22.10.2012 ; 14:45 Uhr


IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover : Mit dem neuen Patch für Cliffs of Dover soll die Flugsimulation keine Bruchlandung mehr hinlegen. Mit dem neuen Patch für Cliffs of Dover soll die Flugsimulation keine Bruchlandung mehr hinlegen. Ein Jahr nach dem letzten Patch wurde nun Ende der letzten Woche ein neues Update für IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover veröffentlicht. Das Update wird automatisch über Steam heruntergeladen und greift in viele Bereiche der Flugsimulation ein.

So sollen unter anderem die Performance verbessert werden, das Flugmodell und die Flugzeuge selbst angepasst werden und die KI cleverer werden. Laut Patch-Beschreibung hoffen die Entwickler, dass die Spieler Cliffs of Dover jetzt eine zweite Chance geben, und dass dieser Patch das Spiel nun dem Namen IL-2- Sturmovik würdig macht.

Patch-Notes zu Cliffs of Dover

PERFORMANCE

* Performed a huge amount of work improving both average and minimum FPS in the game.
Most recommended-spec machine will see increased average FPS and a significant reduction in the micro-freezes that had previously plagued the game. Their frequency, duration, and overall FPS impact will be greatly reduced or completely removed.
* Completely rewritten rended pipeline, reducing CPU load;
* Rewritten texture manager, reducing stutter when loading new textures;
* Moved landscape geometry generator to its own CPU core, reducing stutters;
* Optimized tree code, reducing stutters when moving across landscape or rotating camera;
* Moved grass generator to its own CPU core, decreasing stutters during low-level flight;
* Moved all building and vehicle damage models to be pre-loaded, rather than dynamically loaded when they are destroyed. This increased mission loading times and memory usage, and reduced stutters when blowing things up;
* Improved multithreading in many other aspects of the code, improving minimal FPS on most multicore machines.

AIRCRAFT

* Added a Su-26 acrobatics plane.
You can toggle airshow smoke by injecting oil into the exhaust manifold. This is done with the WEP button by default. The default smoke is white. You can select other colors by selecting corresponding loadout options.
The plane also comes with four easter egg weapons that can be loaded onto the center pylon:
- Shotgun – fires explosive pellets with everyone’ sfavorite green tracers;
- Laser – fires a beam that sets an enemy plane alight. Effective distance is 700m;
- Antimatter mortar – fires anti-matter spitwads;
- Railgun – fires a shell that generates electromagnetic pulse that in turn destroys enemy subsystems, especially engines.
* Added Hurricane MkI and Spitfire MkI with constant-speed propellers and 100-octane fuel.
* Conducted a huge amount of work correcting and improving aircraft flight models as well as most engine models. All work was based on historical flight test data or flight manuals.
* Corrected negative G cut-out for carburetor engines. The effect will be noticeable at around +0.1G.
* Corrected the mixture control level on Hurricanes and Spitfires. It is now push forward for Lean, pull back for Rich. With that, moving the throttle lever to idle will return the lever to Rich.
* Corrected (increased) low-altitude speeds for most Brutish fighters (Spitfire MkI with DH and Rotol aircrews, Hurricane MkI with DH and Rotol aircrews).
* Corrected fuel flow calculations for most aircraft.
* Corrected (increased) radiator drag when it is opened.
* Corrected throttle control. The entire range is now useful.
* Corrected overspeed sound. It will now steadily increase in volume depending on airspeed.
* Made corrections to rough running on non warmed Merlin engines. Engines still require to be warmed up and won’t work properly when too cold.
Please note that engines still start with oil and water at colder temperatures. With Hurricanes, please keep throttle back until the temperature is at least 45 degrees C;
* Fixed issue that occasionally caused planes with landing gear raised to still show it in the down position;
* Corrected rough running on Merlin engines above 11,000 ft;
* Corrected control surface angles on the Hurricanes according to historical documents;
* Added drag to canopies opened in-flight on all aircraft;
* Greatly increased the effects of punctured radiators on engine temperature to make the effect more noticeable;
* Corrected boost operations on British engines;
* Fixed the inaudible hit sounds online bug;
* Fixed the issue that occasionally caused never-ending Stuka horns online;
* Corrected issue with the display of vapor trails;
* Corrected default trim tab positions on most axis aircraft;
* Disabled WEP for British fighters using 87-oct fuel;
* Bf.109
- Corrected rudder behavior.
- Corrected auto prop pitch operations. Max RPM target should now be the proper 2400 RPM;
- Corrected radiator drag;
* G.50
- Corrected temperature models for the engine. Also added +100 boost for WEP mode.
- Corrected (increased) horizontal speeds.
- Fixed engine heat balance that had previously prevented listed HP from being available at all altitudes.
- Added +100 boost that can only be used in emergency mode.
- Corrected weights;
* BR-20
- Decreased never-exceed airspeed.
* Spitfire Mk.Ia
- Fixed the top speed above 18,000 ft.
- Added pitot heat controls.
- Corrected (increased) Mk I's airspeeds at altitudes above 6K m.
- Corrected Mk II's speed performance at all altitudes.
- Corrected Mk IA 100-Oct Mixture Lever operation;
* Hurricane
- Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes alongside Spit II.
- Corrected Hurricane boost indications. Previously shown +5.5Lbs Boost with full throttle, now properly displays +6.25 from Ground level all the way up to Full Throttle height;
- Corrected Hurricane 1 100-Oct Mixture lever operation. It no longer requires Mixture lever Forward to maintain smooth engine operation with Boost Cut out activated. Mixture Lever should now be properly held Back for Boost Cut Out operation;
- Corrected Hurricane weights. Please note that in-game weights are slightly different from those used in RAF documents, especially what the game calls empty weight. Our fuel is also slightly heavier. The weights in-game have been further finetuned to match desired performance.
- Decreased empty weight on the Hurricane improved turn rate, climb rate, and speed characteristics at all altitudes;
* Blenheim Mk.IV
- Fixed multiple issues with the engine model. The engine no longer overheats at nominal RPM.
- Decreased maximum allowed airspeed.
- Corrected the engine model.
- Corrected altitude performance.
- Decreased never-exceed airspeed.
- Corrected engine modes at all altitudes (RPM, boost, fuel flow, etc).
- Implemented smooth flap control.
- Changed the airscrew to two-speed.
- Corrected empennage values that created too much interference during take-off.
- Affixed springs to bomb bay doors.
* He-111 and Ju-88
- Corrected radio compass animations.
* Bf-109
- Corrected cockpit animations for trimmer and flap chains.
- Corrected flap model
- Corrected the flap sounds
- Corrected the pitot heat light.

VISUALS

* Added racing pylon models for air races.
* Corrected Z_Offset parameter in online missions. Mission objects will now properly offset based on mission designer’s input;
* Corrected radio beacon code online;
* Fixed rare crashes connected to improper Road or LinearObjectManager usage in custom missions.
* Fixed the plane label bug, where the label would hide behind the clouds;
* Corrected brightness for various light sources;
* Fixed the black front line issue;
* Various other minor fixes and improvements.

NETWORK

* Corrected the bug when attempting to connect to a password-protected server after previously entering an incorrect password;
* Corrected the issue that sometimes disabled the country selection controls when connecting to a server;
* Corrected issues with some plane sounds online;
* Exorcised ghost planes;
* Corrected the behavior of “jumping” cars and some other vehicles;
* Fixed the issue where GamePlay.gpAirports() could return incorrect data.
* Added a new feature: user-made map labels that can be used in scripts.

PHYSICS & A.I.

* Fixed some non-working orders, removed others from the list. There are no more orders available to the player that the AI does not follow.
* Added a request for available targets;
* Turned off friendly fire for ground battles (improving FPS);
* Added the ability to query current waypoint for scripts;
* Told AI pilots not to commit ritual suicide when their leader crash-lands;
* Fixed out of turn take offs for AI pilots;

IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
Erwischt! Knapp vor der Küste haben wir eine Heinkel He 111 in den Kanal geschossen und genießen den Luftsieg in der Außenperspektive.
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Avatar Ulsterman
Ulsterman
#1 | 22. Okt 2012, 15:08
Too little, too late.
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Avatar Nirvi
Nirvi
#2 | 22. Okt 2012, 15:08
Zitat von Ulsterman:
Too little, too late.

:yes:
Soviel verschenktes Potenzial...
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Avatar Tactical.Steffen
Tactical.Steffen
#3 | 22. Okt 2012, 15:09
Die Leute, die zugeschlagen haben damals werden sich freuen!

Deshalb von mir: Better late than never.
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Avatar Ragor
Ragor
#4 | 22. Okt 2012, 15:21
Na, die Hoffnung stirbt zuletzt.
Wenn es jetzt flüssig läuft dann ist schon alles gut für mich. Wenn der Preis dafür (wie sie im changelog schreiben) erhöhte Ladezeiten sind dann ist mir das grad Latte.

Freu mich schon auf Feierabend in dem Fall, direkt mal austesten - Dover, ich komme tief rein.
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Avatar Lasse*
Lasse*
#5 | 22. Okt 2012, 15:52
Es läuft jetzt viel besser, auch wenn die im Forum gemeldete Zahl von 200 Flugzeugen und flüssig fliegen nicht erreicht werden. Am Wochenende sind wir 5 Stunden CoOp geflogen ohne Neustart,ohne Crash. Nach der Zeit waren ca. 100 Flugzeuge in der Luft. Die einzige Begrenzung war dann später mein Pc, C2D 2,66Ghz, 4Gb RAM und gtx460 (also schwachbrüstig für Clod) der der Server war. Es ruckelte. Auf dem ATAG Server waren seit dem Patch öfter 100 Leute am fliegen und das flüssig. Sie sind jetzt auf dem richtigen Weg. Jetzt die KI und Befehle überarbeiten und ich bin ziemlich glücklich. Aber für Clod kommt nix mehr.
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Avatar Morrich
Morrich
#6 | 22. Okt 2012, 15:57
Ich verstehe einfach nicht, wie man völlig verbugte Spiele auf den Markt bringen kann.
Davon hat doch nun wirklich absolut niemand was. Die Spieler sowieso nicht und die Hersteller auch nicht. Klar, die bekommen noch ein paar Kröten rein, aber das deckt doch dennoch niemals die Ausgabe.
Gleichzeitig zerstört es aber massiv das Image, sowohl von Entwickler, als auch Publisher.
Vom Publisher mittlerweile sogar bedeuten mehr, würde ich sagen, da mittlerweile so gut wie jeder Spieler weiß, dass solche Machwerke meist auf Drängen der Publisher doch noch am Markt landen.

Also was sollen solche Fehlentwicklungen immer wieder auf dem Spielemarkt? Ich werds wohl nie begreifen.
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Avatar F31!x
F31!x
#7 | 22. Okt 2012, 16:00
Heißt also, dass Cliffs of Dover noch genau ein Jahr mehr Entwicklungszeit gebraucht hätte.
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Avatar cpt.ahab
cpt.ahab
#8 | 22. Okt 2012, 16:17
Zitat von Morrich:
Ich verstehe einfach nicht, wie man völlig verbugte Spiele auf den Markt bringen kann.
Davon hat doch nun wirklich absolut niemand was. Die Spieler sowieso nicht und die Hersteller auch nicht. Klar, die bekommen noch ein paar Kröten rein, aber das deckt doch dennoch niemals die Ausgabe.
Gleichzeitig zerstört es aber massiv das Image, sowohl von Entwickler, als auch Publisher.
Vom Publisher mittlerweile sogar bedeuten mehr, würde ich sagen, da mittlerweile so gut wie jeder Spieler weiß, dass solche Machwerke meist auf Drängen der Publisher doch noch am Markt landen.

Also was sollen solche Fehlentwicklungen immer wieder auf dem Spielemarkt? Ich werds wohl nie begreifen.


Das stimmt nicht. Siehe Arma-Reihe. Die Community ist abhängig von diesen Spielen, weil es keine Konkurrenz gibt. Arma war sehr verbugt, trotzdem holten sich alle Arma2 das genauso verbugt war. Genauso holten sich alle trotzdem die Addons usw, auch wenn die nicht verbugt waren, hat man ihnen weiter Geld in die Tasche gesteckt. Denn die Communities stehen hinter denen. Sie brauchen diese Spiele, denn der Massenmarkt deckt ihre Interessen nicht ab.
Es werden alle, die bei Arma2 laut gemeckert haben sich trotzdem Arma3 kaufen. Genauso funktioniert es hier.
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Avatar fromdusktilldawn
fromdusktilldawn
#9 | 22. Okt 2012, 16:23
Ohhh Gott da kann ich ja meine vergammelte Super Premium Deluxe Packung endlich mal wieder suchen :D Freut mich echt tierisch das Leute hier sagen das es läuft yeah :D
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Avatar Snoot
Snoot
#10 | 22. Okt 2012, 17:14
Klasse Sache. Ich konnte seit Anfang an super flüssig spielen, leider hat mein Steam aber um keinen Preis einen der Betapatches gewollt. Deshalb bin ich irgendwann auf keinen Server mehr gekommen. Das hat jetzt hoffentlich ein Ende.
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