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Entropia Universe - 330.000 Dollar für eine Raumstation

Buzz Erik Lightyear erwirbt Ingame-Immobilie zum Rekordpreis.

Von Martin Le |

Datum: 31.12.2009; 13:18 Uhr


Entropia Universe : Entropia Universe Entropia Universe Der Avatar Buzz Erik Lightyear hat in dem Online-Rollenspiel Entropia Universe einen neuen Rekord aufgestellt: Für 3.300.000 PED kaufte er sich die Raumstation »Crystal Palace«. Rechnet man die Ingame-Währung in echtes Geld um, ergibt sich ein Gegenwert von 330.000 US-Dollar. Lightyear erwarb die Station in einer Auktion und erhofft sich durch den Kauf eine gute Rendite: Bei allen Geschäften, die zukünftig im Crystal Palace abgewickelt werden verdient er ab sofort mit. Zusätzlich können Kreaturen auf der Raumstation für Geld gejagt werden.

In Entropia Universe können die Teilnehmer Geld einzahlen um damit im Spiel Gegenstände und Immobilien zu erstehen. Umgekehrt können die online PED auch wieder in Dollar zurück getauscht werden. Bei allen Transaktionen behält Entwickler Mindark 4,5% der Summe als Provisionsgebühren ein.

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Avatar Skipan
Skipan
#1 | 31. Dez 2009, 13:32
ich finds schon verrückt das man seinen lebensunterhalt heutzutage durch das spielen eines "spiels" finanzieren kann.
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Avatar Cube
Cube
#2 | 31. Dez 2009, 13:33
Wenn sich die Summe tatsächlich rentieren sollte, war das ein schlauer Schachzug des Herren. Aber die Leute, von denen er das Geld bekomment sind in meinen Augen noch viel verrückter.
Das Spiel war mir bis zum jetzigen Zeitpunkt allerdings noch nicht bekannt.
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Avatar Obilord
Obilord
#3 | 31. Dez 2009, 13:36
das Spielprinzip hab ich nit verstanden^^ aber cool wenn man von sowas leben kann
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Avatar SombreroMM
SombreroMM
#4 | 31. Dez 2009, 13:52
die grafik sieht ja garnet mal so schlecht aus?! was is das für ein spiel und warum hab ich davon noch nie was gehört? ^^
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Avatar Caphalor
Caphalor
#5 | 31. Dez 2009, 14:07
he ich hab mich mal da angemeldtet und nix verstanden was da abgeht
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Avatar fex.famous
fex.famous
#6 | 31. Dez 2009, 14:08
ich hab davon auch noch nix gehört :confused: is bestimmt second life im weltall ;D
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Avatar Dabra
Dabra
#7 | 31. Dez 2009, 14:12
das spiel verwendet die Cryengine 2, deswegen siehts "gar net mal so schlecht aus" ^^
Hat nur ca. 740k registrierte Benutzer, wobei nicht klar ist, wieviele davon wirklich aktiv spielen. Das ganze Spiel (free2play) ist halt darauf ausgelegt Dollar in Spielwährung umzutauschen, damit zu handeln und so (wenn möglich) mehr aus dem Einsatz rauszuholen.. Der Entwickler verdient halt an jedem Verkauf eine Provision und finanziert sich so.

Das ganze Spiel sieht für mich wie etwas für BWL-Studenten mit reichen Eltern aus, die ihr Wissen mal in die Praxis umsetzen wollen und Leute mit zu viel Geld, die das nötige Kleingeld haben um in dem Spiel was umzusetzen.. ^^

[url]http://www.heise.de/newsticker/meldun g/Millionenverdienst-in-virtueller-Welt-124388 .html[/url] ist noch ganz interessant.
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Avatar zocker1994
zocker1994
#8 | 31. Dez 2009, 14:13
Wer hat bitte schön 330000 Dollar für ne Investition im Internet übrig???
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Avatar Krabonq
Krabonq
#9 | 31. Dez 2009, 14:24
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar genossemzk
genossemzk
#10 | 31. Dez 2009, 14:30
Entropia ist weitgehend ein Ponzi Scheme. Es muss stark investiert werden um überhaupt darauf hoffen zu können, dort Geld zu machen.
Quinn Smith von [url=http://www.rockpapershotgun.com/2009/10/2 8/twelve-minute-shudder-entropia-universe/]rps [/url] schrieb dazu folgendes:
Zitat von :

First of all, the structure of Planet Calypso- Wait. No. First of all: It’s shit. This game is shit. It’s a grindfest devoid of the colour, sense of place, charm and polish that makes that palatable.
[...]
there are some honestly worrying descriptions of how much veteran players are spending. People talk about dropping hundreds of dollars in a day, and I read one weirdly resigned user mentioning he’d spent upwards of $14,000 in total. In the same thread other players were complaining about the hourly cost of playing Planet Calypso. I say again: Not monthly, or even weekly, but hourly.
[...]
It all makes me feel a bit ill. Think about what might have happened if Blizzard had made World of Warcraft using this model. When that thought occurred to me I shuddered for twelve minutes straight.
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