World of Warcraft Trotz oder vielleicht auch wegen der vielen Änderungen, die das Online-Rollenspiel World of Warcraft über die Jahre erfahren hat, die Klagen über zu starke oder auch zu schwache Klassen oder fehlerhafte Fähigkeiten eben nie ab. In einem Forum-Beitrag hat einer der Blizzard-Mitarbeiter, Ghostcrawler, ausführlich Stellung zum Testprozedere bei World of Warcraft genommen. Dabei geht er auch auf die häufigsten Fehler ein, die trotz des internen Testens immer wieder auftreten:
Bugs verfälschen die Messwerte. Manchmal handelt es sich um unbekannte Probleme oder um Bugs, die zwar bekannt sind, aber um die die Entwickler herumarbeiten mussten.
Oder Spieler finden einen kreativen Weg, eine Fähigkeit anders auszunutzen als die Entwickler das geplant hatten. Das reicht von verrückten Talent-Zusammenstellungen über das extreme Anhäufen von bestimmten Charakterwerten bis zum gleichzeitigen Benutzen von verschiedener Fähigkeiten von unterschiedlichen Klassen.
Teilweise unterschätzen die Entwickler auch einfach die Fähigkeiten der Spieler. Dies ist besonders schwierig, wenn sie schätzen müssen, wie viel besser Spieler durch häufige Wiederholungen mit der Zeit werden. Die Tester probieren manches nur für einige Stunden, während dann die User dies über Monate machen und immer geübter im Umgang mit dem Charakter und den Fähigkeiten werden (Timing, Positionierung).
Gute alte Rechenfehler oder andere Irrtümer. Diese sind selten, würden aber auftauchen.
Testfehler: Vielleicht waren die »Experten«-Spieler doch nicht so gut, wie gedacht. Vielleicht war auch die Zahl der Tester zu gering. In einem Spiel der Größe von WoW, könne man nicht jede mögliche Kombination testen (zb: »ein Draenei-Todesritter mit Schmiedekunst, Zwei-Einhandwaffen plus Kreuzfahrer-Verzauberung gegen einen Nachtelf-Schattenpriester... etc. etc.«). Und manchmal sind es die sich aufaddierende Effekte aus zahlrechen Quellen, die die größten Kopfschmerzen bereiten würden.
Es ist ein großes Spiel: Während der Entwicklung gibt es sehr viele bewegende Teile, die sich gegenseitig beeinflussen. Manchmal werde eine neue Verzauberung nach dem Test eingeführt, die wieder alles ändere. Vielleicht wirkt sich die Buglösung am einen Ende des Spiels auf das andere Ende aus. Ideal wäre es, wenn du eine Änderung festmachen könntest und dann das ganze Spiel komplett testen würdest. Und jedes mal wenn ein Bug behoben oder ein Wert im Spiel geändert wird, würde man wieder alles komplett von vorne testen. Aber in der Realität ist das nicht möglich, so der Blizzard-Entwickler.
In dem Forumbeitrag stellt Ghostcrawler auch klar, dass die Entwickler nicht mit Änderungen direkt im Spiel loslegen. Vielmehr beginnt alles am Reißbrett: Zunächst wird die Idee mit mehreren Designer oder auch mit externen Spielern, sowohl Experten als auch Einsteigern, besprochen. Gibt es keine größeren Einwände, werden erste Berechnungen vorgenommen und ein Test-Dummy ins Spiel integriert. Als nächstes werden dann konkrete Zahlen berechnet, getest und geschaut ob es sich »richtig anfühlt«. Ghostcrawler nennt dies die »Arbeitsblatt«-Phase.
Nun kommen die Blizzard-Tester zum Zug: Alleine überprüfen Sie die Fähigkeiten, Talente oder Gegenstände mit und ohne Buffs, gegen verschiedene Ziele und Level sowie mit unterschiedlicher Ausrüstung. Danach wird die Funktion der Fähigkeiten getestet und geschaut, ob sie das tut was sie soll und auch mit verschiedenen Talenten, Buffs, Glyphen und Set-Boni richtig skaliert. Nun kommen die Experten dran, die ihre Klasse im PvE, PvP und Raid gut kennen und beherschen. Wenn genügend Zeit und Ressourcen vorhanden sind, werden auch Einsteiger mit dazu genommen. Wenn die Änderung dann im Spiel ist, kommt dann das Feedback der Millionen Spieler hinzu.
Da seht ihr kids mal, wie komplex es ist ein so komplexes mmorpg zu entwickeln...die meisten denken eben es ist leicht, aber das ist es eben nicht, man muss so viel bedenken.
Also ich finde WoW erfreulich bugfrei (und ich spiele es auch schon seit Release - zwar nicht durchgehend und auch oft über lange Zeit nicht sehr intensiv, aber insgesamt doch recht ausdauernd).
Also ich finde WoW erfreulich bugfrei (und ich spiele es auch schon seit Release - zwar nicht durchgehend und auch oft über lange Zeit nicht sehr intensiv, aber insgesamt doch recht ausdauernd).
Ja ich wüsste auch gerne welche Bugs, die seid Release vorhanden sind, der Herr Rabasol meint. Vielleicht hat er es auch nur so daher geschrieben, liest sich ja dann immer recht dramatisch.
Ich finde WoW auch sehr bugfrei, bestimmt hat es hier und da Bugs, wüsste jetzt auf Anhieb nicht welche, aber da wird es bestimmt was geben. Übrigens schon bei Release im Vergleich zu anderen MMOs extrem bugfrei, wenn ich mir da den damaligen Release Konkurrenten Everquest 2 so ins Gedächtnis rufe....was hat sich SOE da damals denn bei gedacht? Blizzard hat die Messlatte für Qualität im MMO Genre erheblich angehoben, wie ich finde und die war vorher wirklich sehr tief angesiedelt.
Da seht ihr kids mal, wie komplex es ist ein so komplexes mmorpg zu entwickeln...die meisten denken eben es ist leicht, aber das ist es eben nicht, man muss so viel bedenken.
Interessant ist vor allem das lt. Betreibern von Freeshard-WoW-Servern diverse Bugs auf deren illegalen Welten bereits seit Ewigkeiten gefixt sein sollen...
Naja Blizzard rult trotzdem, und WoW... ;)
Weiß nicht wie lange der Bug schon ist oder ob er mittlerweile beseitigt ist, aber als für mich das Quest "Stein der Gezeiten" aktuell war (vor vier Monaten etwa) ging dieses nicht....und vor zwei Monaten als ich es zuletzt versuchte ging es auch nicht...Langzeitspiel ern meiner Gilde zufolge hat es noch nie so recht mit diesem komischen Altar im Meer funktioniert.
Interessa nt ist vor allem das lt. Betreibern von Freeshard-WoW-Servern diverse Bugs auf deren illegalen Welten bereits seit Ewigkeiten gefixt sein sollen...
Naja Blizzard rult trotzdem, und WoW... ;)
Freeshards sind illegal ;).
Zitat von Mandaron:
wohl wahr. ich sag nur: lootbug. -.-
Lootbug? Welcher Lootbug, vielleicht der bei dem der Charakter außerhalb eines bestimmten Radius bewegt werden muss damit gelootet werden kann. Dieser "Bug" ist behoben, und tritt nur dann auf wenn entweder Server-Lag oder nicht klar ist wer looten darf ;).
Was für Bugs sind das denn zum Beispiel?
Also ich finde WoW erfreulich bugfrei (und ich spiele es auch schon seit Release - zwar nicht durchgehend und auch oft über lange Zeit nicht sehr intensiv, aber insgesamt doch recht ausdauernd).
Bugs gibts auf jeden Fall. Die neu eingeführte Statistik zeigt teilweise wirklich absurde Werte an.. Ausserdem stürzt das Spiel bei mehr als 2gb RAM häufig ab, ausser man stellt die Sichtweite auf sehr niedrig.
Trotzdem ist das Bugvorkommen relativ zu anderen Titeln ziemlich niedrig..
Anno 1404 zieht Sie in den Bann des Orients im 15. Jahrhundert. Eine Fuelle neuer Eigenschaften stellen das bewaehrte Spielprinzip von Anno auf eine neue Stufe
das erklärt trotzdem nicht, warum bugs die teilweise schon seit jahren bekannt sind, immer noch nicht von blizz gefixt wurden
Also ich finde WoW erfreulich bugfrei (und ich spiele es auch schon seit Release - zwar nicht durchgehend und auch oft über lange Zeit nicht sehr intensiv, aber insgesamt doch recht ausdauernd).
Vielleicht hat er es auch nur so daher geschrieben, liest sich ja dann immer recht dramatisch.
Ich finde WoW auch sehr bugfrei, bestimmt hat es hier und da Bugs, wüsste jetzt auf Anhieb nicht welche, aber da wird es bestimmt was geben.
Übrigens schon bei Release im Vergleich zu anderen MMOs extrem bugfrei, wenn ich mir da den damaligen Release Konkurrenten Everquest 2 so ins Gedächtnis rufe....was hat sich SOE da damals denn bei gedacht?
Blizzard hat die Messlatte für Qualität im MMO Genre erheblich angehoben, wie ich finde und die war vorher wirklich sehr tief angesiedelt.
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