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Gothic 3: Götterdämmerung - Patch v1.07 beseitigt weitere Fehler

Der Publisher JoWooD legt den Fans des Rollenspiel-Addons Gothic 3: Götterdämmerung einen neuen Patch unter den Weihnachtsbaum. Das etwas über 100 MByte große Update auf Version 1.07 behebt laut offizieller Aussage unter anderem einige Questfehler, beseitigt doppelte Grafikmodelle, verbessert die deutsche Sprachausgabe sowie die Dialogtexte.

Von Andre Linken |

Datum: 23.12.2008; 16:13 Uhr


Gothic 3: Götterdämmerung : Gothic 3: Götterdämmerung Gothic 3: Götterdämmerung Der Publisher JoWooD legt den Fans des Rollenspiel-Addons Gothic 3: Götterdämmerung einen neuen Patch unter den Weihnachtsbaum. Das etwas über 100 MByte große Update auf Version 1.07 behebt laut offizieller Aussage unter anderem einige Questfehler, beseitigt doppelte Grafikmodelle, verbessert die deutsche Sprachausgabe sowie die Dialogtexte.

Der Patch v1.07 von Gothic 3: Götterdämmerung in unserer Downloadrubrik.

Den ausführlichen Testbericht von Gothic 3: Götterdämmerung auf GameStar.de lesen.

Gothic 3: Götterdämmerung
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Avatar Lustiger Lurch
Lustiger Lurch
#1 | 23. Dez 2008, 16:41
Die können noch so viele Patches rausbringen - das Spiel retten sie damit nicht mehr. Wenn man es überhauot als "Spiel" bezeichnen kann.
Ich habs mir trotz aller Warnungen für 22 Euro gekauft und dachte das es so schlimm net sein kann.
Weit gefehlt.
Was hab ich Gothic 1+2 gespielt, auch das 3er was eigentlich ganz "OK" gewesen ist, aber dieses Spiel hier ist ein Witz.
Eine lieblose, langweilige kastrierte Welt. Und die meisten Plätze sind einfach leer gelassen worden und die Monster ohne jeden Sinn einfach in die Spielwelt plaziert.
Zum Beispiel die Höhle unten am Strand. Dort liegen jede Menge Leichen rum, aber kein einziges Monster. Oder wenn man nach Nordmar gehen will haben die einfach eine Mauer dort hingesetzt wo dann so ca. 15 - 20 Dämonen mit ihren Feuerschwerter rumlaufen. Was macht das für eine Sinn? Dann laufen hie rmal 5 Trolle rum, da 15 Skelette und Mumien. Na super .

Na ja, wir warten auf Risen und dem Nachfolger von Drakensang. In diesem Sinne schöne Weihnachten

Gruss Micha
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Avatar cYpher.ru
cYpher.ru
#2 | 23. Dez 2008, 16:50
Habe gerade ein bisschen rumgesucht und nicht mal etwas auf worldofgothic gefunden. Wo gibt es denn einen Changelog?

Und Lustiger Lurch, du hast recht. Ohne einen Gigabyte-Patch wird aus dem Spiel sowieso nichts. (-;
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Avatar Sebbe
Sebbe
#3 | 23. Dez 2008, 16:54
wie jetz der entwickler patcht ?
selber ??
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Avatar Udo
Udo
#4 | 23. Dez 2008, 16:58
Zitat von Sebbe:
wie arm kann man sein :rolleyes:

@topic:

wie jetz der entwickler patched ?
selber ??


Sebbe, das ist ein Bot - editiere bitte deinen Quote :). Wir arbeiten schon daran, ihn zu eliminieren.

Edit: Lass gut sein, ich habe schon - Udo
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Avatar redangle2000
redangle2000
#5 | 23. Dez 2008, 17:11
Das geilste am Patch ist ja, das Jowood selbst dazu rät, das Spiel komplett neu zu installieren und ein neues Spiel anzufangen (alte Savegames löschen).


Hier die Changelog:

Wichtig:
Vor der Installation des aktuellen Patches wird eine Neuinstallation des aktuellen Spieles sowie die Entfernung aller bestehenden Savegames empfohlen. Die Savegames bisheriger Versionen können nach diesem Update nicht mehr verwenden werden.

QUESTS AND ENVIRONMENT
- Cannot find "Paladin General" for completing Lee quest Fixed
- Milten leaves the summoner's cave; Nobody in Vengard throne room after kiling the beast. Fixed
- The pranksters are fighting each-other. Fixed
- The ork warriors from Cape Dun have their bodies doubled Fixed
- Urbanus artifact quest Fixed
- Orc camp appears only after Inog gives you the quest Fixed
- Menu disappears when roasting meat Fixed
- Paladin Helmet is still present in game Fixed
- Theodor Sack of wheat blocker Fixed
- Milten remain blocked in the woods Fixed
- Floating box in Vengard Fixed
- Floating oil lamps in Vengard Fixed
- Theo's chest is properly placed Fixed
- Ogit leaves Montera Fixed
- Erthag and Ogit are walking trough the walls of a building. Fixed
- Hard coded english strings -now in the string table. Fixed
- Duplicate models removed Fixed
- Army of Gotha fighting among themselves. Fixed
- Erhag and Urbanus start fighting with each other Fixed
- NPCs fighting with each other during Hamlars escort mission Fixed

GENERAL

- Fixed Focus Names over 90%
- Text issues resolved over 90%
- German VO issues resolved over 90%
- NPC's in a group will not fight each other
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Avatar Sir Twist
Sir Twist
#6 | 23. Dez 2008, 17:15
Zitat von Udo:
Wir arbeiten schon daran, ihn zu eliminieren.


:hoch:
Solche Werbung nervt ohne ende
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Avatar cYpher.ru
cYpher.ru
#7 | 23. Dez 2008, 17:23
Danke für den Changelog. Aber solange eine von nur 24 Änderungen wie folgt lautet "Floating box in Vengard Fixed", kann man wohl nicht allzu sehr hoffen, dass das Spiel nach der Installation einem Gothic ähneln wird. Wo ist der Sinn dabei, das Hauptprogramm komplett durchzuspielen, ohne Xardas auch nur ein Mal begegnet zu sein (wie bei mir).
Dann sehe ich das Spiel wahrscheinlich erst nächstes Jahr für 3€ unter dem Weihnachtsbaum - dann vielleicht mit einer Fanmod, die eine gothictypische Story hinzufügt.

Ich bin dann mal weiter Tetris spielen...
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Avatar Khamul
Khamul
#8 | 23. Dez 2008, 17:27
mhm vielleicht wäre es ja eine Erwähnung wert, dass die alten Savegames nach Installation des Patches nicht mehr funktionieren...xD
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Avatar nuirgendwer
nuirgendwer
#9 | 23. Dez 2008, 18:18
Das mit den nicht mehr fuktionierenden Savegames geht mir ja ein, aber seit wann muss für einen Patch das ganze Spiel neu installiert werden???
Naja, mir soll's recht sein, ich warte sowieso noch 1-2 Patches ab, bevor ich mich wieder dran wage.
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Avatar gumbel
gumbel
#10 | 23. Dez 2008, 18:27
mhm ganz sicher wäre es einer Erwähnung wert, dass es sich empfielt zunächst die Posts seiner Vorredner (z.B. redangle2000) zu lesen Oo
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